在当前版本中,射手的地位已经不是被偶尔几个人去吐槽了,而是基本上所有玩家都在吐槽射手在当前版本的弱势,其实原因也有很多,射手发育时间太长,装备3件才能成型,战士可以秒射手等等。
一直以来官方也没有明确的回答网友们吐槽的射手弱的问题,而在昨天策划大大就直面回答了相关问题。
首先我们把策划大大所说的内容分为3部分。
第一部分就是说明了官方也了解射手弱的问题,很关键的一点就是战士太强尤为克制射手在场上的发挥,反正就是射手发育久,而且发育起来还可能被战士直接秒,所以现在的排位中造成了要射手有何用?
第二部分策划大大说明了射手加强的方式,并不是直接的增加伤害,而是依靠装备的改动来增强射手,增加一些附带伤害之类的,同时下调战士的护甲,让未来的战士出输出装就扛不住,出肉装就伤害不足秒人,这样来提升射手的作用。
最后一部分就是给大家阐明了为何不直接降低战士伤害,提高射手伤害的问题,毕竟现在版本来看射手,刺客,法师之间可能就是一个先手就能很快击杀对方,如果单方面提升伤害,那么射手在中后期去点法师和刺客就真是秒杀了。
随后策划大大也回答了一些玩家比较关心的问题。
一直的改动让玩家有点感觉跟不上版本,总是没玩多久可能一个强势英雄就砍废了。
职业玩家的故意掉分行为官方也在处理了,并不是职业玩家官方就可以任你随意,起码官方的态度还是很好的。
玄策bug问题也已经在开始修复了。
补刀键的bug已经有一段时间了,一直都没有具体的修复消息,策划的回答也明确说了将会在下次大版本更新修复。
那么下个版本改动之后射手是否能够不再地位如此低下,只能让我们拭目以待了。