王者荣耀

点击将页面收藏到桌面

当前外置:王者荣耀 >> 王者荣耀KPL >> KPL资讯
2017-7-11 17:06:41

从《人民日报》对《王者荣耀》的态度转变说起:明令禁止不可行 多方引导是关键

  王者荣耀,一款现象级MOBA手游,直接点燃了属于手游时代的热情。在大家为游戏如痴如狂的同时,铺天盖地的负面新闻也紧随其后:不知历史上的荆轲实为男儿身、小学生整个班级都会玩王者荣耀、用家长信用卡巨额充值、跟随父母回乡下体验生活却徒步20多公里只为能打王者荣耀、未成年离家出走只为约见网友、孩子轻生跳楼醒来第一句话就问王者荣耀……诸多负面新闻将这一游戏推向了舆论的风口浪尖。

  人民日报首次点名 歪曲历史做不得

  3月29日,人民日报首次点名《王者荣耀》,针对游戏中荆轲这一英雄人物的女性设置提出疑问,玩过这款游戏的小学生还能学好历史么?对于英雄都认不全的小学生而言,通过游戏熟识历史人物会造成其先入为主的观念,比如刺客李白、用毒扁鹊、甚至错乱时代的英雄等设定都不利于未成年人良好的历史观的形成。

  人民日报的这一点名可谓是一石激起千层浪,玩家层面,各执一词,有支持的说不该因为小学生自己沉迷而将责任全部怪到游戏方,有反对的说“游戏就是电子海洛因”,建议直接下架。

  针对官媒点名 腾讯采取紧急措施

  对此,腾讯方面紧急开启了公关策略,先是将游戏原人物荆轲进行改名阿轲,给游戏形象增加了面具,随后,对此作出了一系列举措:

  1、王者英雄中增加《历史上的他》一栏,对于英雄的介绍,点击历史上的他即可了解真实的背后故事;官方微博也推出了《王者为你读诗》,寓教于乐;

  2、腾讯集团高级副总裁马晓轶在4月20日举行的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上表示,早在今年2月份,腾讯便在微信推出成长守护平台,4月18日,推出成长守护平台2.0版本,4月19日,平台正式进入“亲子共建”阶段,另外就“游戏促成长”、“构建和谐健康亲子关系”、“青少年网络安全”等多方面进行了探索,一旦游戏帐号绑定家长微信,便可实施监督孩子的游戏时间等信息;

  3、4月17日,官网正式发布有关实行实名制注册的公告,对于5月份以后未进行实名的玩家将禁止进入游戏。

  4、邀请马东、黄执中等《奇葩说》节目中的制作人开展了历史小课堂,定期讲解历史上的英雄人物故事。

  问题频出 官媒“三喉”6批《王者荣耀》

  然而,占据了95%MOBA手游市场的王者荣耀,在做出种种举措后并没有达到预期的效果,效果甚微,针对“实名认证漏洞百出”、“家长根本不知道这个成长守护平台”等问题的声音越来越多,未成年因为玩王者荣耀而出现的各种事件也不断被爆光,人民网先后就王者荣耀乱象而进行痛批。

  随后,人民网、人民日报和新华社三大官媒联合对王者荣耀先后进行了6场批判,直言王者荣耀这款手游只顾利益,不担社会责任,危害社会和大众,并解释,这样的游戏是在陷害人生而不是娱乐大众,尤其不该拿历史做文章。

  戏剧性的是,王者荣耀之父——腾讯副总裁姚晓光在此期间被爆出斥资9800万在香港买楼,游戏暴利的争议点再次送《王者荣耀》直登舆论巅峰。

  《健康系统》出台 官媒态度大转变

  重压之下,腾讯再次加紧研究对未成年人保护的机制,继防沉迷系统后,推出《健康系统》,明文规定,12周岁及以下未成年用户每日仅可游戏一小时,13周岁以上未成年用户则只有两个小时的游戏时间,否则将被强制下线(对局结束后)。

  可令人不解的是,即便是腾讯做了诸多举措,反对一方对此依然不买账,某些网友本着看热闹的心态,积极寻找着系统漏洞:“这个账号时间到了,在别的区新建账号依然能玩儿”、“实名认证根本就是假的”、“淘宝上随便买个账号就能玩儿”、“小学生走了,坑变得更多了”。

  官媒的集体讨伐加上《健康系统》的出台,直接让腾讯股票损失了1100亿。

  甚至因为这样的呛架,引起了许多本不玩王者荣耀的群体的关注,他们戏谑的形容:本不玩这个游戏,天天看网络上喷,忍不住下载了看到底是何妖魔鬼怪。

  6月26日,杭州一名中学老师的《怼天怼地怼王者荣耀》迅速火了起来,文章称,王者荣耀只顾利益不顾孩子前途,即便是在人民网点名下出了沉迷系统,依然没有实际效果。

  7月2日,王者荣耀制作者李旻发了一篇长文《为了爱,为了梦想》,表示“这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉得有些委屈”,最后表示,《王者荣耀》的成长,还在路上,创作健康游戏环境的奋斗,也还在路上,接下来的道路依然希望与你们同行。

  不同于平日里冷冰冰的新闻公告,这一篇掺杂着制作者真实情感的文章,感动了部分网友,并引发了一众KPL职业选手的转发与支持,也让众多玩家点赞支持。

  王者荣耀到底是什么程度的“农药”?小学生沉迷游戏的原因到底是什么?到底应该应对孩子沉迷游戏这一现象?这三大问题,始终是舆论争议的焦点。

  面对官媒一边倒的指责声,其余媒体也相继表态,其中,中国新闻网一篇《<王者荣耀>让所有不合格的父母现了原形》,一针见血,直言,现在的父母每天只做四件事——上班、吃饭、睡觉、骂王者荣耀,作为孩子的监护人,不能有效管制未成年人的不良行为,不能正确引导他们正确的生活娱乐方式,无疑是造成孩子沉迷游戏的最大源头。

  令人惊讶的是,在王者荣耀官网升级《健康系统》后,7月11日8:00,人民日报再次发声:防沉迷药方,在父母手上。相较于此前一味批判该游戏的新闻而言,此次180°的态度大转弯,让网友评价:总算是说了句实话。

  这是一个良好的开始,从腾讯所作出的各种配合努力,到官媒态度的风向转变,都说明了:明令禁止不可行,各方引导是关键。

  其实,游戏娱乐从没有消失过,从丢沙包捉迷藏到在家堆积木,从Windows98超级玛丽到各大PC端游的盛行(魔兽世界、热血传奇、梦幻西游、英雄联盟、DOTA等),不论时代如何变迁,科技如何进步,生活方式如何变化,游戏一直是我们生活的调味剂,诚然,它是导致孩子沉迷其中的直接原因,可背后的根源却是家长监管的缺失、网络安全漏洞以及众多其他存在的社会问题,希望人民日报这一发声能够让家长意识到,自己的行为榜样和监督引导才是治疗孩子沉迷游戏的良方。

  关爱未成年,关爱祖国的花朵,需要这个社会各个角色的共同努力,从游戏开发商到父母、从老师到媒体,都有责任和义务对其进行正确的引导,相信,这一劫,总会像我们小时候偷玩游戏一样,伴随着成长顺利的渡过去的。

王者荣耀虎牙直播专题:点击观看

404 Not Found

404 Not Found


nginx/1.20.1