王者荣耀

点击将页面收藏到桌面

当前位置:王者荣耀 >> 新闻资讯
2020-11-22 14:31:57

王者荣耀体验服更新:云中君一技能优化无后摇 夏洛特免伤数值回调

  体验服11月19日和11月21日进行了两次更新,调整了云中君、夏侯惇、狂铁、高渐离和夏洛特五位英雄,虽然改动幅度都不太大,但是都是近半年内甚至一年从未调整过的英雄,让我们一起来看看吧。

  【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】

  1、云中君(11月19日更新)

  一技能:优化一技能命中后衔接普攻的手感

  更新解读:还记得今年三月份的云中君统治时代么,云中君以54%的胜率霸榜胜率第一,第二名于其相比都遥不可及。但是4月29日的一次问题修复之后,云中君胜率骤降3%,这次调整正关于一技能命中效果的调整,也正是这次调整让云中君归于平庸。

  


  问题修复之后,云中君的一技能实际晕眩时间从1秒下降到了0.5秒,也就是说少了0.5秒的我可以攻击你,但是你不能攻击我的时间,换而言之,0.5秒多普攻一次的时间就带来了胜率的巨幅改变。而本次的更新就是在极大程度简化了多普攻一次的取消后跳过程。

  


  我们都知道,在冲锋时如果在蓝圈之外是可以完美取消后摇的,但是在蓝圈之内就会反跳非常严重,体验服优化的正是这个过程,蓝圈之外可以完美取消后摇,蓝圈只能基本不会后跳,在大多数情况下都可以比以往多普攻一次,而且也不会因为近距离施法一技能而后跳使敌人逃生了/

  2、夏侯惇(11月19日更新)

  被动技能:普攻或技能命中回复生命值比例:3% → 4%

  更新解读:夏侯惇的被动回血数值提升1%,可能还有些小伙伴不知道被动技能是什么,可以看下介绍,只有在生命值低于50%而且还要命中目标时可以触发这个回复效果。

  


  虽然看起来触发条件很难,但是作为前排扛伤的坦克,打团半血以下是常态,尽管不是加强了其技能机制,但是核心回复数值加强也相当不错了。

  3、狂铁(11月19日更新)

  被动技能:普攻命中英雄回复能量:7 → 9

  被动技能:普攻命中非英雄回复能量:5 → 6

  更新解读:作为能量强化技能的英雄,增加能量回复数值无疑是最直观的加强方式,本次调整中对于普攻命中英雄和非英雄的回复量都有了不小的增加,尤其是普攻命中非英雄单位能量,看起来是加了1点,但是在前期对线的时候正好这一点能量可以让狂铁少普攻一次。

  


  在正式服中可以看出,普攻六次小兵就可以获得一格能量,但是体验服加强之后正好五次普攻就可以获得第一格能量了,在前期对抗路细节对拼攒能量的时候可以更容易获得优势。

  


  同时普攻命中敌人的回复能量也大大提升,在小团战中的持续作战能力也必将有所增强。不过说实话,现在狂铁的胜率和出场率双垫底,这种幅度的加强可以拯救他么。

  4、高渐离(11月19日更新)

  被动:强化普攻:280(+20/Lv)(+0.95Ap) → 280(+20/Lv)(+0.8Ap)

  三技能:技能伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 200(+50/Lv)(+0.2Ap)

  更新解读:高渐离在7月底的加强调整就是将四次才能触发强化普攻调整为三次就可以触发,此后胜率确实有明显的提高,虽说和新法术装备脱不开关系,但是也从另一个方面印证了被动强普是高渐离的主要输出方式。

  


  而本次采用的是“平调”的改动正是将伤害从被动技能转移到大招上,被动强普降低0.15AP的伤害,而大招提升0.05AP伤害,可是强普的触发频率和大招的触发频率完全不是一个量级,而且之前胜率也是很大一部分就是因为强普触发容易、清线更快可以加速游走,可是提升的大招伤害几十秒才能放一次,虽然更新文案中说的是平调,但是我觉得更偏向于降温。

  5、夏洛特(11月21日更新)

  基础生命值:3303(+257.6*英雄等级) → 3267(+254.7*英雄等级)

  被动技能、三技能免伤:40% → 35%

  更新解读:体验服11月14日和17日中将40%的免伤降低到35%再降低到30%,而本次又抬回了35%,可以看出免伤数值的变化将极大程度改变英雄的强度,所以调整还是比较谨慎的。

  我认为35%是一个比较合理的数值,免伤30%的时候夏洛特胜率倒一足足两个星期,没有一定的免伤是很难让多套技能才能杀人的夏洛特在团战中长时间站住的,而免伤40%又会造成现在这种边路非ban必选的局面。

  总结:以上就是体验服11月19日和21日的更新内容了,如果想查看上一次的体验服更新解读,可以点击下面的链接~


王者荣耀精彩直播解说推荐逗趣时刻赛事回顾