前面我们讲到了打野的几种类型和方法,但是我们知道一个好的大局观至关重要,只要有一个很好的大局观,就能够在恰当的时候做恰当的事情,而不是说自乱阵脚,有时候自己把节奏给打没了。对于节奏而言,好的打野一定要牢牢把握住自己的节奏,失去节奏也要想办法找回来。
1.大局观:
拥有一个大局观是非常重要的,那么大局观是什么呢,大局观就是对整局游戏的把控,知道什么时候该做什么,什么时候不该做什么,就比如推塔、强开、蹲人、打龙等。因为这个游戏并不是固定的,打法千变万化,局势也一秒多变,你根本不知道下一秒会发生什么,所以要根据当前局势判断该做什么,这就是大局观,而且作为一个打野,不仅自己要知道该干什么,还要去指挥队友该干什么,又如何配合你。
打个比方:你刷完野了,然后你看小地图,对面野辅没露的情况下,你选择去抓上路,然后这个时候并不是你去上路就行了,你要让辅助把这一片视野开出来,或者一起用技能开出来,而且你还要指挥上路去卖,去跟他打架,或者卡他线,然后同时让自家中路和下路猥琐,不然会两面开花。这个时候就算对面刚好也来了上路,我们也不用慌,因为最多也就3v3或者3v4,打不过也能跑。如果对面选择抓我们下路,那就让下路猥琐守塔,守不住就放,然后我们可以强开这个上路,如果杀不了也可以推进,形成一个交换。然后就是偷龙,偷塔,或者去单溜边路。
偷龙,偷塔,需要地图上足够的视野,判断能否在对面赶来之前快速打完然后撤退。单溜边,就是打野,一个人去边路蹲着,对面出来带线的时候就跟自家边路形成2打1然后快速击杀。溜边,需要清楚的知道对面野辅与另一个边路的动向,以及自家队友的站位,保证队友能及时支援,还有能够快速击杀,然后就算对面赶来,我们也可以形成5打4的局面,这就是溜边。还有,打野要有自己的思路和打法,不要轻易被队友影响,不能被带节奏,要你带动队友而不是队友带动你,永远不要让自己处于迷茫和梦游的状态,因为那样很可怕,你只是在用习惯玩游戏了,而不是用大脑。尽量让自己保持在一个心情和状态都不错的情况下打,这样不会使大脑迟钝,如果经常输,可以停下来,保存回放,把视角一直放自己身上,看哪里失误了,哪里需要改进,而不是一直打一直打,努力也需要方法的。觉得自己打的不好,就保存回放,然后一帧一帧的看,再改进,可能一下子改不过来,但是慢慢坚持,总会把坏习惯改掉从而变强。
2.节奏点:
大的节奏点分为:
开局、2分钟的小龙、4分钟的炮车线、8分钟的大龙。
具体的是,平稳开局,或者反野入侵开局,然后2分钟小龙刷新了,往小龙附近做视野,或者把中路或者靠近小龙的边路带出来,然后小龙集结逼团或者打龙。由于3分钟前塔有保护机制,普通兵线也很容易被清掉,所以一般推不了。除非出现单杀或者被抓,然后对方没有及时协防,这个时候可以推掉一个外塔。4分钟以后有了炮车线,推塔就很容易了,提前帮中路清线(辅助、打野都可以帮)然后通过抢线的优势可以先带节奏,可以选择让中单和一条边路防守,打野辅助去另一条边压塔,也可以打野中单去跟着边路压,让辅助去协防,记住,压一条路的时候,另外一条路必须要猥琐,除非对面地图上全露。推塔需要三个条件,人数优势、兵线优势、视野优势。因为边路线是比中路线要慢一步的,所以提前帮中清线再去边路的时候边路线才汇合,所以瞬间就形成41或者32的阵型。然后去选择推进或者抢线,如果对方协防及时,可以通过人数的优势抢线,然后利用对方必须要留下人清线的优势,选择入侵或者发育。然后8分钟的大龙出来了,不要轻易去抓小龙路的边,很容易被对面换龙,除非有人防守,或者能及时过去,可以选择打野帮大龙路的蹲,然后中路辅助不能轻易露头,对面边路英雄没露的情况下不能去抢中线,可以让中线卡着,对面清,我们才清,对面不清,那就留着,中单可以去帮小龙路的边路站视野,或者辅助,然后留一个人在自家野区靠近中路站视野,只要小龙路被抓,或者对面三人以上出现在边路,就可以选择去开龙或者形成包夹。总体来说就是后期要给边路站视野,让边路舒服的清线,没有视野的情况下,边路贸然带线非常容易被抓。
小的节奏点分为:单杀,强开、抓人、突然抱团、放线抱团、放线支援、草丛河道蹲人以及开团
这些都不只是打野做的,其他队友也可以做,这种都属于会发生的情况,要根据场上发生的每一个节奏点做出抉择
3.运营:
运营,顾名思义,就是如何使团队顺利的运作起来,就像开公司,运营的好与否直接决定了公司的走向;
游戏中也一样,当你点开始的一刻起,在这一局你就拥有了四个队友,你们要共同努力分工协作去赢得这场游戏的胜利,这时候你就一定要注意团队的运营了,当队友迷茫时不知道该干什么时,你要站出来去带起这个节奏。时刻保证自己思路的清晰
运营基本可以分为野区运营,兵线运营,团战运营三个方面。(之前写过详细的,可以去找一下)
野区运营:
野区的运营把握着团队前期的命脉,兵线是恒资源,双方获得的经济都是一样的,那么“野区的中立资源”就成了每个人觊觎的对象
首先,双方的野区都有6个野怪,无论你前期反蓝也好,反红也好,蹲蓝也好,如果打野没有单吃至少6个野怪的资源那么都是亏的(杀了人就另当别论了)
但是,野区的资源不单单是给打野的,现在体系百花齐放,不仅有野核体系的出现,还有野辅甚至无打野阵容的出现,每一种体系对野区资源的分配要求都是不一样的,具体野区怎么分配就是野区运营。对于野区的分配,前期还是看打野的动向,如果自家中单还是属于能够滚起雪球的法师,那么前期尽早给蓝,让他稳定节奏也是好的。如果说是必须要蓝的打野,那么就是吃自家的野区,随缘Gank小河蟹。尽早拿到河蟹的资源,在前期给边路很大的一部分优势。
兵线运营:
这个游戏收兵可比杀人来钱快多了(当然杀人可以拖延对方发育的时间),我们所说的“发育”其实就是前期对兵线的一种运营,前期兵线最重要的作用就是发育和推塔
推塔游戏,推塔有多重要无需多言,但是推塔怎么推呢?王者防御塔的免伤机制导致你在没有兵线进塔的情况下根本拆不掉塔,所以一定要掩护兵线进到敌方塔下
在低段位排位中经常能看到一波团战打赢后几个队友站在敌方塔下等着自己家兵慢慢过来,结果会玩的敌方打野绕到后面把这波兵线断掉,队友全部傻眼
这个例子就是没有处理好兵线的运营,特别是到中后期后,兵线已经不能帮助发育,只剩下推塔这一个功能了
最基本的,前期中单 射手 上单 这三个点要去支援时一定要注意把兵线推过河道,如果兵线没有过河道那就万万不能去支援,要不然等你回来时你们的塔已经被兵线推掉了,除非特殊情况(己方逆风,且运营团战都打不过的情况下)放线支援,放线打团,甚至放塔都行,要权衡利弊
小技巧:王者荣耀中兵线在地图上也是镜像的,也就是说同一时刻当你们的兵线走到你们二塔时,对方的兵线也一定走到了他们的二塔处,当你想游走但没有看到兵线在哪时可以关注下自己家的兵线走到哪了,就可以预测对方的兵线在哪里
团战运营:
打团,是双方针尖对麦芒的时刻,是考验双方协作能力的时候,是双方意识与操作的完美体现。一波好的团战必须是靠操作和人员相互协调组成的。在团战中的站位、技能的释放和开团的时机至关重要。
什么时候该逼团,什么时候该避团都是需要考虑的事情
比如你们是前期阵容,但对面一直缩塔避战,你们就可以通过佯装开龙的方法勾引他们来抢,这时再和他们打团,达到逼团的目的;如果你们经济高,就应该多找对方打团扩大经济优势滚起雪球;如果你们经济低,就应该避免直面对方,多发育,想办法打打后手
对于团战运营的掌控可以说是决定着整局游戏的胜负
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