自后羿重做上线以来已经有一些时间了。俗话说“一代版本一代神”,可新版后羿却受到了众多高分段选手的“嫌弃”。为了不让队友选择后羿出场,在BAN选人阶段,依然放弃了自己所畏惧的英雄,先是BAN掉后羿再说。可见后羿是多么得让人“恐惧”。究竟是什么原因,让这位得到加强了的英雄却还是无法改变尴尬的地位呢?下面我们先来看一组数据。
这是12月11日至17日后羿出场率的数据。我们可以清楚地看到后羿一跃以63.51%的出场率排行第二名(第一名铠就不说了,无脑操作,又硬又能打)。然而后羿的胜率却不尽人意,不到50%的胜率岂不是逢选必输的节奏。其实后羿出场率的上升,一方面是大家对新技能的期待,而另一方则是热爱ADC英雄玩家重新燃起对射手英雄的希望。然而明明后羿的技能确实得到了加强,可却还是让很多人失望了是什么原因呢?
再分析原因之前,我们再来看一遍后羿的技能属性。
被动技能:
这个技能就好似火箭点火式地爆发阶段,前期不是特别明显。而到了中后期,后羿三次射击后会有很明显的爆发式启动。叠加到三层时,三支箭矢综合起来形同普通攻击提升了20%,并且暴击能力也得到了提升。
为什么说暴击能力提升了呢?我们来看一则简单的公式:设X为攻击次数,Y为暴击率,Z为暴击伤害。也就是X*Y=Z。大家都知道对于后羿来说,提升暴击率只有两个方面。一是装备提升。二是铭文提升。这些都是可以通过我们的主观选择来控制的。除此之外提高暴击伤害触发次数就是要提升攻击次数了。相比之前的后羿,三箭矢的攻击形式等同于在定量时间内、定量攻速的基础上足足提高了三倍的暴击伤害触发次数。
主动技能:
Ⅰ.多重箭矢。不用多解释,AOE伤害提升了3倍。
Ⅱ.落日余晖。看似同之前版本的二技能相同,但实际上新版技能的作用更大。原因在于技能施展方式不受前方其他单位的阻挡。
Ⅲ.灼日之矢。小编看来没有什么大的变化。不过有玩家反应大招近距离的晕眩时间减短了,然而仔细想想即使再多加0.5秒的晕眩时间,又有什么用呢?前期没有伤害,0.5的时间也秒不掉人。况且,现在版本中的前排,辅助均比较肉,多控一点时间还是秒不掉。
看过上述技能属性之后,后羿明明是得到了加强啊。可为什么还是那么惨。实际上,现在的王者荣耀排位赛战场上非常强调英雄的生存能力。后羿虽说伤害得到了提升,可还是站不住脚,极易被敌人GANK英雄收掉。回头看新版技能的属性,没有一项增加后羿的生存能力(灵活性也属于生存能力范畴)。
一般攻击高是射手位英雄的一大优势。而吸血功能也相当间接地提升了射手的生存能力。但是纵观现在的王者战场,法师英雄多半有控,即使秒不掉你,也能控住后自己走掉。而GANK位英雄要么是刺客有把握秒掉射手时才现身,要么就是类似“凯”这样的直接突脸的英雄,就算射手有吸血功能,但能突脸的英雄绝对不脆,想要吸血保命也由于伤害低而吸不上血。因此后羿还是很弱。
俗话说“功夫再高,也怕羊刀”,意识就是即使你攻击再高,没有机会让你输出,一切等于零。想要改变后羿的窘境还需要重新思考射手位英雄的战斗定位。