时间:05/10 来源:官网 作者:孟欢
5月9日,KPL第二阶段比赛最后一个比赛日,今天的比赛将决定,S/A以及A/B四场卡位赛的参赛队伍,悬念相当足。
但最后两个比赛日却出现了很多刚刚好的“巧合”。首先是5月8日决定B组卡位赛资格的比赛,QG以3:2战胜RNG.M,这个比分刚好让RNG.M在和VG胜负场相同的情况下,领先一个小分,RNG.M得以挤掉VG晋级A/B组卡位赛。
5月9日的比赛中,MTG刚好以3:2战胜RW侠,MTG顺利获得了S/A卡位赛资格,而RW侠则挤掉LGD,成功留在A组。
这两场比赛的特点都是,后比赛的队伍可以决定先比赛队伍的命运,而较早比赛的队伍都被淘汰了。相隔一天的比赛是否存在默契比赛的空间?
足球比赛中也有类似的现象,被称为“默契球”。但现在赛会制的足球比赛往往会选择在最后一轮同时开赛,减少默契球。
如果说同时开赛要求难度太高,KPL至少可以将一个组的比赛安排在同一天,这样也能最大限度地减少默契比赛的发生,更加公平。
另外KPL本赛季引入了新的奖金机制,每赢一个小场即可获得奖金。从本质上讲,这是想刺激弱队尽力拿下一局,至少能分到一小局的奖金。但如果只从双方奖金最大化的角度来讲,3:2是双方受益最大的比分,而这个赛季也是3:2最多的赛季,除了败方选边的改动,双方共赢的奖金机制是否会进一步催生默契局?
现在来看KPL新赛制,好处是强强交手、比赛激烈,卡位赛极其刺激。但另一方面,会产生更多组内头部队伍决定其他几个队伍命运的现象,类似巧合的比赛会变得更多,同样存在一些漏洞。