当前版本,在边路这个位置,战士边和坦克边普遍都很强势。而召唤师们曾经惯用的边射,在这个版本就显得非常的矛盾。不管是在低端局,还是中端局,甚至是高端局,常常都能看到边射的存在,很多时候,队友会很抱怨,指责不应该使用射手走边路,这让很多边射玩家,尤其是那种对边射感情很深的玩家,非常的不解和烦恼。边路射手到底有什么问题呢?下面小编就为所有的召唤师们解答一下这个难题。
【问题所在】
①:射手的特性是前期较弱,中期开始发力直到后期的爆炸伤害(李元芳,百里守约除外)。边射前期的弱势就很容易让敌人抓住阵容的突破点,敌方打野会着重Gank己方边射。那么,边路射手的发育环境和生存环境就并不乐观,一旦边射这条路崩了,那么这个射手的发育进程就会慢很多,己方射手的装备成型就慢,没有足够的伤害,打团势必不利于己方,很容易被对面经济压制,滚起雪球之后,队友再努力也很难力挽狂澜,拯救全局。
②:如果边射能正常发育,平稳的过渡到有伤害的阶段,其实也是存在一个问题的,那就是被保护的问题,己方C位这时至少两个,也有可能是三个,辅助只有一个,路人局中怎么保护两个人或者三个人呢?所以常常会出现团战刚开始就直接先被击杀掉一个C位的情况,这时输出重任基本上全压在了剩下的C位的身上,这是很难受的,通常就会输出不足而败下阵来。
③:边射还有个问题就是到底能不能拿自家红buff?很多玩边射的小伙伴老是喜欢趁着打野不注意拿自己家的红,当然这种情况一般在中低端局才会出现,高端局的意识已经基本上很到位了,就不必担心这个问题。在中低端局,buff最好是在前期能全部给到己方打野,让己方打野通过等级优势来带领节奏。边射能拿到红buff通常是到了中后期,有了伤害之后再拿。另外还可以看全队的发育状况,如果己方边射发育较好,而打野没有带起来节奏,那么这个红buff就可以让边路的射手拿到,让资源更有效利用。
【总结】
以上就是边射在这个版本尴尬的地方所在。但所说这些并不代表着边路射手就不能玩,不代表着边路射手就一定不能Carry,并不是这样的。选择射手打边路一定要根据阵容来选择,只有这样才能保证一场游戏的正常体验。