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2020-01-13 10:57:11

王者荣耀:两位远距离射手克星被削,ADC王朝还将延续?

  在体验服1月10的更新中,对两名战士英雄进行了“平衡性”调整,其中一位是版本热门的法战钟馗,而另一位则是板凳坐穿的混伤战士哪吒。

  最强法战迎来喜提削弱

  当前版本可以说是钟馗最为热门的时代了,其热度力压众票法师上单成为了T0级别英雄,登场率达到了21.30%,仅次于妲己、安琪拉、甄姬三位大众法师,而BAN率也仅次于版本无双的上官婉儿,胜率更是达到了惊人的53.63%,略胜武则天登顶法师第一,同时位列全英雄第三位。从数据来看,钟馗的热度、强度可见一斑,而他能够如此强势的核心原因还是其技能卓群,功能多样。

  


  900码长的钩子保证了他既能在阴影处稳定反野,又可于安全距离对塔下目标进行狙击,即使处于劣势情况依旧可定点击杀敌方推进点达到守塔作用;并且钩子的基础伤害极高,法强加成更是骇人,可以说后期的脆皮一旦被钩几乎必死无疑,坦克战士若不幸中招也得掉一层皮。

  一技能与大招也与钟馗的钩子有着不错的契合度,两个技能的AP加成也相当可观,尤其是大招堪称是王者峡谷中总伤害最高的技能,其AP加成竟高达360%,算上物理,全英雄也无人能出其右

  


  最不平衡的一点是,钟馗还有着与其爆发能力不相匹配的厚实身板,二技能的被动效果是每击杀或助攻都将为他提供180点生命值,总计可叠加20层,这便意味着后期的钟馗至多可白嫖3600点生命值,在数值上接近于两件霸者重装了,配合上他那厚实的战士身板,半肉出装血量过万绝非难事,纯肉出装更是可达到14000+的血量;而钟馗的大招可为其提供巨额护盾,在实战中能承受不少伤害,并打出类似团控的效果;更关键的是钟馗的被动受到了最大生命值加成,各个技能的基础伤害也很高,即使出肉装也有着一定的输出能力

  


  钟馗的技能的特点,决定了他在玩法上可有多重选择。既可走中作为正统法师出一身伤害装一发入魂;又可行辅助之事出CD装半肉,线上保人威吓敌手;还能作为游走英雄,移速装拉满两片野区三路开花;更可作为坦克镇守一方,一身肉装万夫不当。

  正是因为钟馗表现如此强势,故而难逃被削的命运。在1月10日体验服的更新中将钟馗二技能钩子的距离、输出均进行了下调。现如今满级的钟馗二技能伤害仅有1050,比原版下降了250点,降幅接近20%;而AP加成则尤1.0下降至0.7,降幅为30%,输出钟馗可谓一刀砍废。姐夫曾做过一个测试,满级5书1帽近3500法强的钟馗一钩子仅能对2级射手造成3000点伤害,尚不足以致命。

  


  施法距离从900码下调至800码,回归到了加强之前的水平与除百里守约之外的其余站桩ADC基础射程一致。这便意味着钟馗再也无法站在龙坑中反红或者蹲在河道草丛中勾蓝了;攻防战中对于射手法师的威胁也降低了不少;再加上玩家手感的缺失更为严重,实战中经常是差一点,可惜在王者峡谷中有时候差一点也许就是永远。

  


  作为平衡性调整,钟馗一技能的基础伤害与等级成长均是提升了不少,使得满级输出高了一百点,然而AP加成仍是削弱了,前期伤害略高一筹,用来刷钱尚可,打在人身上则没什么区别,至于后期伤害则相差无几。

  可以说像之前那般的一发入魂的纯法钟馗走远了,取而代之的将是辅助钟馗、半肉钟馗、乃至纯肉钟馗。不知老钟馗,何处钓流水。

  冷门绝活莫名躺枪

  与钟馗不同,哪吒在当前版本的表现称不上热门,作为T3级战士的他虽然整体胜率高达53.16%位列对抗路英雄之首,然而出场率仅有2.2%,被ban率更是仅有0.04%,这足以见得在当前版本的哪吒仅在部分绝活哥手中有亮眼发挥,大部分玩家在对局中都不会想起这个英雄,即使偶尔心血来潮选出来也打不出其应有的效果。

  


  作为一个冲脸型战士,哪吒有着与其热度不匹配的激进玩法以及简单操作,有大就冲没大刷钱便是哪吒的主流套路。对他而言,意识抉择远比操作重要,知进退也远比术道法关键。会玩的哪吒能够在合适的时刻释放出自己的大招吹响团队的号角,能在打刷之间完美结合保证分推节奏,更能于百万军中取上将首级后潇洒离场;而不会玩的哪吒只能是一个团灭发动机,冲,然后死了,队友跟着冲,也随他去了。

  


  哪吒的被动可附带持续性的真实伤害,并且可造成类似于制裁之刃和梦魇之牙的重伤效果,故而对近战英雄尤其是坦克英雄有着先天的克制作用,在S18赛季狂暴这一召唤师技能改版,一时间成为了较为热门的野路子玩法,从射手到法师乃至部分战士坦克各类英雄都以狂暴作为提升输出、韧性、吸血续航的手段,在此等局面下自带制裁的哪吒本该大放异彩成为野路子终结者,奈何却迎来了一波“平衡性调整”

  


  一技能与大招的基础伤害、等级成长、AD加成均下调了百分之二十,这便意味着哪吒赖以为生的爆发能力受到了极大限制,像之前那般冲入敌阵一套带走的操作将会更难实现,实战中的清兵效率以及刷钱速度也受到了限制,进而影响到他的四一分推节奏以及刷钱效率。作为平衡的,哪吒被动的真实伤害的基础数值、等级成长、AD加成均提升了不少,使得其持续真伤略有增加,然而整体来说,此次改动对于哪吒依旧是削弱。

  


  切后能力削弱的哪吒也有两条出路,其一是疯狂堆积输出装,以保证自己在有大招的时候能够实现与之前类似的作用,如此出装的缺点便是将全部希望寄托于大招这一个点了,而大招的CD实在有点长;其二为做出一身的肉装,尽量在团战中多存活,以利用自身的被动打出伤害,并限制敌方英雄的回血,如此出装的缺点是输出实在不足,控制有很乏力,与其选择哪吒不如选择夏侯甚至杨戬之类的混伤战士。

  趋势分析——射手崛起

  看起来这二位的削弱似乎毫无联系,然而实际上他们都是胜率极高并且能克制射手的英雄,无论有无经济,局面是否优势,只要他们的关键技能命中ADC,便可对其造成毁灭性打击,这显然是不甚合理的,所以所在此次更新中削弱了钟馗对射手威胁最大的二技能以及哪吒对射手伤害最高的大一连招。

  说来令人唏嘘,钟馗虽强度很高然而操作着实困难,对于意识更是有着极高的要求,而哪吒虽然看似无脑不过却是大巧不工,实战中也很需要清晰的思路和细腻的操作才可发挥作用。可以说这二位得以位列强势战士榜凭借的都是玩家的辛勤与努力,而一朝天变,俱往矣。

  


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