达摩作为一名老牌战士英雄,能抗能打、攻守兼备。无论版本如何改动,达摩近几个赛季都一直活跃在王者峡谷中。大招拥有极强的先手开团能力,一旦控制住敌方多名英雄,往往能成为改变整个战局的关键。达摩是一个非常全面的英雄,可打野可边路,有必要时还能打一手辅助。
今天给大家带来达摩的进阶攻略,希望让大家对达摩有更深刻的印象!千朝繁事,全往初心。
英雄定位 :战士 特长:突进/团控
技能解析
被动
真言·心经 冷却值:0 消耗:0
被动:达摩每次释放技能将会获得真言护体,每层真言增加80点物理防御,最多叠加3层;如果技能命中目标,下两次普通攻击将增加100%攻击速度,并会造成额外的(+30%物理加成)的物理伤害并回复60点生命值。
解析:
①被动效果叠满后可以增加240点物理防御,使得达摩在前期就能非常的肉,一件红莲斗篷增加的物理防御也刚好是240点。
②技能命中敌方单位后可以大幅提升普通攻击伤害和攻击速度,因此达摩在技能施放间隙穿插普通攻击尤为必要。
③加强后的普通攻击命中敌方单位后可以回复生命值,该效果让走打野位的达摩可以在清完一轮野后回复至满血状态。
一技能 真言·无相 冷却值:7 消耗:45
达摩往前冲刺挥出强力冲拳,对路径上的敌人造成200/240/280/320/360/400(+100%物理加成)点物理伤害并击飞目标0.5秒。
解析:
①一技能是达摩重要的位移技能,可以用来追击和逃跑,并且能造成控制效果,留住敌人。
②该技能的击飞效果可以用来打断敌方英雄的持续施法等动作,如王昭君的大招、关羽的能量积攒、刘邦的传送、鲁班七号的扫射、钟馗的大招、墨子的大招、梦奇的大招、张良的大招、女娲的传送等。
③该技能可以配合闪现使用,最大化突进距离。
二技能
真言·明王 冷却值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 消耗:60
达摩快速朝指定方向连续打出五拳,每一拳造成75/90/105/120/135/150(+33%物理加成)点物理伤害并减少目标20/28/36/44/52/60点物理防御,最多叠加5层,持续5秒。
解析:
①二技能是达摩的主要输出技能,在控制敌人后使用更能将伤害打足。
②升级技能后可以增加技能的基础伤害,减少技能的冷却时间并增加对敌方英雄的破甲效果。
③施放该技能后可以在短时间内打出五拳,每拳的伤害独立计算(意味着会被铠的大招格挡),每拳命中敌方英雄后,可以降低敌方英雄20-60点物理防御(该效果随技能等级提升而提升),叠满后可以降低敌方英雄100-300点物理防御,持续5秒。
大招 真言·普渡 冷却值:35/30/25 消耗:100
达摩向指定方向挥出超强一拳,对附近的敌人造成150/225/300(+65%物理加成)点物理伤害并将敌人向该方向击退;被击退的敌人如果在飞行过程中触碰了地形边缘将会再次受到150/225/300(+65%物理加成)点物理伤害并晕眩1.5秒;成功将敌方击退至地形边缘可再次释放真言·普渡,再次释放时达摩会向指定方向飞踢,对路径上的敌人造成150/225/300(+65%物理加成)点物理伤害并附带目标已损生命值16%的额外伤害。
解析:
①达摩的第二个群体控制技能,该技能有两个控制效果,无论是击退或者晕眩,都可以用来打断敌方英雄的持续施法等动作。
该技能的隐藏效果为:只要敌方单位在技能的生效指示器范围内,无论方向,都可以造成击退。
②大招尽量将敌方击飞到地形边缘,可以眩晕敌人并解锁大招2段释放,造成斩杀伤害。
③大招触发第二段效果的机制对敌方小兵和野怪同样有效,可以利用这个机制,让自己多一个位移技能,从而方便追击或逃生。
出装铭文推荐
出装推荐
第一套为打野出装 ,第二套为边路出装
如果敌方控制非常少的话,可以把抵抗之鞋换成疾步之靴,其他装备不变。
铭文推荐
铭文搭配:隐匿(可选狩猎)、鹰眼、异变。
召唤师技能 :
边路:推荐闪现,可选晕眩;打野:惩戒。
技能加点 :
出门点一技能,随后主二副一,有大点大。
实战技巧
常规技巧
1、连招技巧
①常规连招:1(闪现)+32A3+1A
②蹲草丛连招:3+2A1A+3A
③一闪技巧:
注意是一闪,先一技能再闪现 ,而不是先闪现再一技能!因为一技能用完是有技能后摇的,而且有时候会滑不出来大招。
讲道理只要你踢的中,一闪对手基本上是不可能反应得过来的。
大家刚上手时推荐先在训练营练习找感觉,时机和判断方面就需要多多实战。
2、大招释放时机
①刚到4级
对面射手还没有4级或者也刚到4级,并正在推塔。这时可以从河道草里出来,一技能击飞,大招上墙,二技能啪啪啪,普攻两下,大招二段收工。
细节 : 如果对面是哈士奇,黄忠,他们都会在河道草放陷阱,又或者小地图只看到射手一个人在推塔,这时辅助肯定在草里开视野。对应的方法就是绕路,一技能穿墙到对面红区,从红区绕到上路来gank,成功率很高。
②蹲草放大招
这个版本的达摩绝对是个草丛婊,高爆发但手短。那么蹲草意识绝对决定你达摩的高度。说白了就是你预测敌人会在哪里路过,提前蹲在草丛里,然后一套带走。(百里守约是例外!守约是所有草丛婊的天敌)
③假装打不过
这招真是奇效,被对面脆皮打到三分之二血,半血,甚至三分之一血,假装逃跑,如果对面追,反手就是一个一技能击飞然后嘿嘿嘿。前提当然是经济要比对面射手好。
④大招二段位移的使用
对面残血了在逃跑,你一技能在CD怎么办,大招把任何东西上墙,包括小兵,buff,敌方队友。好了,这时你有大招二段了,对面绝对想不到。
3、大招上墙位置
提示:绿色箭头表示跑过去方向,蓝色箭头表示一技能方向,红色箭头表示大招上墙方向。
①射手在打河蟹?崩!啪啪啪!
②射手在进攻我方上路?沿绿色剪头方向跑过去(从草丛出来到达最短距离),此时射手看见你了肯定往草丛跑啊。没关系,计算好射手的奔跑速度和距离,一技能过去上墙。有时射手进了草丛没视野了,不要担心,盲踢,基本都能打中。
③有时我们上单不会来事哈,非要跟射手在河道刚。没关系,根据上文说的,从对面红区出来,一技能稍微越塔,大招把射手打出塔外的墙。啪啪啪!(仅用于攻速鞋的射手)
④日常蹲射手。
⑤下面这个位置适合预判射手支援中路蹲一波,同时适用对面法师支援射手。如果对面两三人路过,你附近又没队友,慎用。
同时这招也适用于我方在打龙,对面脆皮发现并试图隔墙抢龙。不要犹豫一技能从龙坑穿墙过来,大招上墙,带走!
⑥对于支援的法师/射手,这里也可以蹲。上墙位置需要注意一下,如下图,想用闪现残血逃跑都难!
⑦轮到法师了,塔外上墙。注意要击飞才能上墙。
⑧这个位置适合当你已碾压对面打野,如兰陵王刚gank我们的下路没大招了,他gank完还能干嘛?肯定回来刷一波野,蹲!
打法思路
【前期打法】
①四级前达摩的作战能力很强,被动使用技能后会增加护甲同时下两次普攻还能回血。因此前期除了梦奇以外,对线其它英雄都不虚。
在上路一对一的情况下,可大胆的跟对手换血,让对手回塔少吃兵同时尽量拿到上路的小河蟹;在上路一对二的情况下,以猥琐塔下清兵为主。
②到达四级后,第一个大招是非常非常关键的。打得好可以迅速推掉上路一塔解放自己,接下来可以四处游走搞事情或是把更多精力放在控制野区上。
四级后,一定要观察小地图的动态,特别是敌方打野以及己方打野的动向。如果暴君在上路,那么一定要做好视野,帮助打野控制住第一条暴君;
如果暴君在下路,队友已经准备去下路开暴君的话。那么要做的事情就两个:一是清兵线保住上路一塔,二是清完兵线后尽量看住己方的蓝BUFF,能保就保。如果三个人来反那就放了,千万不要为了一个蓝BUFF搭上自己的命,那就是因小失大了!
【中期打法】
①拥有黑切+冰痕之握的达摩,完全具备单杀敌方后排和半肉战士的能力,因此一定要多蹲草丛。其次游走的话尽量跟着打野或是多在野区打,中路尽量少去游走,因为中路的地形比较开阔,不利于达摩的发挥。
②顺风和均势局时,多压制敌方的红区。特别是红BUFF处这两个草丛,蹲到脆皮一套秒,蹲到半肉战士不死也残。
万一遇到敌方多人过来的情况下也不要慌,大招踢走然后从龙坑处跑路,一技能+三技能第二段+闪现,你是有三段位移的,所以一定不要慌!
逆风局时中期以守塔为主,同时多支援打野,尽量保住己方的蓝区。
【后期打法】
后期边路达摩的要做的事有二点:
1、击杀敌方后排
团战一定要多从侧面或是绕后进场,大规模团战中不追求每个大都踢中三、四个人,但一定要尽量踢到敌方的关键人物。
切入时机
①抓人的时候 :敌方英雄是否处于墙体边缘,自己施放一技能突进后,能否马上用大招把敌方英雄定到墙上,打出一整套控制和伤害,防止敌方英雄用位移技能或加移动速度的技能逃生。
②打团的时候 :敌方拥有控制技能的英雄是否已经交出了控制技能,自己入场后会不会被马上控制。成功入场后,能否马上用大招把敌方多名英雄定到墙上,或把敌方输出位单独定到墙上,打出一整套控制和伤害。
2、带线牵制
有兵线才能推塔,因此打边路一定要注意处理好兵线,带完线后一般对方会有一个人过来清线。
此时要分析场上的局势,如果队友离得很远,那么就在敌方边路赶过来清线的路线上,找个草丛蹲他。
如果队友离得很近,那就迅速支援队友,找机会利用一闪直接强开。由于对方一个人在边路清线,所以此时以多打少的局面是非常占优势的。
【小结】一般判断一个达摩玩家玩的好不好,就看他大招释放的如何。如果能够在团战中控制住敌方的核心英雄,那么达摩将会对敌方后排产生很大的威胁;达摩唯一缺点就是容错率低,团战中大招一旦空了作用就会非常小。
总而言之,达摩的技巧性和可玩性还是非常高的,多多在训练营或者匹配人机中寻找最佳手感,一脚踹5个不是梦!