《王者荣耀》每一局的对局之后,小伙伴们最关心的问题一定就是自己的得分情况。之前也一直有网友表示评分机制看不懂,有时候自己杀人多死的少竟然也不是mvp;或者自己玩辅助和坦克基本都拿不到mvp等情况,然而官方也明确了之前的评分机制有些问题,最近一直都在大力改善,最近全新的评分机制已经爆料出来,小伙伴们可以看看。
从上图可以看到法师和射手的评分占比主要还是输出和发育这一部分,然后是击杀和参团率,所以仅仅是抢人头死亡少,但是出来一看输出却非常低,或者全场单人路发育从不参团的法师和射手在新的评分机制中可能就很难拿到高评分了。
坦克和辅助方面明显重心放在了参团率上面,击杀的占比非常小,也就是说以后的坦克和辅助只要多打团,多带节奏,哪怕最终的战绩并不怎么好看,也可能获得一个很不错的评分。
战士类英雄输出发育,参团和击杀就和之前差不多,3个方面都要全面考虑,而且对最终的评分占比差不多。
刺客类英雄整体来说和战士差不多,不过由于刺客类英雄的高爆发,所以击杀的占比就更高一些。
看完了新的评分机制,可以看到参团率绝对是各个英雄未来都非常重要的衡量标准,其他的就会根据英雄的分类不同侧重点也不尽相同,不再是以前的那种只看击杀比来获得mvp了。大家认为这样的调整如何呢?