技能介绍
哀歌被动
进行第四次演奏以后(普攻或者释放技能),下次普通攻击将会向前弹奏出带有穿透效果的能量和弦,造成法术伤害。
技能分析:改版后,将原来的五次触发被动改为四次,提高了高渐离输出的速度,将让高渐离的输出更具有爆发性和穿透性。
狂歌
高渐离弹奏乐曲,对附近至多三名敌人造成法术伤害。
技能分析:改版后取消了这个技能原有的可以提升友军攻击速度这一优势,但是可以对多个敌人造成伤害,范围广,也是个比较实用的技能。
离歌
高渐离震慑琴弦,对附近敌人造成法术伤害,并降低其移动速度,持续2秒。
技能分析:高渐离可以追击敌人或者保命的唯一技能。
魔音贯耳
高渐离激情演奏持续对附近敌人造成伤害(每0.5秒演奏一次),每段都造成法术伤害,使用该技能时获得大量移动速度加成(随时间衰减)。
技能分析:由于施放三技能时可以移动,让高渐离降低了被刺客切后排的风险。而这个技能最大的亮点是,释放时同时可以释放其他技能,折让高渐离的伤害成倍增长。许多玩家认为3技能既为范围性技能,需要冲进团战范围内使用。但高渐离自身血量不高,又没有位移的机动性,所以释放3技能时应在团战周围释放,保证自身的存活。
技能连招:释放三技能,提高移速,让高渐离变成移动的炮台,然后释放二技能减速敌人,再释放一技能加普攻,打出被动。
技能加点:一技能范围更大,伤害也很可观,所以主一辅二,有大点大。
推荐携带技能:治疗。增加移速,提高自身生命。或者携带闪现,可以用于脱离敌方追击,逃离战场或者支援队友。
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