时间:02/06 来源:官网 作者:jingdi1995
澜:
一技能:下潜状态的移动速度加成:150→100
二技能:冷却时间:7→8(-0.2/Lv)
二技能:回复效果:对野怪单位的回复衰减比例30%→40%
二技能:回复效果:对多名英雄造成伤害时,非主目标的英雄的回复比例衰减为40%
解析:
1、减少澜使用一技能后的移速加成,旨在降低澜的追击、撤退及支援能力,属于中幅降温。
2、二技能CD由固定7秒增加至8/7.8/7.6/7.4/7.2/7秒,旨在降低澜前中期的强度,会让澜在前期很难再打出无限二技能的操作,属于中幅降温。
3、技能强化普攻打多英雄的回复效果降低,打野怪的回复效果提升,旨在通过降低澜的团战能力来提升澜的控龙能力,属于降温大于加强的调整,综合来看属于大幅降温,但小黄人认为澜还是能有T1的强度,这样顶多把澜降温成一个能不常驻ban位的英雄,就像现在的镜,在高手玩家手里还是非常可怕的存在。
在小黄人看来,后续澜还会继续降温,因为随着玩家对澜的理解越来越深,想开局反野限制澜的发育已越来越行不通,因为对一个会玩的澜来说,根本就不怕老虎自己进野区,只要有野怪让澜刷二技能,4级前的作战能力也完全不输老虎,且如果是多人作战,澜的二技能回复能力还会更强。
同时澜的优势还在于一技能两段越墙位移,在河道下潜时无时间限制,最主要的还是在于低成本的开团能力,大顺风做出反甲+不死鸟的澜仍旧是完全抵挡不住的存在。
出装推荐(顺风做不死鸟,均势和逆风多考虑做碎星锤):
铭文推荐隐匿、鹰眼、异变,主二技能。
小黄人猜想:澜后续的基础血量可能会被降低,一技能初始CD也会增加,同时大招还可能会调整为让对手有更多反应空间的机制。
关于澜的应对思路,小黄人有以下建议:
1、如果选择开局去入侵澜的野区,最好是找另一边入侵,或召集队友准备人多打人少,因为如果是单人反野且正面碰撞的话很容易被澜反打,得不偿失。
2、澜在下潜时会被看见且能被攻击,可调高画面分辨率,提前做出应对准备。
3、注意别与野怪、小兵、队友站太近,避免都被澜的二技能打到,能让澜少一层印记,且不会同时被澜的大招命中。
4、团战场地尽量选在远离河道的陆地,让澜的一技能只能下潜3秒。
5、澜的被动技能赋予了其极强的收割能力,也可选能骗血差的英雄如项羽与赵云来应对,项羽的多控制技能能对澜形成较大限制,而赵云本身就是操作较简单,且又强势的打野英雄。
6、英雄选择方面还建议选又肉又有强控制能力的英雄,如白起、廉颇与猪八戒。
嬴政:大招:冷却时间:30秒 → 35秒:
解析:大招CD固定增加5秒,会影响到嬴政的全局输出量,属于小幅降温。
米莱狄:一技能:基础伤害:60(+10/Lv)(+0.06Ap) → 70(+10/Lv)(+0.07Ap);分裂伤害:45(+8/Lv)(+0.045Ap) → 50(+10/Lv)(+0.05Ap)
狂铁:二技能:强化普攻的生效距离增加50
解析:旨在提升狂铁的消耗、追击与开团能力,属于中幅加强。
王昭君:
一技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.5Ap) → 400(+65/Lv)(+0.55Ap)
二技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 60(+5/Lv);被动伤害:150(+20/Lv)(+0.2Ap) → 150(+25/Lv)(+0.22Ap)
大招:冷却时间: 35(-5/Lv) → 35(-2.5/Lv)
解析:
1、一技能每级伤害成长增加5点,满级共增加25点,同时Ap加成提升0.05,属于小幅加强。
2、二技能蓝耗固定降低10点;被动每级伤害成长增加5点,满级共增加25点,同时Ap加成提升0.02,属于小幅加强。
3、大招CD由35/30/25秒增加至35/32.5/30秒,满级共增加5秒,属于小幅降温。
综合来看,属于加强略大于降温的调整。