如果一个玩家长期徘徊于黄金-铂金段位,他就会得过且过,因为他自己也知道自己并没什么游戏天赋。但是,如果一个玩家长期徘徊于钻石段位,他就非常想提高水平,因为,只要度过了钻石这个“大坑”,上王者就会变得比较容易了。于是,这些玩家就会到处去找攻略,想要通过一定的方法来提高水平。
实际上,官方在很早的时候就为新手或者普通玩家准备了“进阶攻略”了,而且,这个“攻略”经常跟大家见面,却被大部分玩家所忽略。
“进阶攻略”隐藏在哪里呢?就是玩家们经常见到的局内语音提醒,也就是聊天栏中的快捷消息。
那么,官方提醒了我们多少游戏“真理”呢?
1.小心草丛!
你可以回忆一下,有多少次阵亡都是因为自己不注意草丛呢?官方是游戏的设计者,当初在设计草丛的时候就知道草丛的“厉害”,所以,这一条提醒被排在了第一位。
如果你玩游戏仔细的话,就会发现,峡谷中的草丛并不是特别多。以河道为界,红、蓝方的草丛都是对称的,或者是镜像对称的,而且数量也不多。
以蓝方为例,需要玩家注意的草丛主要有:
①边路一塔靠近野区的一些草丛;
②边路靠近地图边缘的草丛;
③中路河道的草丛;
④野区BUFF的草丛;
⑤河道龙坑的草丛;
⑥中路一、二塔中间靠近野区的草丛。
遇到这些草丛的时候,不要直接钻进去,而是要先通过一定的方法探测一下,或者直接绕道走。当然,如果玩家可以确定草丛里没人,直接钻进去也没事。
2.猥琐发育,别浪
这是比较出名的一条语音提示了,很多新手玩家第一次听到“猥琐”两个字是比较惊奇的,觉得是不是官方语文水平低?找不到好词儿了?可当玩家熟悉了游戏之后才发现,没有哪一个词有“猥琐”这两个字更能表达游戏中的这层意思了。
为什么要猥琐发育呢?
道理很简单,你想要高调地、进攻性很强地、非常强势地去发育,基本上是不可能的事情。敌人又不是人机,是和你一样有意识、有操作的玩家,你想要获取什么资源,敌人也是这样想的。关键的一点是,你和敌人一样,都没有单机游戏中的“主角光环”。如果你在游戏中太过于高调了,就会成为敌人的靶子,而且,你不注意防御,很容易就会被敌人击杀。
游戏经验告诉我们,一个玩家阵亡的次数多了,就算复活后拿了再多的支援,经济也是上不去的。也就是说,高调游戏基本上等于阵亡次数多,而阵亡次数多就会导致玩家的经济怎么都上不去,也就不可能发育起来了。
所以,猥琐发育,别浪。
3.保护我方输出
这是跟所有玩家说的,因为,保护输出并不是辅助职业的专属工作。
辅助和C位两个人一起行动的时候,辅助当然有职责保护C位,除了C位太浪的情况外,其他任何时候,辅助都要时刻保证C位的安全。
但是,当双方打团战的时候,辅助就不一定能保住C位了。如果对面的刺客和战士一起来切C位,单单一个辅助怎么可能保得住C位呢?所以,打团的时候,所有玩家都要时刻注意C位的位置,然后有意无意地把C位护在身后。
这在一定程度上提醒了前排的战士或者坦克,打团的时候不要只想着往前冲,要看一看后面,看队友有没有跟上。如果你只想着承伤,而不管C位的输出,你的承伤就是没有意义的。你承伤太多都阵亡了,C位才刚刚赶到战场,你说,C位是不是根本就没有机会输出呢?要知道,团战的核心就是输出,只要哪一边的输出可以活到最后,哪一边就是团战的最终胜利者。
4.注意分散站位
这个主要适用于对面的群伤、群控能力比较强的时候,如果我方站位太靠近的话,敌人一下子就可以控住我方多个英雄,我方甚至还没开团就已经输了。
什么是群控呢?比方说蔡文姬和甄姬的“弹弹乐”,廉颇一技能、大招的击飞,鬼谷子的拉人,张飞大招的“口臭”,吕布大招落地后的击飞等等,碰到这些敌人的时候,我方就不要站得太靠近了。
什么是群伤呢?比方说小乔的大招,高渐离的大招,武则天的大招,王昭君的大招,姜子牙的大招等等。
分散站位还有一个好处——C位可以被多个队友保护,对面的刺客或者战士很难切掉我方的C位,即便是组团来切,成功率也不高。
5.状态不好,撤退
打团的最佳条件是:我方的血量、蓝量都是满的,技能都不在CD中,而且复活甲的次数还在。
但是,很多玩家根本就不管这些条件,只要敌人来了,也不管我方人多人少,也不看我方技能是不是在CD中,想都不想直接就上去了。除了部分“无脑”玩家外,还有很多这样的玩家纯粹是因为自己没有意识到问题所在。
想一想,为什么要去反野或者反龙呢?道理很简单——敌人打野或者拿龙的时候,消耗了大量的技能,血量、蓝量都是不满的,这个时候,我方突然冲了上去,敌人就会被打得措手不及。
所以,不管任何时候,只要大部分玩家的状态不好,就应该先撤退。
6.撤退,别打主宰
道理和上面一个类似,如果打主宰的时候被敌人抓到了,我方有可能“赔了夫人又折兵”。但是,有很多玩家根本不管这些,顺路走到龙坑了,直接就上去打了。
一般来说,拿龙有3个方法:
①顺风或者团战胜利后直接拿龙;
②队友在主战场牵制住了敌人,我方打野一个人偷龙;
③通过视野判断,发现对面在打龙,只要不是逆风,把龙抢过来是很容易的事情。
总而言之,龙不能不拿,也不能乱拿,起码要保证对面不会来抢,或者,即便来抢了也无关紧要。否则的话,还是别拿龙最好。
7.别团,等人齐!
尤其是游戏后期,队友在团战前因为太浪而被敌人击杀,我方的士气就会受到很大的影响。因为,谁都想以多打少,除非逼不得已,谁会以少打多呢?
想要保证团战的胜率,最起码要保证双方的人数是一样的,我方少一个人,团战失败的概率就会增大一点。
所以,当队友还在读秒,或者是清线、拿BUFF的时候,别着急开团,等队友靠近了之后再打。
实际上,到了游戏后期,敌人是很难逼团的。双方经济都差不多,敌人要是贸然突进,代价是很大的,只要我方能稳住,绝对可以等到队友赶过来。
8.经济落后,别团
“顺风逼团,逆风发育”,这是高手们常常挂嘴边的话,可是,新手玩家们却当成了耳旁风。不只是高手这么说,官方的语音提醒中也有类似的意思,当你们的经济落后了,就不要再打团战了。
如果经济只是差了几百,那打个团战还没什么;如果经济差了几千,还贸然开团的话,这个经济差距会越来越大。当最后经济相差上万的时候,我方就真的无力回天了。所以,刚开始逆风的时候就要避免团战了,多发育,才有机会翻盘。
你想,是刚逆风的时候发育容易,还是超级逆风的时候发育容易呢?
比方说,中期团战输了,我方陷入逆风,团队经济一下差了2000多;但是,对团队来说,2000多的经济不算啥,只要我方能稳住,敌人就团不起来,我方慢慢就能追上去。机会合适之后,一波反打的团战,就能翻盘。
如果我方在陷入逆风后“不知悔改”,还一味地和敌人打团,那么,当经济相差10000以上的时候,我方想安稳发育一会儿都不太可能了。
你想偷偷拿个野怪,敌人已经清理完野区了;你想走偷塔路线,发现连小兵都快打不过了;你想塔下猥琐一会儿,敌人甚至可以越塔强杀!
所以,经济落后就要避免团战多发育,不要等到局势无法挽回的时候再后悔。