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2021-06-10 16:42:56

6月10号4位英雄平衡调整,有你拿手的嘛?有人欢喜有人愁

  6月10日4位英雄平衡调整,有你拿手的嘛?有人欢喜有人愁 今天小编为大家带来近期的英雄调整,因为没有赛季都有这个版本强势的英雄,为了更好的带给大家游戏体验感,官方会不定期的调整一些英雄的技能属性等,来达到平衡游戏的目的,今天就让我们来看看是哪四位英雄吧。

  首先是司空震,可以说是当前版本边路一把啊,热度非常高,小编也去查了一下他的胜率,发现是非常高的,而且这个英雄上手难度不是非常高,大家可以看到许多玩家,主播都是拿着这个英雄上分的,如果前期是顺风的话,司空震加上狂暴,基本上已进场,对面就崩了,伤害太高了,再加上大招的霸体,进场时机没有那么苛刻,技能也有一定的控制,可谓是非常强的一位战士,就算是逆风,在一对一或者团战中的作用也是非常强的。司空震是当前版本全排中最为强势的战边之一,受到很多人的喜欢,会玩的真滴是强到离谱。在高端局,他对其他对抗路英雄的登场已经形成了一定的挤压。官方希望对他略作降温,使他的热度不至于过高。技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.3Ap) → 180(+36/Lv)(+0.2Ap),技能伤害降低,但是否会影响他的出场率,还得看后续数据。

  


  第二位甄姬,个人也经常玩这位英雄,感觉甄姬这个英雄就是为团战而生的,毕竟大招在大团的作用是在太强了,往往一个大招放好了,就决定了一局游戏的胜负,在其一个技能的手感不是很好,总感觉有点更不上操作,延迟有点长,这一次官方优化一技能稳定性,无疑就是对于一技能的加强,提升甄作为一名偏新手向的英雄,一技能的命中可以得到一定的提升,官方缩短了甄姬一技能的生效时间,让一技能的控制更加稳定,以便甄姬能够更快的控制住敌人,团战对于大招的依懒性得到一定的减少,可以用一技能率先消耗,可以更好的打出伤害,也更加适合新手上手,吸引一波玩家重新上手,但后续热度以及出场率,还得·看后续的数据。技能:延迟生效时间:1秒→0.8秒

  


  第三位是版本胜率最高的梦奇,在重做后梦奇的胜率问鼎榜首,小编前面也做过一起关于梦奇的文章,毕竟这个英雄在当前版本实在是太强了,在顶端对局和峰赛中梦奇也变的炙手可热,出场率,胜率,热度这几方面的数据都是边路榜首,官方希望对梦奇稍作降温,因此官方通过提升梦奇的实际技能冷却时间和近战的压制能力,从而限制梦奇的滚雪球能力,这次是一次大幅度的削减,也是全方位的调整,平衡性更加稳定,毕竟这个英雄重做之后真滴太强了,热度太高了,希望调整后回归正常,这次调整可以说是意料之中的,毕竟梦奇重做之后的可玩性太高了,既可以走边路,还可以走打野路线,甚至可以走中路,另外就是梦奇的出装,ad与ap也是可以在峡谷经常碰见的,再加上高额的伤害,导致他的热度及胜率非常的高,这也影响了游戏的一定平衡,下面是具体调整数据,一技能:普攻减少冷却时间:固定1→0.5(+0.1/Lv)-技能:技能伤害:300(+60/Lv)(+0.7Ad)一250(+50/Lv)(+0.6Ad)二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv) 一 10(-0.4/Lv)三技能:冷却时间:25(-2.5/Lv)→40(-5/Lv)

  第四位是米莱狄,优化提什提升米莱狄的一技能,在技能组中显得比较鸡肋,对敌方的威胁能力显得不足,官方希望全面提升一技能的效果,单个人认为米莱狄还是很让人头疼的,毕竟可以单独完成一个人没有兵线单独推塔的任务,是不是把你一座防御塔拆了,是非常难受的,首先提高了米莱狄一技能的攻击半径以及分裂伤害,使一技能更具威胁,这无疑会增加其伤害使其正面团战更加拥有爆发力。另外,官方提高了一技能的飞行距离并降低了飞行速度,这是为了保证飞行器攻击敌方的时间变长,从而提高技能的伤害,从这技能的伤害的加强可以看出,米莱狄的技能爆发得到提升,在双方团战中的作用得提升,前期中路一对一不输对面。这一次平衡性调整,加大这位英雄的伤害,对于玩这位英雄的人来说,是一次福音啊,在相同操作的情况下,可以打出更好的伤害,这对玩这英雄的老玩家来说,是重新上手的时候了。具体数据,一技能:飞行距离:

  


  1100→1200,一技能:飞行速度:800→700,一技能:攻击半径:350→370,一技能:分裂伤害:50(+10/Lv)(+0.05Ap)→60(+12/Lv)(+0.06Ap)

  小编的介绍就到此结束了,这次四位英雄的平衡性调整,可以说是官方为了平衡游戏的重要举措,你们有啥看法呢,欢迎在下方评论区留言讨论。(点个关注不迷路谢谢!)

  


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