《王者荣耀》中射手位置一直是担当着队伍中的主要输出,射手也是被优先保护的对象。在KPL常规赛中射手位置往往可以起到反败为胜的作用。由于这类英雄手长且输出高,会对敌人造成很多的威胁,通常会被列为优先秒掉的对象,所以生存能力对于射手来说就非常重要了。然而装备系统中反甲是敌人肉盾英雄克制射手的重要装备,物理伤害越高反伤越高,这就给射手造成了不小的威胁。近日官方发布了一则关于“马可波罗”重做的消息,该英雄将加入真实伤害并且添加双位移,一方面加强了打击能力,一方面加强了生存能力。感觉即将成为射手一哥的节奏啊。
重塑思想
“我们希望马可波罗成为游戏中最依赖攻击速度属性的射手英雄,能够最大限度地发挥红BUFF,或者拥有普通攻击特殊效果的装备。为此,我们打造了一整套的技能组,设计了专属的技能成长方式,却引发了一些其他问题。
例如:马可波罗对于红BUFF的依赖已经成为他对抗和反制的核心点,有红BUFF的马可波罗会非常强大,但缺乏红BUFF的马可波罗相对来说就弱于平均水平了。另外还有对装备符文的依赖性,使得我们在对末世、纯净苍穹这类装备进行调整的过程中会遇到很大的困难。当然,在马可波罗的设计上我们还犯了其他一些错误,他同时拥有良好的机动性以及优秀的技能射程,他能够跑过来打你一梭子又位移回到安全的位置,对此我们希望有一套更加合理,对抗性更强的机制来解决这些问题。
我们尝试将马可波罗对于攻速的依赖略微放宽,并减少他的技能射程从而让对手能够更容易的接近他,提升他的输出成本,迫使他需要对机动能力的使用思考更多。我们将马可波罗对于攻速的放大投放在了一个叠加触发的机制上。举个例子,马可波罗可以通过提升自身的攻速来更快打出触发的强大效果,并使用高攻速来享受这些加成。通过将对普攻额外效果的依赖转化一部分到技能效果上,降低他与系统的耦合度。
此次调整并不会大幅度地改掉马可波罗的大部分操作习惯,我们希望通过这种方式来找到解决问题的方法,也尽可能地保障喜爱马可波罗玩家的游戏体验。”
被动技能
马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标英雄的防御,连续受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到一定比例的真实伤害,持续一段时间。
解析:相比之前,马可波罗的被动技能增加得是物理伤害。此次改版后,部分物理伤害将转化为真实伤害,也就是说反甲将无法绝对性的克制马可波罗了。面对一些后期防御高的英雄不会显得太过于乏力,他的打击将更加具有穿透性。当然这也意味着马可波罗对红BUFF的依赖会明显提升,真实伤害虽然强但量高才具备攻击性。
技能—华丽左轮
马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成物理伤害都能触发普攻的法球效果,命中回复能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9。
解析:相比之前,改版后的“华丽左轮”将伤害提升放在了子弹数目上,而不是去以固定的子弹数目增加伤害去提升,从而攻速影响得也将是子弹的数目。这就要求玩家需要更好地操控位移,需要更多地子弹精准击中敌人,而不仅仅是依靠单个子弹伤害来对敌人造成更高的伤害。所以控制难度略有提升。
技能—漫游之枪
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置。
被动:马可波罗身边5500范围内存在敌方英雄时,提升伤害和移动速度。
解析:同之前一样,这是马可波罗的一个位移技能,提升了生存能力的同时增加了灵活性。
技能—狂热弹幕
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数9/13/17。
解析:相比之前,这个技能增加了一层位移。同“华丽左轮”一样,需要更高地攻速变相提升大招的伤害。
总结:马可波罗此次的改版是有一定加强的。技能的攻速需求特性也将影响他之前的出装套路,“重塑思想”讲述中看得出马可波罗对攻速的依赖将会减少(这点从攻速数值也能看出),在相应加强英雄各方面能力的同时,为了不改变玩家的操作习惯,技能效果也没有特别大的改动。当然也为了游戏的公平性,马可波罗需要更大的输出成本来打击敌人。看得出制作团队非常用心!
那么马可波罗是不是将要成为王者峡谷射手一哥呢?正式服上线后自见分晓。