随着王者荣耀的版本不断地更迭,四一分推战术越来越多的出现在游戏比赛中,老夫子作为一个可以带线单挑几乎是无敌的英雄,在排位以及比赛中的出场率都非常的高。今天给大家带来老夫子的进阶攻略。
英雄定位:战士 特长:突进
技能解析
被动
师道尊严 冷却值:0 消耗:0
被动:老夫子普通攻击命中会增加1点训诫值,最多叠加5点,叠满后会获得强化自身,持续5秒;强化时老夫子会增加60点移动速度和25%攻击速度,同时普通攻击将会附带60点真实伤害,每次攻击能够减少1秒圣人训诫和举一反三的冷却时间。
解析:
①被动可以通过普攻小兵或野怪积攒被动强化效果,攒满后对敌方英雄进行攻击,此状态下老夫子战斗力爆表,这个被动是老夫子站撸的基础,可以一路追着人打。
一技能
圣人训诫 冷却值:8 消耗:0
老夫子向指定方向挥动戒尺,将范围内的敌人抽到自己身前,造成200/240/280/320/360/400(+80%物理加成)点物理伤害并减少其25%移动速度,持续1秒。
解析:
①一技能这是老夫子主要控制留人技能,施法时要注意与敌人的距离和施法方向。
②一技能有点像钩子,可以把面前的人拉到自己面前来输出,对于没有位移的老夫子这也是他唯一的限制技能,老夫子在被动触发的情况下,把对面拉到面前可以打出高额伤害。
二技能
举一反三 冷却值:10 消耗:0
老夫子爆发气场,增加25/28/31/34/37/40%移动速度并且减少50/54/58/62/66/70%受到的伤害,持续2秒,同时会反弹普通攻击,对攻击者造成等量的物理伤害并减少其50/54/58/62/66/70%移动速度,持续2秒;反弹会附带普通攻击的法球效果,每个敌人最多被反弹一次;被动:每次普通攻击有25%几率发动两次普通攻击,第二次普通攻击只会造成50%伤害。
解析:
①二技能这是老夫子在刚正面时非常重要的一个技能,在和敌人对拼时适当的时机施放会是的老夫子的战斗力更强。
②二技能可以免疫防御塔的伤害,所以在等级和装备优势的前提下,不要惧怕越塔。
大招
圣人之威 冷却值:45/40/35 消耗:0
老夫子向指定方向冲锋造成400/500/600(+120%物理加成)点物理伤害,并且会将第一个撞到的敌方英雄捆在明灯上,令其无法离开明灯的范围,持续5秒,期间将减少20%该英雄造成的伤害。
解析:
①大招是一个时间非常长的控制技能,但是是非指向性技能,所以要把握好释放方向和距离,可以配合闪现出其不意捆住对方。
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红月×10、鹰眼×10、狩猎×10
老夫子肯定是带线多于打团,对线坦克、战士英雄比较多。所以前期做出个魔女小件即可,后期做完反甲再合成魔女斗篷。
当然了对面是双法阵容就提前合成魔女,出装别死板。
技能加点:出门点一技能,随后主二副一,有大点大。
召唤师技能:闪现
实战技巧
常规技巧
1、合理使用被动
老夫子的被动叠满五层后会进入强化状态,增加自己的移速和攻速,同时让普攻附带真实伤害。
因此在对线时一定要利用好被动,多借助河蟹或小兵蓄满四格被动,再上前去压制敌方英雄。
敌方英雄上来立马A一下,进入强化状态后可以大胆跟对手换血。
2、大闪技巧
闪现可以配合老夫子打出大闪,不仅可以提高大招的距离和命中率,也可以更好的针对敌方的C位。
注意是大闪!先大后闪,而不是闪现以后在使用大招。
先大招后闪现比先闪现后大招的速度更快,基本上对手没有任何时间可以反应。
3、大招使用时机
老夫子是一个可以改变局面的英雄,但大家要注意闪现没好的时候,团战就不要局限于一定要捆c位。
星耀以上分段的玩家都有一定的站位意识,大规模团战脆皮不可能那么轻松的被你大到,除非你有闪现。
所以敌方后排站位比较好,而且自己身上没有闪现的时候,可以捆一个突进型战士或残血的坦克。
这样至少能减少己方后排的压力或者率先让敌方减员,能绑C位当然最好,绑不到也要发挥其他作用才行。
如果敌方站位很好,身上没闪现还一直走位想要冲过去绑脆皮,稍微犹豫几下很容易自己什么都没干就被打残了。
其实顺风你随便捆谁队友基本上都能配合你秒掉,接下来五打四的局面就非常好处理了;
逆风就得看好时机再上了,一般逆风不建议老夫子先手开团。
因为己方经济落后,就算你能大到敌方C位,输出可能也不够,因此反而会成为团灭发动机。
逆风局中最好就是抓对面主力上来消耗的时机,大闪一个c位,或者尽量选择带线牵制给队友争取更多发育时间。
4、带线技巧
一般情况下,老夫子要满足以下两种情况,才能不打团,无情偷塔。
①敌方没有塔下清兵能力十强的英雄,比如花木兰,橘子,宫本和杨戬。
②己方四名队友至少能在塔下抗住敌军的消耗,简单来说,就是不能特别劣势。
要是上面两种情况都成立的话,请抛下队友无情地偷塔吧。
至于偷塔的路线,最好选择在暴君路,因为只要敌方超过两名英雄来抓你,你就可以呼唤队友去偷主宰,而自己赶紧跑到最近的草丛里躲着,等待敌方英雄前往主宰处支援,再出来继续带线,让对面欲哭无泪。
打法思路
【前期】
开局先跟己方打野沟通,看己方打野是否去反野,如果己方打野选择反蓝开局,那么老夫子可以先在上路草丛中埋伏一下,敌方必会集合反己方的蓝,老夫子可以卡住视野绕道敌方红buff处反野(记住如果反野的话先不要买第一件装备),买一个打野刀加快打野速度,然后从中路绕到上路,防止反野归来途中被敌方遇到击杀。如果己方打野选择不反野,那么老夫子可以再河道草丛中等待,观察敌方是否反野,好给己方打野信号是否去反野。老夫子四级前的作战能力比较弱,建议还是在己方塔下猥琐清兵较好,由于老夫子二技能的原因,老夫子前期的承伤能力比较强,只有不是太刚,前期守住塔问题不大,安慰度过前期。
【中期】
中期往往决定游戏的走势,老夫子中期需要做的就是该如何选择支援还是推塔。小规模团战多爆发于中期,老夫子要根据爆发的地点作出合理的选择。如果爆发点距离自己较近,可以选择快速支援绕后,利用大招攻击敌方后排。如果爆发点较远,支援不过去,老夫子可以选择带兵线快速拆塔,利用兵线牵制敌方,敌方肯定会派人回来守兵线,这样就会给己方团战创造人员上的优势。
【后期】
后期的老夫子作战能力极强,老夫子可以选择游走于双方团战的边缘处,随时观察敌方射手法师这类英雄的站位,一旦敌方落单,老夫子可以快速利用大招捆住敌方,利用自己高额的伤害将其击杀。如果是双方僵持,老夫子可以选择单带暴君那路,敌方必会包围老夫子,这时就可以给队友发信号进攻主宰,老夫子起到一个牵制的作用,利用主宰buff攻打敌方高地。
克制关系
老夫子克星
庄周:只要团战中先手被庄周开启大招,老夫子的大招就会控不住人,甚至一技能也无效!
大乔:大乔的宿命之海能把被老夫子捆绑住得队友强制送回家,所以想在大乔眼皮下玩捆绑是不理智的。
花木兰:花木兰虽然没有逃脱老夫子捆绑的能力,但是人家也根本不惧怕好吧,先不说沉默击退了,就是霸体一技能,绝对让老夫子吃不消。
典韦:经过无数实验,同等水平和经济下,老夫子是打不过典韦的。
廉颇和墨子:墨子的大招控制和廉颇的霸体击飞,捆绑这两货,几乎是自取灭亡。