9月13日,Ts对阵JC的比赛中,第三局JC的青浪再度拿出了不知火舞,五场比赛青浪用了五个英雄,足见其英雄池有多深。最后JC以3:2赢了Ts,青浪也成功让观众记住了他。
现在不知火舞团战时的强度是比以前高的,因为被动技能的强化普通攻击由脱战触发,变为每隔5秒触发了,所以不知火舞可以在一波团战里,打出2-3次的被动强化普通攻击,会比之前多1-2次控制。
不知火舞登上职业赛场后,打法还是跟以前一样的,之前的职业赛场是每次都会有不知火舞的身影出现的,但因为现在中单英雄百花齐放,所以不知火舞在职业比赛的选取优先级降低了,归根结底还是因为清兵效率慢,如果逆风了很难守塔,相比嬴政、干将莫邪等长手范围型伤害法师而言,不知火舞在清兵方面是毫无优势的。
但不知火舞有时也会作为克制英雄登场,因为不知火舞有三个硬控技能,一个软控技能,硬控技能分别是被动技能强化普通攻击的击退、一技能的击飞和大招的击退,软控技能是二技能命中敌人后,会有90%的减少移动效果,让敌人在短时间内几乎走不动路,可以直接打断关羽的冲锋姿态。
触发被动强化普通攻击的效果时,手上的武器会闪光。
不知火舞现在的打法还是以二技能poke为主,找准机会进场打出连续控制,直接把输出位秒杀。召唤师技能选择闪现,因为一技能和大招都是可以配合闪现使用的,常规连招为二技能起手,降低敌人的法术抗性,然后直接一技能接闪现把敌人击飞,再用大招把敌人推回队友这边,集火秒掉。闪现除了增加一技能和大招的突进距离外,还可以闪现到敌人身后,直接用大招把敌人推回来。但这种打法是比较危险的,适用于能量值不够或环境比较安全的时候,团战的时候不建议用。
不知火舞在团战时,主要是得注意自己能量的消耗,除了被动技能强化的普通攻击外,每个技能命中敌人都是会回复能量的,没命中就会让能量出现不够用的情况,比如空了个二技能又空了大招,就很难再接上一技能和二技能了。大招的能量消耗是足足要110点的,如果不能保证命中率的话还是尽量慎用。
不知火舞最亮眼的一场比赛是2017年KPL春季赛总决赛,那时候还在QGHappy战队的Cat用不知火舞,越泉水击杀了那时候还在AG超玩会战队的老帅的干将莫邪,把不知火舞这个英雄直接推上了排位赛出场率的前几名,直到今天还被人津津乐道。会玩的不知火舞是可以打出很秀的操作的,打起比赛来会很有观赏性,操作并不算简单,但上手后收益是很高的,推荐大家现在匹配练习,学会后再用来排位赛上分。
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