今天上线的新版本,不仅预告了程咬金的新皮肤和新英雄盾山的上线时间,还对6名热门英雄进行了调整,其中包括李白,裴擒虎和阿轲,都遭到了不同程度的数值变动。
今天,我就给大家讲解一下,本次新版本更新的英雄调整情况,好让各位更进一步的了解新环境的变化。
①裴擒虎
基础攻击力:158(+14.7*英雄等级) → 151(+14.1*英雄等级)
被动:人型态气功波每层伤害:20(+4*英雄等级) → 16(+4*英雄等级)
【看法】裴擒虎在上个版本当中,一直都是非常热门的打野英雄,双形态的机制,让他不仅具备刺客的进攻性,还拥有远程射手的持续作战能力,在高端局中,更是达到非ban必选的存在。
此次对裴擒虎的调整,主要是在伤害上,减少了裴擒虎的基础攻击,让他达到15级的时候,少了15.4点的攻击力加成,同时被动也降低了4点伤害,叠满被动后会比以前少了12点伤害。
攻击力和被动法术伤害的调整,会让裴擒虎的前期刷野效率有所下降,特别是在前中期的伤害量上,有了明显的降低,这样一来,肯定会影响裴擒虎的优先级,把他的强度慢慢的调整到与其他强势打野处于同一水平线上。
②阿轲
1技能:伤害:175(+25/Lv)(+0.65额外Ad) → 150(+20/Lv)(+0.65额外Ad)
2技能:伤害:350(+40/Lv)(+1.0额外Ad) → 300(+40/Lv)(+1.0额外Ad)
2技能:增加效果:命中敌人提升40%攻速
【看法】此次对阿轲的调整方向,主要是降低她的爆发伤害,同时又提升了她的持续输出能力和刷野效率。
我觉得会适当的降低阿轲的优先级,毕竟阿轲是爆发型收割刺客,她的刷新机制必须要在极短的时间内爆发出极高的伤害,才能发挥出最大效果的。
减少了前期爆发伤害,就等同于降低阿轲的Gank效率,让她的带节奏能力变弱了不少,而二技能的攻速加成,主要也是为了提升阿轲的前中期刷野效率,让她在一二技能的伤害量整体下降之后,不至于刷得太慢。
③姜子牙
1技能:CD:固定8秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒 → 12/11/10/9/8/7秒
【看法】姜子牙一直以来都是极具有战略意义的英雄,他在路人局虽然不太火热,但在KPL职业赛场上绝对非ban必选的存在,主要也是因为他的被动可以增加经验的成长速度,让队伍的整体等级都要遥遥领先敌人。
此次对姜子牙的调整,主要在技能CD上,降低了姜子牙的前期打架能力和清线速度,让他的战略重心更多的放在被动身上,这样一来,姜子牙走中单位可能会有点被动,毕竟前期CD太长了,清线速度也是一个尴尬点。
当然,被动的机制还在,姜子牙依旧是一位具有战略意义的英雄,只不过最好是走辅助位,而不能像以前那样,搭配到“姜子牙走中单,双边战坦或者双战”的完美阵容了。
④大乔
4技能:CD:70/55/40 秒 → 70/60/50秒
【看法】大乔和姜子牙一样,都是战略英雄,她可以频繁利用“二技能+四技能”来让队伍的兵线运营能力产生质变。
现在增加了大乔四技能的中后期冷却时长,会让她的配合能力有所减弱,同时也降低了大乔一次团战释放两次大招的可能性,让大乔更需要把握好大招的释放时机。
整体来说,算是小幅度的调整吧,毕竟大乔也是后期英雄,中后期增加了10秒CD时长,还是难受的。
不过这丝毫不影响大乔的强度,毕竟S12赛季是注重兵线运营的版本,大乔是大势所趋的英雄,只要环境的节奏还是偏中后期,大乔就会一直拥有不错的优先级。
⑤李白
被动:增加5%物理攻击→增加30(+2*英雄等级)物理攻击
1技能:伤害:120(+24/Lv)(+1.0Ad)→300(+50/Lv)(+1.1额外Ad)
2技能:范围内伤害:110(+32/Lv)(+0.54Ad)→210(+36/Lv)(+0.75额外Ad)
2技能:触碰剑圈伤害:180(+54/Lv)(+0.9Ad)→350(+60/Lv)(+1.25额外Ad)
3技能:每段伤害:150(+65/Lv)(+0.68Ad)→250(+75/Lv)(+0.9额外Ad)
【看法】此次对李白的调整,看似很复杂,其实主要也是加强李白的前期战斗力,让李白在前期没有装备的情况下,刷野速度和Gank效率都有一定的保证。
“额外AD”的意思是指不计算英雄的基础攻击力,就好比上图,李白的814点物理攻击是由“330点基础攻击力+484点装备铭文提供的攻击力”所组成的,而这个基础攻击力又由“每级攻击力的成长值和一级所拥有攻击力”所组成的,简单来说,全额AD伤害是计算814点攻击力,额外AD伤害则是计算装备铭文所提供的484点攻击力。
这样一来,我们可以试着换算一下,在满级满装备的时候,李白的一技能在先前的版本当中,会拥有1054点伤害,而在现在的版本当中,会拥有1082点伤害,伤害只增加了30点左右,并不算多。
由此看来,此次对李白的调整,主要是让他的技能基础伤害提高,让他在没有装备的情况下,也能拥有一定的伤害支撑,等于变相的加强了李白的前期刷野效率和支援抓人能力,而到了后期,这个伤害值会因此“额外AD”的限制,慢慢的调整回来,达到跟以前差不多的一个平衡值。
(二三技能也差不多,伤害增加的幅度不会超过50点,也即是说在后期,李白的伤害量是没有增加多少的,主要是增加李白的前中期伤害量)
总体来说,我认为是一次不错的调整,毕竟以前的李白,前期太被动了,就连射手打野都能欺负他,现在这样改动后,会让李白的守野区能力有一定的提高,配合上进攻辅助,甚至还能去反野了。
这也意味着,会让李白更加平稳的渡过前期伤害不足的真空期,到达中后期之后,李白就能拥有一套秒杀脆皮的资本了,优先级肯定会提高不少。
⑥百里玄策
远端额外造成30%伤害 → 远端额外造成35%伤害
【看法】百里玄策跌落神坛的原因,是因为取消了天生暴击的机制和改动了二技能的重置偿还,让百里玄策在前中期的打架能力和后期的持续作战能力上,有了较大幅度的影响。
现在增加了5%远端伤害,会弥补一点由于取消暴击所导致伤害不足的缺陷,算是小幅度的加强吧,会略微提高一点百里玄策的优先级,让他在小规模团战中,更占据主动权。
总结
此次的调整属于“雷声大雨点小”的情况,看似每个强势英雄都调整了一些,但并没有谁是遭到了“致命的一刀”,只能说降低了一些太过强大的英雄数值,让每一位英雄的强度尽可能的处于平衡值上。
至于其他的英雄情况,还要看环境稳定之后才能确定,以后我也会持续跟大家讲解新版本新环境的情况。
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