貂蝉在野区大喊“非礼啊”李白说“来干,来干”宫本说“排好队,一个一个来”猴子说“俺老孙来也”老夫子说“哎,闪到腰了,我先撤”典韦说“身体里沉睡得野兽觉醒”高渐离看不下去了“该我上场表演了”吕布在野区喊“我的貂蝉在哪里”妲己默默的说“被玩坏了”。这段经典的对话,十分符合貂蝉在这个版本的打法位置。
本期,大宝将带来最新版本貂蝉高端局打法攻略详解。貂蝉,在没被削之前,无论是QGC联赛,还是TGA大赛,都是各队必争英雄,有时甚至会出现在ban的位置上。貂蝉在以前被动吸血没削的时候,哪一方有貂蝉,会玩的话,一定秀对方一脸。貂蝉的范围伤害十分擅长打团,开团时注意大的位置以及后手的话基本就已经确定团战的胜利了。
但是,游戏需要平衡。貂蝉被动吸血几乎被削不存在了,这里顺便说一下,刺客技能不吸血也是为了让刺客带节奏速度减缓,让游戏一局更有耐玩性。貂蝉被削,让许多貂蝉的真爱粉痛心,打团已经打不出以前强势的效果了。不过,所有英雄都是差不多的,就是看玩家的操作技术以及出装定位。英雄一直在变,作为老司机的我们也需要一直改变自己的打法套路。接下来就来介绍本版本貂蝉新的发展方向吧。
首先,貂蝉的符文搭配。10圣人,10怜悯,10轮回。符文不太建议梦魇,10圣人更容易出装,同时冷却以及吸血是貂蝉秀起来的前提条件。
之后,就是貂蝉的出装了,这下亮点来了。如图:
3种出装都在这里,一般新手可以试试第三种。对于哪些有抱负的,打算carry全场的玩家来说,就用前两种出装。打野貂蝉,强势的话根本不会给对面后期的机会。当然出装可以适当根据对方英雄而做出适当的调整。对方控制多的话可以把鞋子换成韧性鞋,金身提前出。这出装也许会让你觉得有问题,但在实际战斗中效果十分突出。给大家看下45区荣耀局排名第6排位用貂蝉打野的实战输出吧。
随后,至于和貂蝉的最佳搭配以及克制英雄,没有太多想法了。因为打野貂蝉此时相当于刺客carry类型的,加上2技能位移,基本对面控制刺客伤害都可以躲掉,自己阵容基本没多大要求,对面的话有钟无艳要特别注意,如果对面脸好,会一直石化到你死。她的位移加石化,有时也会栽在她手上,所以要十分小心她。
接下来,才是真正重要的地方。符文出装只是实战前的最基本准备,操作技术才是重点,该说说貂蝉的实战技巧了。一般貂蝉打野,对面不会像露娜那样特别针对,正常开局就好。中路首先收一波兵线。之后拿蓝,带打野刀不怕对面反野。貂蝉打野跟其他打野不一样,一般就打个蓝或一个小野怪就行,毕竟你们队一定有刺客打野,也要让他发展。貂蝉一定要控蓝,虽然蓝buff减冷却不算什么,但是就怕秀起来没蓝。一般对方是李白之类的打野慢的英雄,就可以反野。12技能两次加惩戒便可拿下中路附近的一个小野。正常1分半便可以达到4级。这时,应该是全场的转折点,可以开始抓人或者打团了能打团尽量打团,不打团抓人也可以反对面野。因为貂蝉4级前期几乎无敌,秀起来对面几乎没还手的能力,压制他们到不了后期。2级也可以抓人,不过不太建议,因为人多是打不过的。
(个人貂蝉英雄排位评分图)
貂蝉2技能是操作特别注意的,2技能可以用来躲技能,躲宫本大也可以,不过有点看运气和意识。如果对面有钟无艳这样的强势控制,2技能要一定释放好。在对面塔下时,2技能释放操作要求更高。2技能尽量不要越到塔下,尽量预判2技能位移的终点位置并能攻击对方英雄或者兵线,不能让2技能空,因为2技能空了冷却时间太长影响位移,输出短暂链接不上。当然,也不能越塔里面。不到万不得已尽量不要越塔,吸血被削,已经不能像以前那样强势越塔了。一般前期操作好,4级开团和抓人得当,优势就可以轻松打出,拉开经济差,让对面没有后期的机会。后期貂蝉是有些无力的其实,也是因为吸血效果不强,加上后期输出都起来了,很难秀起来。
这里有几点要注意的:如果你打算自己貂蝉一个人carry全场的话,可以把貂蝉当刺客用,开团时切后排,输出起来秒对面adc刺客也是可以的。中期对面输出有点起来的话,开团尽量后入团,找好自己的位置,同时大也要放在合适位置,让自己在团战中能不断持续输出,不要大在人群或者控身边。同时,貂蝉在野区开团最好。因为2技能快速的冷却加上野区都是墙的原因,基本对面刺客法师都碰不到你,打团秀起来一定赢。貂蝉之所以打野发展,是因为前期貂蝉抓人打团优势都十分明显,后期貂蝉几乎鸡肋,打野是为了扩大自己队伍的优势,让对面根本没有后期的机会,这点非常要注意,所以在这篇文章也再三强调了。团战时和尽量切后排,经济起来切后排很快的,切掉后排对面只有肉或者辅助基本不会死的,2技能位移,那种贴着你的控技能都碰不到你。单人对战时,对面是刺客时,尽量2技能穿到英雄后面,可以有效躲技能,也可以让对面预判失误。
最后,感谢大家观看本期的貂蝉详解。希望通过这篇攻略的学习,你们能用貂蝉再次撑起一片天,冲星之路一帆风顺。好了,希望大家游戏愉快,推荐大家一首打王者时听的歌吧:歌名sing me to sleep,歌手Alan Walker。