一、英雄调整
如无特殊说明,体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
一技能:间隔时间:1.5 → 3(-0.3/Lv)
一技能:额外已损伤害:20% → 15%
二技能:学习二技能后的被动效果触发时机调整至和被动出梦境的时间点一致
三技能:基础护盾:500(+400/Lv) → 400(+200/Lv)(+10%额外生命)
被动:移除效果:攻速达到120%的环刃进化
一技能:技能伤害:65(+13/Lv)(+0.1Ad) →70(+14/Lv)(+0.1Ad)
一技能:效果调整:对非英雄单位额外造成50%伤害 → 对小兵额外造成30%伤害(野怪减半)
一技能:冷却时间:6 → 6(-0.2/Lv)
一技能:冷却时间:8(-0.6/Lv) → 7(-0.4/Lv)
二技能:冷却时间:7.5 → 7
一技能:冷却时间:12 → 12(-0.2/Lv)
一技能:冷却时间:7 → 7(-0.2/Lv)
冷却缩减:15% → 10%
被动-切割:增加58(+8/Lv)物理穿透 → 增加68(+8/Lv)物理穿透
被动-急速回复:每次普攻行为回复20~40生命(对非英雄单位减半)→ 近战/远程英雄每次普攻行为回复30/40点生命(对非英雄单位减半)
移速:5%→0%
新增-初级精准:普攻伤害提高30点
合成价格:890→820
物理攻击:30→20
移除被动-回魂
新增-初级精准:普攻伤害提高30点
合成价格:830→760
攻击速度:20%→25%
初级精准:普攻伤害提高40点→普攻伤害提高30点
物理攻击:60
物理吸血:10%
攻击速度:30%→25%
新增-中级精准:普攻伤害提高60点
被动-破败:普攻额外造成目标8%当前生命的物理伤害(伤害对野怪上限为80点)→普攻额外造成英雄目标20~40+2%目标最大生命的真实伤害
合成路径:速击之枪+吸血之镰+雷鸣刃→血魂刃+速击之枪+雷鸣刃
物理攻击:100→80
物理吸血:25%
最大生命:500→0
新增-中级精准:普攻伤害提高60点
被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,冷却20秒→自身生命低于50%时,回复800点生命,冷却20秒
合成路径:血魂刃+吸血之镰+雷鸣刃→血魂刃+血魂刃+雷鸣刃
合成价格:1800→1860
物理攻击:100→60
物理吸血:15%
攻速:15%→25%
移除被动-回魂
新增-中级精准:普攻伤害提高60点
合成路径:血魂刃+雷鸣刃+匕首→血魂刃+速击之枪+雷鸣刃
合成价格:1860→1920
攻击速度:35%→40%
暴击率:25%→20%
新增-中级精准:普攻伤害提高60点
被动-暴风:普攻伤害提升40点,暴击后增加20%攻速和5%移速,持续3秒→暴击后增加15%攻速和5%移速,持续3秒
物理攻击:50→40
攻击速度:35%→50%
暴击率:10%→15%
被动-破甲:增加20%物理穿透(远程英雄提高100%)→ 增加20%物理穿透(远程英雄提高50%)
被动-高级精准:普攻伤害提高50点(远程英雄提高100%)→普攻伤害提高60点(远程英雄提高50%)
合成配方:穿云弓+速击之枪+搏击拳套→穿云弓(1100)+速击之枪(880)+狂暴双刃(820)
合成价格:3400→2950
360→365
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370→375
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拉近部分低基础生命值射手和其他射手的属性差异
2977 → 3078
3007 → 3110
3019 → 3139
3027 → 3150
3092 → 3209