本文主要分析兰陵王的当前数据、优缺点、技能、铭文出装、局内玩法、克制方法。作者码字不易,如果各位观众老爷觉得本文不错,希望可以点赞收藏;关注微信公众号“柠细品”,可查看更多精彩攻略。
题外话:最近两篇文章的阅读有点少啊,大家去看看呀,一篇谈到了最新的体验服调整,包括司空震、孙策、玄策、李元芳;还有一篇是安琪拉攻略,绝对盘点了所有的要点
兰陵王
当前数据
下图分别为12月17日时兰陵王全分段和巅峰赛的数据
全分段
巅峰赛
优点
爆发高:兰陵王前中期的斩杀线极高,几乎是满血斩杀线,一套连招打满是必杀对面的
可单抓:兰陵王满血斩杀线,有控制有续航有位移,单抓能力极强,不依赖辅助
前中期强势:较全面的属性、前中期足量的伤害、神出鬼没的抓人方式,让兰陵王前中期无论是抓人还是打团都有着不错的表现
缺点
无持续输出:兰陵王是典型的一套流英雄,一套连招打完就需要后撤或者等待下一套技能,继续待在场上并没有什么作为
退场能力差:兰陵王仅有的位移和爆发伤是绑在一起的,意味着兰陵王要想打出完整的一套输出,就必须要交掉位移。而一旦失去位移,像兰陵王这样的脆皮八成要交代在团战里
难推塔:虽然刺客普遍都难破塔,但这一点在兰陵王身上体现得特别明显,原因也跟他难退场有关。大多数刺客虽然不能推塔,但可以压塔,凭借多段位移逼迫对面不敢守高地,比如李白、韩信这种,但兰陵王不行,难以退场的缺点让他在攻高地时只能在边上假装威慑一下,并不能真的压塔
依赖蓝BUFF:兰陵王的蓝耗非常高,如果兰陵王拿不到蓝,那兰陵王即便也续航,也需要经常回泉水补给,这就真的是蓝零亡了
技能
被动:秘技·极意
兰陵王朝敌方英雄移动时会增加20%移动速度
被动简析:接近敌方时加速
一技能:秘技·分身
兰陵王以拳刃挥砍身边敌人,造成215/260/305/350/395/440(+85%物理加成)点物理伤害,同时召唤出影分身随机攻击附近一名敌人,影分身会造成等量的伤害
一技能简析:物理伤害;可召唤分身对随机一人造成同等伤害
二技能:秘技·影蚀
兰陵王向指定方向投射暗影匕首,对路径上的敌人造成165/186/207/228/249/270(+57%物理加成)点物理伤害并减少其90%移动速度,持续2秒,该效果会持续衰减;被匕首命中的敌人会被标记,持续3秒,期间再次受到兰陵王攻击将晕眩1秒并使其回复140/168/196/224/252/280(+60%物理加成)点生命值;标记消失时该目标还会受到已损失生命值24%物理伤害;当匕首命中敌方英雄时会停止移动并销毁
二技能简析:物理伤害;减速;标记敌人,攻击被标记的敌人可眩晕目标并回血;标记爆炸时附带终结效果
三技能:秘技·暗袭
向指定方向冲锋并对路径上敌人造成660/830/1000(+188%物理加成)点物理伤害
三技能简析:位移技能;高额物理伤害
四技能:秘技·隐匿
兰陵王开始准备并于1.5秒后进入隐身状态,持续30秒,解除隐身状态后兰陵王会增加50%攻击速度,持续5秒;隐身时若处于敌人附近超过3秒,隐身状态将会自动解除
四技能简析:隐身:解除隐身可加攻速;隐身时在敌方附近待过久会破隐
技能注意事项
1、兰陵王被动可以探草,如果草里有人,兰陵王朝着该目标走时,身上会出现特效。
2、兰陵王的一技能分为两部分,本体打一次,召唤分身打一次。本体的伤害是范围伤害,范围内所有目标都会被攻击一次,但分身只能打一个人,而且目标随机。由于分身的攻击目标是随机的,为了将两段伤害全部打在C位身上,兰陵王尽量单抓C位
3、当多个敌方英雄站在一列时,二技能只能标记并攻击第一个敌人,但二技能是可以穿过小兵和野怪并全部标记的
4、兰陵王二技能的标记触发后可回血,这里有一个注意点。当二技能形成多个标记时,如果标记目标比较集中,兰陵王再次攻击只能触发一次回血,包括二技能后接大招。但如果分开来触发标记,回血则会分开触发,给兰陵王多回几次血。兰陵王可以运用这一点,利用小兵和野怪触发多次回血。此外,每次回血的量和目标多少无关,打一个和同时打三个的回血量是一样的
5、如果敌方站在兰陵王身后接近一个身位,兰陵王大招依然可以打到敌人
6、兰陵王有几套连招,第一套21A3,适用于近身攻击的情况。最后大招要往回拉,既能补伤害斩杀,又可以安全离场。
第二套213A,适合远距离突进,只不过大招有前摇,容易被对方躲掉
7、兰陵王隐身接近对面时,对面头上会出现警戒信号,最远警戒范围如下图所示,比二技能多一些。最里面的是破隐圈,如果敌方在这个范围内待超过3秒,兰陵王就会破隐。在蓝条下面有三个警示条,当三格警示条掉光时,兰陵王破隐。
8、兰陵王隐身时,视野范围会提升
铭文
10隐匿 10鹰眼 10异变
兰陵王是技能流刺客,因此属性上需要补强穿透和攻击,隐匿百穿跟兰陵王很配。如果需要提升普攻的手感,也可以混合几个狩猎或者全狩猎;红色铭文可以带一个祸源,信仰暴击
出装
兰陵王有两种打法,打野和辅助,我这里给出两套
打野红刀流
辅助黄刀流
将上图中的红刀改为黄刀即可
名刀可换碎星锤
局内玩法
打野
前期
兰陵王开局学1,然后隐身,这样30秒时隐身就刷新好了,而且兰陵王打野也能增加攻速。一般先打红,可以增加兰陵王前期作战能力和打野速度。如果敌方不会入侵野区,可以在30秒时直接交惩击。到了2级之后可以去边路帮一波,2级的兰陵王配合队友的伤害是可以拿下一血的;也可以打小野,选择和平发育。
1分钟时去河道拿下河道之灵,之后兰陵王去刷蓝区到4级。4级是兰陵王的一波强势点,也是他从自家野区正式出山的时刻。这个时候兰陵王具备了单抓的能力,GANK成功率很高。因此可以召集中路队友去抓上,力求抓残,但不强求必杀。接下来,兰陵王就要去打龙,暴君的优先级比主宰高,优先打暴君。
中期
兰陵王中期主要以抓人和控龙为主,这里有一个注意点。兰陵王抓人归抓人,自身安全才是最重要的。切忌拿命跟对面换,这对兰陵王是很伤的。打野兰陵王的节奏很紧密,如果在抓人时阵亡了,节奏必然会乱掉,更何况对面还拿到了一个顺风兰陵王的人头,自身经济会改善很多。很多时候,兰陵王开始有优势,最后却不赢的原因就在于此。总之,兰陵王在中期一定要保证自己的生存,不能被击杀断掉节奏。
后期
其实拖到后期,就说明了一些问题。要么就是兰陵王在大优势时被击杀过,要么就是自家队友的推塔意识薄弱。
兰陵王后期抓人虽然不强,但不是不能打,只是需要更加注意入场机会。能单抓还是单抓,后期兰陵王单抓一套秒的优点还是在的。但如果对面扎堆站位,那兰陵王就不能先手入场了。后期面对多人,兰陵王一技能伤害被摊走,二技能不一定打到核心位,大招进去更是有来无回,几乎没有强切的可能。最好是等坦克扛了第一波爆发,兰陵王趁对面技能真空期进去切C。
后期兰陵王还可以利用自己的隐身特性去带线,继续给队伍散发余热。
游走
前期
游走兰陵王的前期主要以偷野和威胁为主。开局学1,点隐身,之后就要去对面野区转转了。如果对面打野前期强势,兰陵王要去另一个野区偷野;如果对面打野弱势,兰陵王可以卡BUFF血量,等打得差不多的时候去骚扰对面打野,趁乱拿下BUFF。
威胁指的是兰陵王利用自己隐身时给对面显示的感叹号,威胁对面在线上不敢太嚣张。这样可以在兵不血刃的情况下,缓解我方双边的压力,也给对面造成一种马上要被抓的错觉。
中后期
游走兰陵王中后期和打野兰陵王的思路是一样的,这里不再赘述。
克制方法
首先,兰陵王很依赖技能伤害,因此一两件防装就能下降他的斩杀线。根据这一点,射手前期可以出一件护甲,或者多加点钱,买一个守护者之铠;后期可以出一件大肉装,比如不祥、反甲等。
其次,玩家也可以在英雄选择上针对兰陵王。兰陵王偏向于一套爆发,虞姬可以克制兰陵王。此外,像百里守约、马可、李元芳这种既有位移、又能获取敌方视野或大致位置的英雄,也能大幅降低兰陵王的抓人成功率。
此外,兰陵王是节奏型打野,打法上就是抓人和控龙,惧怕正面对抗。因此控龙能力更强、身板更厚的刘备也能打个五五开。
最后,兰陵王适合单抓,但对面扎堆站位会使兰陵王的伤害被分摊掉。因此扎堆行动也是个防兰陵王抓的好技巧。
其他
我这里谈两个事情,第一个是兰陵王的打法选择,第二个是兰陵王在各分段的强度。
首先是打法选择。虽然兰陵王有两种打法,但我更偏向于红刀打野流。游走位的优缺点很明显。优点有这样几个:
被迫补位时,能将节奏掌握在自己手里;
能干扰对面打野的节奏;
增加对脆皮C位的威慑力。
但缺点也很多:
一,兰陵王虽然自身伤害足够,前期对装备的依赖程度小,但中期打得就会比较吃力,有时候一套都不一定切得动,或者没机会打完一整套就被秒了。除非兰陵王自己中期是大优势,否则从中期开始,兰陵王就会开始走下坡路;
二,而且作为一个依赖蓝BUFF的刺客,游走兰陵王拿到蓝的机会是没有打野多的,这种情况下游走兰陵王就需要经常回家,影响抓人节奏;
三,兰陵王打游走位,就意味着队伍里不能有战边,对抗路必须选出来一个肉。而很多时候玩对抗路的人是不愿意选肉的,很可能强行掏出一个脆皮战边。这样队伍里就没有前排了。
总之,兰陵王选出来打游走要谨慎,没有很好的条件,还不如选个肉。
其次是分段强度。我个人认为,兰陵王在钻石及以下的强度是非常高的,这个时候的玩家的意识还不太行,面对兰陵王的GANK,一般都没有还手之力。而且这些分段玩辅助的人很少,通常没有人能给射手提供有效的保护,这也有利于兰陵王一套秒人。但随着分段提升,兰陵王的强度就会下降,主要是因为C位开始有了辅助的保护、高分段玩家的守高能力更强、选的英雄更灵活,这些不利因素限制了兰陵王的发挥。玩也还是能玩,但局限性会比较大。总之,钻石及以下分段的玩家,可以积极练习兰陵王;星耀及以上玩家,可以尝试。
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