王者荣耀

点击将页面收藏到桌面

当前外置:王者荣耀 >> 王者荣耀KPL >> KPL资讯
2017-12-5 16:22:14

争议不断的“露娜”测试服下线后 是重新设计还是放弃重塑

每当一个新英雄重塑之后,多少会引起部分玩家的不适。而较为关注的英雄“露娜“的重塑引起了众多玩家的不满,纷纷向策划倾诉。由于之前版本的露娜有着较高难度的操作需要而让一些玩家难以上手,但技能较高的连贯性却也得到了另一些玩家的喜爱。这个英雄可以凭借风骚的操作达到以一敌三的效果。至于引起众多玩家的不满,究其原因还是由于新版露娜的操作需求简单了一些,技能的攻击形态发生了变化。

关于这次露娜重塑的事情,我们先来看看之前策划给出的意见。

1. 重塑露娜是在很早以前就计划好的事情。

2. 露娜重塑的事情跟大家沟通过很多次,并不是XJB搞。

3. 新版露娜依然会保留无限连的核心玩法。

4. 新版露娜的造型会更加精致,技能更加华丽,特效更加绚丽。

对于策划给出的回答,个人认为一个英雄的制作上线肯定是要有前期的计划,毕竟想法得到验证后研发组才能具体的去实施。如果是突发奇想的就改一个英雄出来,没有得到验证的东西谁敢上?况且游戏是实打实的代码组成,计算机是无法糊弄的。

几日来,官方面对玩家们的压力,测试服的新版露娜已经下线。而下线意味着回炉再造,还是放弃重塑呢?个人认为,游戏是做给玩家去玩的,它一半的生命等于也是玩家赋予的。从策划的言语间可以感觉到新版露娜的技能机制比较受测试组的认可,下线不意味着重塑会放弃。

露娜的重塑事实上是一个必然的事情。就像某位网友评论中所说”如果你不会玩这个英雄,那么改成什么样都没区别”。然而事实上,现在版本的露娜的的确确存在着很大的弊端。

1. 操作要求的门槛过于高,导致很多玩家望而却步,不去尝试。

2. 上手门槛过高,导致很多玩家没有耐性练习。

3. 迫于上分的诉求,很多玩家避开难度过高的英雄,选择易掌控的英雄上场。

从游戏开发的角度去想,自然是希望游戏中每一位置的英雄系列都成为玩家们所选队列。而不是因为英雄机制上的问题导致英雄选择是存在差异。从玩家的角度去想,自然是希望自己所打的位置可以有更多的英雄去选择,而不是简简单单地几个英雄反复使用。这对于战场上打法的多样性也不利。难道能够使用小乔上一辈子分吗?我想肯定是不行的,那样的游戏体验太单调了。每一个位置的英雄系列应该存在的某种相互克制的关系,这样游戏玩法才会更加有趣。

这次测试服露娜的下线,猜测应该是结合玩家的意见加上英雄认同的需要,进行再一次改进。相信之后重塑的露娜会既可以满足玩家的技术需求又可以获得大众的英雄认同。

404 Not Found

404 Not Found


nginx/1.20.1