总所周知王者一直以来采用的就是elo匹配机制,这一点是无可厚非的。也正是因为这个机制,所以能帮王者的前期拉来如此多的玩家,因此才能够在短时间内在众多的moba系列的游戏当中脱颖而出,成为了一方强者,直到如今这款游戏的热度依旧能够领遥遥领先于同类型的其他手游。但是这个匹配机制有好处,也有坏处,如今坏处真的不断灵验着,并且干扰着游戏内的环境。
要知道如今摆烂的玩家越来越多了,这一点和匹配机制大有关系所在。那之前也采用了elo匹配机制,但为何没有人会出现摆烂的行为呢?实际上这一切都是因果而已。要知道刚开始的时候,很多人也许只是刚刚接触moba系列的游戏,所以他们只是觉得这个游戏很好玩而已。对于所谓的什么匹配机制等等,他们一窍不通,只是觉得这个游戏很好玩并且玩的特别过瘾就行了。
所以玩了几年之后成为了一名老玩家,这个时候他们才开始逐渐了解到这个游戏的本质,所以慢慢的elo匹配机制也逐渐进入玩家们的视野当中,人们开始了解到了这个匹配机制来龙去脉,知道这个匹配机制的规则之后,人们才会逐渐的发现,原来自己一直都是被玩弄那一个,自己这么多年以来的胜率原来一直都是被人所控制在的。
正是因为知道的人多了,他们开始联名抗议要求王者改匹配机制。但是王者岂会轻易的更改匹配机制?因为这个机制对他们而言就是吃饭的根本,也是这款游戏能够发扬光大的重要因素之一。所以官方自然而然不会轻易听信玩家们的发言,从而更改匹配机制。所以这个时候反对的声音便越来越大了,越来越多的玩家开始知道了,王者和elo匹配机制之间到底有什么样的一个关系?
其实除了匹配机制逐渐被人们发现之外,还要有一个更加重要的原因,使得人们逐渐讨厌。那就是因为退游的玩家数量增多了,为了弥补那些退游玩家的一些空缺,所以官方开始采用越来越多的人机作为替代品,而要知道人机和真人的最大的区别,就是在于技术水平的一个稳定性。所以这也就意味着平均对局的机器人数量增加后,对局会变得更加可控性,这样一来输赢在开局的两分钟就已经可以预见了。
所以这一点和elo匹配机制的控制玩家的胜率完美贴合,这样一来控制的效果便肉眼可见了,所以这个时候玩家们觉得如果是有该机制情况下,如果能够旗鼓相当的战局倒也无所谓,可是如今双方之间的差距越来越大了,感觉自己的游戏赢不是自己控制的,输也不是自己控制得,那么这个游戏究竟还玩得有什么意义?所以这也是为何反对的浪潮越来越大,大家越来越多的人开始站出来,反对匹配机制的不合理性。
这一点倒也正常,毕竟这匹配机制有好有坏,好处就是能容易让人上瘾,并且不知不觉的陷入其中,但坏处就是当人们逐渐醒悟过来之时,发现这是一个圈套,自然而然不会轻易罢休。所以如今的环境变差,只不过是几年前大量玩家涌入的一个后果而已。这些都是因果循环,解决方法就看官方如何来应对了。是选择遵循大众的选择,更换匹配机制,还是选择保留原来的一直沿用下去?