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英雄调整情报丨孙尚香、马可波罗优化,扁鹊降温

时间:07/13 来源:网络 作者:策划研发日志

  各位召唤师好,长枪掠火,激情上星,元芳给大家带来了最新6位英雄的调整方案,助力大家在“船”新赛季快速突破自我~上,大,分!

  所谓知己知彼,百战不殆,希望这份情报可以帮助各位快速读懂调整,及时掌握应对策略~

  


  英雄调整

  1、孙尚香(优化)

  调整思路:

  孙尚香的调整是我们老英雄手感优化计划的延续,希望手感优化后的大小姐能重新在峡谷恣意撒欢~

  调整细节:

  一技能:优化了位移过程表现,使其更加平滑

  提升了所有技能的施法反应速度,优化了技能与普攻衔接手感

  大神tips

  她与药皆苦解读:

  更新前孙尚香的技能接平A有明显的滞涩感,更新后一技能翻滚后起身的后摇明显变短,接平A更为顺畅,实战中不会因为按技能手速过快而丢失平A;

  二技能炮弹飞行速度大幅提升,更容易命中目标,手感上的提升无疑是巨大的,有望重回巅峰。

  遇笙解读:

  调整前,孙尚香在使用主要一技能的时候有时候会出现卡帧情况,会不经意位移到错误地点,12a的连招在快速使用时2技能经常“砸”不到指定地点,影响输出。

  调整后,一技能使用情况更加流畅,12技能配合的反应更快命中率提高,技能穿插平a更加顺畅,变相提高输出。

  十年如一日解读:

  调整前,孙尚香存在着技能释放手感差,技能普攻衔接不流畅的问题,导致孙尚香在打输出时很容易比敌方慢一拍从而被压制;

  调整后,孙尚香手感全面提升,一技能翻滚动作更加流畅,技能释放僵直减少,技能普攻衔接更加流畅;

  无论是在对线还是团战时,都可以更快打满伤害,让孙尚香一个重炮射手可以更好发挥出她的爆发力。

  2、马可波罗(优化)

  调整思路:

  目前,马可波罗的攻速在后期达到150%之后继续叠的收益较低,导致他后期比较乏力。

  我们新增了一档攻速档位,让马可波罗的攻速成长到180%时一、三技能的子弹数目均有上升,让他更容易叠出被动,打出更多伤害,从而提升他后期的作战能力。

  同时我们降低了原第三档攻速档位的达成门槛,希望这可以帮助大家探索更多的出装可能性。

  调整细节:

  一技能:攻速阈值:0/75%/150%→0/80%/130%/180%

  一技能:子弹数:5/7/9→5/7/9/11

  三技能:攻速阈值:0/75%/150%→0/80%/130%/180%

  三技能:子弹数:10/13/16→10/13/16/19

  大神tips

  生来骄傲解读:

  调整后,马可波罗的1和3技能都增加了一个攻速档位,子弹数目也随之增多,对于马可波罗在团战更快更多的触发被动真实伤害有极高增益;

  同时原先最高攻速档位随之降低,马可波罗将更快迎来自身的强势期,弥补部分马可由于被动法球削弱带来的影响,整体强度会比调整前有所提升。

  营地大师解读:

  这次对马克的一三技能攻速阈值进行了调整,重点看第三档攻速由150%下调到130%;

  原先的马克需要达到150%攻速才能迎来一个强势期,现在只需要叠到130%攻速就可以,不用等第二个攻速大件出来即可成型,而且子弹数量不变,强势期直接提前。

  还新增了一个180%攻速挡位,一技能可以直接射出11发子弹,意味着打满就触发真伤,再搭配后续大招使用可以打出更多的真伤伤害。

  只要达到了180%攻速,后期的马克输出能力直接上一个档次。

  遇笙解读:

  调整前,新赛季马可伤害前中期匮乏,属于偏后期英雄,中后期伤害差距明显,此外三件套加上两件肉装并没有加强ad加成让马可过多放弃防装还是可以出到两件防装,后期容错率伤害并存。

  调整后,马可波罗强势期得到提前,正常情况下符文加攻速鞋加末世,速击之枪,小匕首在8级能达到130%,再不济10级前也能达到130%的档位;

  直接把马可强势期提前,在中期就能拥有之前后期的输出量。

  需要注意的是马可没太多必要去卡180%这个档位,出五件输出装可以达到194%档位;

  但在自己辅助没有出极影情况下面对有冰心和不详的敌人自身攻速达不到180%,所以没必要过多追求这个档位从而放弃容错率;

  小技巧,在面对有减攻速装备时,先1技能再a。

  3、大乔(优化)

  调整思路:

  在一般对局中,大乔的战场调度能力不容易令她作出顶端局或赛事中那样多的贡献,她也很难将这种能力转化为胜利。

  因此我们将大乔的基础生命调整为非坦克辅助中最高的一档,并且大幅提升了她的技能伤害,希望她能在大部分玩家的使用中作出更高的贡献。

  同时我们希望拉近不同段位的强度差距,让大乔在顶端对局和赛事中不至于过强,因此我们限制了大乔二技能为特定阵容提供的过高收益;

  希望大乔的强度更多的回归到英雄自身,而不是在特定组合中难以反制。

  调整细节:

  基础生命:3111(+192/Lv)→3177(+201.2/Lv)

  一技能:技能伤害:500(+100/Lv)(+0.5Ap)→575(+125/Lv)(+0.57Ap)

  二技能:回出生点立刻回复全额生命值的→回出生点立即回复950(+250/Lv)(+1.0Ap)生命值

  三技能:技能伤害:140(+35/Lv)(+0.16Ap)→160(+45/Lv)(+0.18Ap)

  大神tips

  子望解读:

  本次调整后,大乔二技能调整至回复部分生命值,不仅在前期的续航能力有所下降,还对乔离等组合进行了较大的限制,给予了敌方一些反制空间。

  在团战中,大乔二技能配合大招的容错率会受到影响,作为弥补,本次略微提高了一三技能的伤害以及自身基础血量。

  总的来说,调整后降低了团战以及部分组合的强度,但其独特的机制以及转线的优势仍然存在。

  在团战前探草时需提前放出二技能以防被蹲,同时一三技能也可打乱敌方阵型以及限制对方核心输出位,切忌大招放在敌方人堆以及防御塔下;

  在逃跑时二技能放在逃跑的路径上,以便增加己方的逃生率。

  荆楚巫祝解读:

  调整前,二技能配合到如公孙离、司马懿、李白等英雄时,回满血蓝快速上线并提供爆发性移速,24技能的配合使用也能够让濒危的战坦队友瞬间回满状态快速集结;

  调整后,2技能不再回满血,同时增加ap加成。可以视情况出冰杖等装备提升2技能回复量。

  2技能传送回城需要在泉水待上2-4秒,状态越差在泉水回复所需时间越长,在对抗时给了敌方更多的反应时间。

  13技能的伤害略微提升,使得一级抢线能力和整体消耗能力提升。基础身板的提升,大乔能够在团战中活得久一些。

  皮蛋解读:

  本次调整主要是针对“乔离”,“乔白”,“乔月”等能够通过大乔二技能瞬间回城然后又满血满蓝回到原地的阵容的削弱。

  其他阵容通过大乔二技能回城后,也能在短时间内回复状态。

  大乔2技能+4技能的组合,回到水晶再点传送回去也需要几秒的吟唱时间在此期间也是会快速回血的,所以传送回去也能够保持一个比较好的状态,所以针对一般的阵容而言影响并不算太大。

  同时本次调整还提高了大乔的伤害,所以大乔甚至能够在线上打出更大的优势。

  4、扁鹊(削弱)

  调整思路:

  上次调整后扁鹊重新在峡谷中活跃了起来,这是我们乐于见到的。不过最近他的强度已经有些偏高,我们希望降低他的辅助能力,以保证扁鹊自己打起来舒服的同时控制他的强度。

  调整细节:

  被动技能:效果调整:印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的70% → 印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的40%(不影响二三技能回复)

  大神tips

  巴蒂Pro解读:

  调整之后,印记每秒给队友带来的治疗效果下降了30%,降低了扁鹊在团队中的辅助效果,削弱了团队的续航能力;

  但是对于扁鹊自身的回复效果和伤害量并没有什么影响,略微降低团队进攻的频率即可。

  韭菜盒子解读:

  扁鹊经过上个版本的调整之后,目前正式服处于大热的状态;

  本次改动削弱了扁鹊印记对英雄的治疗效果,总的来说是对扁鹊治疗属性的降温,避免扁鹊的治疗成本过于廉价,同时为同一定位的其他英雄提供出场机会;

  不过扁鹊的大招CD在冷却缩减足够的情况下还是足以支撑频繁治疗的,且大招不再清空印记,意味着扁鹊的输出和治疗方面仍旧在峡谷中有一席之地。

  十年如一日解读:

  调整前,扁鹊因为有了不再需要瞄准队友也可以给队友增加印记的二技能和不再清空印记且会增加一层印记的大招;

  这两者使得扁鹊的队友可以轻松的保持多层印记,多层印记给予的回复量加上二三技能释放时给予的回复量确实太足;

  调整后,扁鹊印记给予队友的回复量从70%-40%,降低了扁鹊的团队增益,增加了对抗方的反制空间,不过扁鹊的二三技能回复量没变,大招CD没变,依然是强势英雄,可玩性较高。

  5、澜(削弱)

  调整思路:

  作为一名游斗刺客,澜的爆发有一些高了,因此本次我们将适当回收其大招的伤害,希望可以让澜的表现更加合理。

  调整细节:

  三技能:技能伤害:600(+200/Lv)(+2.0额外Ad)→450(+150/Lv)(+1.5额外Ad)

  大神tips

  生来骄傲解读:

  新赛季“小重做”的澜无法依靠二技能无限连,但一波伤害加成后,澜的爆发伤害有些溢出;

  此次更新后,澜进场一瞬间的爆发伤害有所降低,澜更加需要队友进行配合收割,单体进场直接切人的难度会提高很多。

  淮川解读:

  调整前,三技能也是高强度伤害技能,2132连招3技能落地瞬间爆发足够击杀;

  调整后,三技能更偏向功能性、gank团战中二技能才是关键核心技能212连招强度足够击杀,(前期多一发二技能补伤害)三技能用做推扯敌方为自身创造有利的分割战场。

  韭菜盒子解读:

  澜在上一次的调整之后ban率是整体有所下降的,但是胜率反而进一步走高,原因在于技能伤害提升以后对于其下限是进一步拉高的;

  本次调整对于澜的大招的整体伤害都进行了削弱,旨在对澜热度进行降温的同时,在前期削弱澜的爆发伤害,在后期团战中提高其进场成本,避免大招收益过高。

  6、镜(削弱)

  调整思路:

  镜在具有极强的穿梭战场的能力的同时,又具备了强于很多刺客的爆发能力,这使得镜作为一名刺客过于全能了;

  我们希望在保留镜作为一名灵活的游斗刺客的特性的同时,控制其爆发能力,因此我们将下调镜1、2技能的CD以提升其游斗能力,同时也将限制其单次爆发的伤害。

  调整细节:

  一技能:技能伤害:90(+40/Lv)(+0.85Ad)→40(+50/Lv)(+0.85Ad)

  一技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→9(-0.2/Lv)

  二技能:技能伤害:70(+25/Lv)(+0.7Ad)→40(+30/Lv)(+0.7Ad)

  二技能:冷却时间:9→8

  三技能:一技能的强化普攻的多段伤害只触发一片镜子碎片对敌人造成伤害(改动前可触发三片镜子碎片)

  大神tips

  生来骄傲解读:

  此次调整大幅削弱镜前中期伤害,削弱镜前期在野区的压制力以及滚雪球的能力;

  同时削弱了镜单体对抗时的瞬间爆发,对手能够有更多的反制空间,对于野区对抗,其他打野也会获得更多的出场空间。

  营地大师解读:

  调整前的镜无论是前期还是中后期都特别强势,这是非常不均衡的,本次调整把一技能二技能基础伤害都进行了削弱,后期伤害跟之前差不多。

  前期的刷野效率,秒人能力受到影响,以后更加需要队友来补充输出,可以适当考虑多出输出装,中后期的镜伤害一样爆表。

  一二技能冷却时间降低,容错率小许提升,就算空了技能也可以很快就好重新进场。

  还有一技能的强普触发的碎片由3片变为1片,本来开大招接1a配合镜像可以直接触发6片碎片现在只能最多2片,瞬间爆发能力下降,让玩家有一定的反制机会;

  不过只要手速够快连上二技能也是可以很快打出爆发伤害的。

  西楼解读:

  调整前镜从一级到四级的刷野效率较高,到达四级之后通过镜像换位频繁的刷新技能令镜对脆皮的斩杀线很高,四级就强势起来,野区入侵、滚雪球能力很强;

  在调整之后一二技能在前期的伤害降低,冷却虽然变短但是镜大多数靠刷新技能打伤害的,冷却的调整基本可以忽略不计;

  但是镜的ad加成一技能和二技能均没有变,这就导致了镜到达四级之后,主一的情况下,一技能仅比之前少了30点伤害,二技能少了25点伤害;

  三技能的调整导致镜需要通过三技能的换位打出满伤害,降低了之前的爆发能力,给敌人一定的反制空间,对于熟练的镜来说,镜子碎片依旧可以打满;

  总的来说镜依旧很强势,是个值得练习的英雄。


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