传统鲁班为纯输出出装。但随着现版本官方一步步的加强刺客,必然会导致射手的生存环境变得比较恶劣,可能你刚出泉水就又被对面刺客击杀。我个人总结了一套出装,可以有效应对现在鲁班被频繁针对的问题下面为我在匹配中测试这套出装的结果(打的不算太好,勿喷)用的全部都是一套出装,可能因为对面个别特别的英雄会稍微做出点改变。
出装为下图
首先提一下铭文:夺萃,鹰眼,无双。夺萃可以大幅增加鲁班续航能力,并可以为装备栏腾出一个格子。无双配合装备中的无尽,可以大大增加暴击效果。
第一件装备为韧性鞋,现在大部分英雄都会带控制,并且新出的英雄控制一个比一个变态。如果不出韧性鞋,面对控制,鲁班真的能被控到生活不能自理。
第二件直接出纯净苍穹,因为现版本的辅助在前中期主要任务为控制视野,跟着打野搞事情,形成野辅联动。那么射手的保护注定会落下。并且第二件大装时鲁班伤害较低,敌方法师,上单,打野一般来说都到了4级,均有单杀鲁班的能力。那么这时的鲁班可能是被针对次数最多的时候,并且这时鲁班基本只能想办法自保。那么纯净苍穹的主动技能在这时对鲁班来说就显得非常重要了。在有纯净苍穹主动和防御塔和鲁班自身伤害时,敌方很难强杀鲁班,即使强杀成功我们也能留下对面至少一人。并且纯净提供的攻速与暴击率加成也是鲁班前期所急缺的。纯净的被动增加普攻伤害可以时鲁班伤害更加爆炸。
第三件选择无尽战刃,增加的暴击率配合铭文和纯净苍穹,可以使暴击率大大增加,基本来说扫射的伤害大部分能触发暴击。被动的增加暴击效果可以使扫射打出的伤害大幅提升。鲁班最重要的伤害来源就是扫射,可以提升并可以暴击的百分比伤害使得鲁班无论面对脆皮还是坦克都可以打出大量的伤害。
第四件选择不详征兆,这时比赛基本已经在从中期向后期过度,对面战士,刺客,射手装备基本成型,这时的局势对鲁班来说还是很不利的,这时打团即使我们站在后排输出,对面刺客或者其他一些范围性技能都可能会将我们直接带走。这时需要一点防装来提升一下自身的坦度。保证自身的生存能力,因为只有活着才会有输出。死了什么都不会有。
第五件选择破晓,鲁班后期输出伤害爆炸的核心装。攻速,暴击率,攻击力加成使得鲁班后期的属性更加强大,被动的破甲效果和普攻伤害增加效果使得鲁班后期的扫射拳拳到头。这时的鲁班
无论打脆皮还是肉都是非常非常痛的。
第六件选择魔女斗篷/破军。如果敌方法师消耗能力很强或者是法刺类型的法师,例如干将,让你还没有参团就已经残血。最后一件可以出魔女斗篷,增加自身对魔法伤害的抵抗能力。如果敌方法师对你的威胁不大,最后一件可以直接出破军,进一步提升自身的伤害,是自己即使面对敌方坦克也有一套秒杀的能力。
最后经济溢出时,鞋子可以换为其他的装备,比如对面针对性太强,可以换为名刀。或者说最后一件出了魔女,那么第一件装备可以换为破军。根据局势出,不限。
还有一点,如果对面有强恢复的英雄,在前三件装备中一定要出一把制裁,不然你可能会发现,打着打着对面血越来越多,你的血越来越少。
对局:前期安稳发育,学会看经济面板,等敌方刺客或其他能将你一套带走的英雄到4级后,立刻往自家防御塔地下撤,因为这时的鲁班即使有辅助保护,对面真的想强切你,你也没有任何办法。中期依然是安稳发育,中期的鲁班虽然有伤害,但伤害仍然不够,可能你三次扫射,对面坦克还能剩一半的血。后期等装备成型,要在坦克或辅助的后面输出,对面谁上来就打谁,后期的坦克也很难承受鲁班的三次扫射。
这套出装也仅仅为我自己研究的一套出装,大家可以参考,出装最主要的还是要根据自身的手感来。如果有不对的或不全的也欢迎在评论中补充,喜欢的,觉得有用的可以关注,点赞哦