时间:11/14 来源:百家号 作者:NGA玩家社区
bp思路最重要的不在于阵容有多强势而在于面对对面的阵容不处于下风。新版本节奏加快,很容易就会拉大经济差所以不建议拿比较前中期都很弱势的阵容以免被对面滚雪球。
发育点数量的选择
对于团队后期英雄的选择建议不要超过两个发育点,不然一旦逆风就必然有一个c位发育不起来,拿最近的比赛来说,在hero久竞对阵TS的第三场比赛中,hero选择了铠,虞姬,杨玉环三发育点阵容,蓝领野孙策补一手控制,太乙真人提速,但面对对面守约加沈梦溪的强势入侵组合,不仅牢牢占据中线优先清线权,还配合打野李白和辅助苏烈进行野区入侵,控住了杨玉环的蓝buff,而且hero的阵容不仅很吃发育,中期也没有作战能力,面对对面优势方的守约沈梦溪李白的消耗很难支撑,最后被滚起雪球一波带走。所以一般射手都作为队伍的核心c位,那么另一个发育点只能在另外三条路选择一个,或者选择中期有一定作战能力的英雄避免被对面滚起雪球根本发育不到后期。
注意在pick上留下counter位
在红色方请留一个counter位而且如果最后一楼选择的英雄并没有针对到对面阵容就体现不出最后拿的价值。在AG超玩会对阵EDG.M的第二场比赛中,EDG.M选择了非常强势的多刺客阵容,打野兰陵王边路马超中路火舞对超玩会脆皮c位限制很大,而AG超玩会选择裴擒虎野核体系后五楼补出了嫦娥中路,有效的counter对面的高爆发阵容,并在团战中取得了很好的效果。
阵容大多数情况请补足控制
阵容的控制链是阵容选择非常重要的一环,举个例子,在EDG.M对阵DYG.JC的第四场比赛中,JC选择了边路铠打野橘子中路嫦娥射手孙尚香辅助太乙真人的阵容,明显看得出来,队伍比较依赖太乙真人的闪现开团,而对面边路关羽和中路的婉儿能有效限制孙尚香的输出环境,蓝领野钟无艳和辅助廉颇可以形成强力的控制链,射手马可也是中期打架能力很强的射手,在中期小规模团战中JC缺乏强力团控导致缺乏一定的反打能力,被打出了好几波0换3,1换3最后16分钟被团灭一波。队伍里的控制一般由中路边路和辅助承担,可以不全有强力控制但至少要有一个可以开团或者反打的英雄,不然会非常被动。同样是这局我不难看到,边路铠辅助太乙真人相对比较笨重,而面对对面的马可波罗很难近身开到,所以面对对面较为灵活的阵容要么选择较为灵活的开团英雄比如鬼谷子,孙策或者可以限制其走位的张良,东皇,老夫子。
区分先手控制和反手控制
在阵容控制链中一定要区别先手英雄和反手英雄,在这个偏打架的版本建议还是先手英雄比较好,这样自己掌握主动权。对于英雄选择我不过多评价,每个人英雄池不一样,但主要问题就是一是注意自己家阵容中必须要有人牺牲让出经济给c位所以希望大家不要每个人都想c,二是注意对面的阵容体系,避免被对面的阵容针对,三是最好有两个人选择具有强力控制技能的英雄来提高团战的容错率,四是如果对面的阵容比较灵活建议不要选择特别笨重的阵容二选择灵活拉扯的阵容能有效防止没有成功开到对面时被一波反打的情况。
阵容不要过于极端
还有就是每个时间段都必然会有大小不等的团战,由于中立资源的增加,如果你在某个阶段只能选择避战就势必会导致损失一些资源,那如果对面利用好这段时间反野压塔或者越塔强开是很容易滚起雪球,所以阵容上最好不要过于极端,前期一点输出都没有势必会被对面疯狂入侵野区,中期输出打不动对面前排也很有可能会被对面越塔,只有说不同时期都有人站出来防守或者进攻才能来使自己节奏不崩。最后我说一下我对于发育点的理解,选择两个大件就可以出山打架的英雄是不影响整体阵容的比如火舞,小乔,马可等等,但是如果阵容中大多为三个大件才能打出很高输出的英雄比如虞姬,杨玉环,铠,吕布,成吉思汗,墨子,李白,阿珂等等,建议有三个人牺牲保住这两个人的发育。不提养猪流单说四保一体系我觉得没问题,但需要射手足够强并且队友非常配合,容错率比较低,一般还是建议在射手发育成型前有人能站出来承担输出重任。PS:上述只是利用比赛简单举个例子,但五排和比赛全局bp还是有很大不同的,大家不要带比赛不一样的节奏,我只是就比赛当中我觉得双方阵容的差距来说一下bp当中可能会存在的问题,只是就阵容而言与别的无关。