《王者荣耀》这款手游可谓是应运而生,经过三次大型重建后瞬间火遍亚洲区域,且久盛不衰,业界称奇。4月,据腾讯互动娱乐年度发布会上公布的数据,《王者荣耀》日活跃用户达5000万人次,累积注册用户已超两亿,成绩斐然。
不单是国内数据“超神”,就全球游戏市场收入来说,王者荣耀也凭借着强大的实力问鼎NO.1。上图为2017年6月份全球数字游戏市场收入排行榜,数据来自美国superdata,王者荣耀、LOL和GTAV三款游戏分别成为6月份游戏市场收入的移动端、PC端和主机端第一,其中,《王者荣耀》6月份的收入达1.5亿美元(折合人民币约10亿)。
不仅是6月份,在2017年上半年全球游戏收入前十排行榜里,王者荣耀仍当仁不让占据第一宝座。多份榜单,让人感慨,十年梦幻的情怀敌不过横空出世的王者荣耀。
如果单说氪金程度,梦幻西游实则比王者荣耀要来的更多,一件装备打造足以购买王者里的好几名英雄,虽然梦幻的交易系统让它可玩性非常高,可在信息碎片化时代的趋势下,轻松、微竞技、社交性显然更受玩家欢迎。
对此,网友神评论,“腾讯:充钱,你是大爷;网易:充钱,喊我大爷”。
备受好评的《CS:GO》作为欧美地区收入第一的游戏,却仅排名第九,远低于无人问津的《穿越火线》,其间差别则主要源于亚洲巨大的人口基数和市场支撑。而拥有了社交端口的腾讯更是亚洲游戏市场的霸主,除了《王者荣耀》引人瞩目以外,腾讯代理的另外两款PC端游戏LOL和地下城与勇士分别占据了排行榜第一第二。
游戏收入奇高,可比赛奖金却是赛事里最少,这样的对比引来了一些dota、LOL等游戏玩家的嘲讽。不管怎样,人们更关注的是《王者荣耀》这款现象级手游的生命力到底有多少韧性,谁又会是下一个能够超越它的手游?