《王者荣耀》的风靡,成功吸引到了众多品牌赞助商,除了畅饮雪碧、专用车宝马以外,作为游戏直接载体的手机成为各大品牌商争夺冠名赞助之席的焦点。
从第一届KPL赛事的华为荣耀V8再到第二届的ViVo旗舰机Xplay6,甚至魅族都抢先与首届KPL冠军战队AS仙阁签约,借王者荣耀抢占用户群体之势日渐盛行。作为曾经打败众多品牌机,一度市场份额超40%地位仅次于苹果的小米,再也按耐不住了。
不走寻常路的小米,并没有加入到巨额冠名商的争夺中,像当初模仿苹果机一样,转身出了一款《小米超神》的MOBA类手游,同样是以三国英雄为体裁,5V5对战,不同的是,玩家需注册小米账号才能成为用户,令人生疑,小米不甘寂寞走上抄袭《王者荣耀》之路?
对此,小米某位内部人员直言,2015年便曾策划制作一款MOBA类手游,而且强调,当时的《王者荣耀》还活在《全民超神》的阴影下。那么所谓的《小米超神》,单从游戏名字上来看,是模仿《全民超神》无疑,不过定位则由全民改为小米用户群体。
《王者荣耀》的发展历程大家基本了解,从最早的《英雄战迹》到《王者联盟》再到今天占据了95%MOBA手游市场的《王者荣耀》,一直都在舆论中不断前行,更是通过微信和QQ两大社交平台集聚了超过1亿的用户。小米企图想通过细分市场,精准定位用户,通过自己已成规模的小米之家等圈子来发掘潜力,但在基本垄断性的社交平台面前,《小米超神》即便有着不同的地图和游戏设定,却已经很难从《王者荣耀》这里分一杯羹。
从2015年3月完成架构规划到2016年5月首次在小米社区招募用户测试,《小米超神》抢占市场的动作不止慢了一步,虽然目前已经开通了ios、 Android和PC模拟器三个端口,游戏内拥有36名英雄,24款皮肤,却仅有测试服、体验服以及最近新开通的抢先服,且用户太少,匹配时间过久,基本时长在1分钟左右。
《小米超神》概念海报——草船借箭
从《小米超神》的各类策划宣传中可以看出,该游戏通过成语搭配历史人物和漫画的形式向玩家介绍了游戏的基本特点,形式立意的确令大家耳目一新,可你以为这便是小米的节操么?大错特错。
首先,《小米超神》是一个完全架空的三国题材MOBA类游戏,没有任何的故事背景,彻底的拿历史人物来作势,甚至做了一些毁三观的改动。为大家熟知的华佗竟然变成上图中的大胸妹,尺度未免过大了一些,不仅华佗,包括魏国名将张辽也摇身一变成为金发紫衣的御姐,此前《王者荣耀》中荆轲女性化,在有专门的故事背景下都遭《人民日报》多次点名,《小米超神》此举无疑是在自掘坟墓。
此外,《小米超神》除了可以在游戏中安置“眼”以外,基本上英雄、技能、支付方式、战队(军团)、钻石(《王者荣耀》的红色钻石改为蓝色)、成长奖励、夺宝转盘等与《王者荣耀》并无大的差别,致力于通过自己的用户群体做第二个《王者荣耀》,看来并不现实,即便是通过相对增加了游戏复杂度能吸引到部分用户,但高度的用户重合注定了它不会有耀眼的瞬间,而略显粗糙的制作在《王者荣耀》如日中天的时候仓促出产,未免显得有些尴尬。
诚然,手机市场竞争日益激烈,当格力开始做自主手机,当ViVo紧贴年轻人群体,冠名NBA到《快乐大本营》等多档热门综艺,当华为从做性价比到高端机的形式下,小米地位岌岌可危,可抄袭之路即便在最初能带来显著的市场效果,一旦缺乏核心竞争力,定会在市场的浪潮中被淘汰。