经常看到一些玩家在团战失利后,总是不知所措,不懂得止损,让敌方可以肆无忌惮的滚雪球。
其实活着的英雄,完全可以做一些止损措施,降低敌方滚雪球的力度,尽可能的避免被敌方拉大经济差。
一般来说,在团战打赢之后,敌方都会通过“野区资源的掠夺”和“防御塔的拆迁”来进行滚雪球,从而进一步的拉大经济差,因此,想止损就必须从以上两点入手。
①注意野区,适当清野,避免被入侵
前中期会经常爆发小规模团战,在打野Gank失败或者线上英雄被强杀之后,己方其他路的英雄就应该快速清兵线,然后跑去己方野区看看,适当的清一下小野怪,让敌方无法在己方野区里扩大经济差。
一个野怪的前期收益非常高,如果被敌人反了两个野怪以上,经济差肯定会被拉大,特别是打野这个点,毕竟我可以吃两片野区的资源,你却没有资源可以吃,只能被动的线上补经济,导致自己和线上英雄发育都不怎么好。
现版本的人头收益以及没有之前那么明显了,优势方想滚雪球,只能压榨野区资源,因此,线上英雄一定要多留意小地图,不能让敌方这么随意的进入野区。
(在钻石星耀分段,经常看到一些玩家,在队友团战失利后,还一直在线上跟敌人打得难分难舍,其实这样做真的不太好,毕竟你在线上跟别人频繁换血,敌方入侵完野区就会直接来抓你,倒不如直接后撤到野区,帮助打野守一下野怪)
当然,如果你线上是优势的话,也可以去敌方的野区抢野,等于互换野区,让敌方打野不能同时吃到两片野区的资源,这也能止损,缩短经济差距。
②及时撤离,清理兵线,让敌人无法推塔
在中后期的小规模团战中失利,除了在野区止损,还需要防止敌方推防御塔。
举个例子,眼看团战已经无力回天了,此时,你应该赶紧后撤,跑去附近的一路,把兵线反推出去,让敌方赢了团却拿不了塔。
不要一直想着收残血而迟迟不走,这样即便给你换掉一个,也只是多一个人头而已,对面把你收了,完全可以顺着兵线直接破掉你们的高地塔。
团战失利并不可怕,毕竟只是损失几个人头而已,加起来也就几百近千的经济,可怕的是敌方顺着兵线直接把你高地塔破掉了,此时,没有了高地塔的庇护,你们的视野就会一直被压缩,兵线也会一直被牵制,异常的被动。
(在中后期打团,兵线的优先级肯定是最高的,在每次开团之前,最好是先清兵线,把小兵卡在河道往上走的位置,这样即便团战输了,敌方也很难破塔)
另外,也可以强行断兵线,减缓敌方的推进速度。
(这里我给大家讲一下断兵线的小技巧,首先埋伏在河道草丛里,然后再根据小地图中,己方的小兵前进速度来推断敌方小兵的位置,看到兵线过来,就直接绕到敌方大部队的后方,卡住兵线,让敌方无法推塔)
断兵线的小技巧在大后期会显得非常重要,在团战失利后,如果只剩下你一个,而你又不是什么守塔比较强势的英雄,就别回家了,直接卡在河道处断兵线,会比你回家孤零零的守塔好很多。
③带线牵制,一路换一路
除了断兵线,还有一种止损方法就是“以塔换塔”,把敌人强行的牵制回来,前提必须要在己方减员并不多,还有队友可以守塔的情况下才能执行。
“一路换一路”的打法,最好是那些单挑强势的英雄去换塔,比如花木兰达摩老夫子这些,敌方必须回防两人才能逼退自己。
总结
在平时的排位中,不可能每场比赛都是顺风局,如果真的想持续上分,就要学会如何逆风止损,千万不要在队友被抓后,停下来静止不动打字吐槽,这样是毫无意义的。
不要过分的执着已发生过的事情,要把眼光看得更远,把队友被抓的失误损失降低到最小,才上分的正确姿势。