序言:
本人段位不高王者守门员,双排三排较多,单排五排为辅。,五个位置都玩,主打打野上单射手。,传说虎扑人均30星,大手子们就略过吧,我还等着看你们的攻略呢。
- 先说一下如果能五排有大腿带,并且有人拉分,是最好上分的。
- 五排只要自身配合好实力ok,上分还是很快的。
- 虽然五排也会碰到系统制裁局,但只能是对面很强,毕竟队友都是认识的,不存在坑队友的问题。
言归正传,下面从几个方面聊一下我个人对于这个游戏的看法
一. 兵线与防御塔,被人们忽视的关键
大家都知道这是一个推塔的游戏,只有推掉水晶或者对方投降才能取得胜利。
那么根据这个逻辑,可以遵循着这样的思路来思考:
推水晶、推塔、处理兵线、打架、发育
这是一个逆向的思维,以我个人的观察,绝大多数钻石星耀段位的玩家,都知道这是个推塔游戏,也知道这是个拼经济拼发育的游戏。
但在这5个步骤中,最中间的步骤 - 处理兵线会被很多玩家忽略。
- 人头,经济,大龙小龙,都是更加容易看到的对比,经济落后可以拖发育,大龙小龙丢了可以避战等待时机。
- 而人头数多少,从来不是影响比赛胜负的真正因素,除了对于双方士气的影响较大以外。
- 防御塔一旦丢失,就是真正很难弥补的劣势。视野范围缩小,进而丢失野区,丢失经济,从而离胜利越来越远。
- 有时候,很多玩家都会觉得输的莫名其妙,也会觉得赢得很奇怪。
- 这是因为,没有意识到兵线对胜负的影响以及没有优先处理兵线的意识:兵线处于优势,即使团输了也不容易被对面一波翻盘;兵线处于劣势,即使团赢了也未必推的了塔。
- 如果还未能拿下重要资源,除了对方死亡期间所带来的一定的经济优势外,几乎等同于无效的团战胜利。
- 所以说,无论是什么时期的团战,优先处理兵线都是非常重要的。
- 至少在团战前,如果有劣势的兵线,一定要优先处理好劣势的兵线,让己方无论团战输赢都立于不败之地。
那么所谓的劣势兵线,可以分为2种:
1,兵线接近我方防御塔,且对方兵线更多或有英雄在旁边准备推塔。
2,中后期兵线处于河道里,或者说离我方基地更近。
- 此外,兵线还是王者农药中非常重要的经济来源。
- 中后期被忽视的兵线,其实都是大量且宝贵的经济。
- 这也是为什么在这个后期版本里,对面前期被打成0-3,后期经济可能依然没有太落后的原因之一。
二. 每个位置应该做什么,才能保证自己不坑
对于上分来说,一场的高光表现不如三场稳定的发挥。所以保证好自己的下限,对于上分来说很重要,毕竟不能保证自己每把都是大腿,但一定要避免成为对方的突破口。
①中路
0,路人局排位中,中路可以说相对是比较轻松的位置了。
那么对于中路,主要需要做到以下2点
1,守好中路防御塔和兵线!
- 对于中路来说,不会支援确实谈不上一个好的中路,但不守塔的中路更加糟糕
- 无论前中后期,中路的防御塔和兵线都非常的重要(中路距离短,兵线来的更快)
- 对于那些法刺型英雄(貂蝉诸葛亮火舞)同样如此
- 中路战略意义重大,首要任务是守好自家的中路塔和兵线
2,前期及时支援,团战中打好自己的输出/控制
- 处理好兵线的情况下,中路需要对上下路或野区支援,帮助队友gank推塔,打开节奏
- 如果确定河道的安全,就走自家野区甚至直接走自家其他路来支援
- 毕竟对于中路法师来说,安全第一支援第二
- 团战中,调整好自身站位,小心敌方刺客/战士,相对安全的打出输出或控制
ps:刺客型法师团战打法不同在此先不提,因为本身难度较大,如果真的会打法刺的话,钻石和星耀是拦不住的。
②上路
0,选择了上路,就选择了逆风
- 通常情况下,上单都是个苦逼的位置
- 一人面对对方射手和辅助
- 偶尔还会遭遇3人甚至4人跨塔gank
- 对于上单玩家来说,心理素质甚至比技术更佳重要
1,守塔很重要,但性命更重要
- 能多守会上塔自然对团队意义重大
- 但如果对方推进过于强势(刘禅+百里/鲁班或多人强推)
- 弃塔保命是更佳合理的选择
- 既然塔已经保不住了
- 就别把命也搭上了
2,为了胜利,团队的牺牲者
- 无论顺风逆风,上单都最有可能是为了团队胜利做出牺牲的那个位置
- 顺风上不了高地,上单可以是强行开团卖屁股,逼迫敌方接团的人
- 例如战士英雄骗出对面关键性的技能(例如花木兰逼迫对方东皇交大,让己方队友完成收割)
- 这个时候别怕数据不好,毕竟自己的牺牲可以换来团队更大的优势
- 逆风自己带好一路兵线,逼迫对方回防,为队友在其他地方gank/偷龙/偷发育/带线争取宝贵时间
3,战士还是坦克,为了团队做出选择
- 战士可以切后打出好看的数据
- 但如果本身阵容坦度不足
- 还是选择坦克或坦度高的战士打上单为好
- 尤其是自家选出了刺客打野和功能型辅助的时候
- 战士团战中可先手开团切后,也可以后手入场收割,甚至可以着重于保护自家c位
- 坦克团战中主要提供抗伤,控制,视野,打法偏肉辅
- 无论是战士还是坦克,对于战场的分割是上单在团战中非常重要的职责
③边路射手
0,团队的核心推进和输出,经常被人吐槽心里没点b数的位置
那么怎样的射手,才是一个合格的射手?
1,射手的核心,还是推塔
- 射手在场上的最大意义,还是推塔
- 如果其他位置打开了优势但射手不能跟进推塔
- 那这个射手就没有在场上存在的意义了
2,先推下塔打开节奏,但也别执着于此
- 通常情况,射手都是推了下塔后,再帮助其他路gank/推塔。
- 但如果对方上单守塔能力很好(4级后的花木兰)。
- 就无需太执着于推下塔而可能导致其他路被对方gank/推进。
- 如果下塔一时实在推不了,可以考虑一边发育一边帮其他路。
3,射手自己的节奏,发育与团战的平衡
- 绝大部分边路射手,都是非常吃发育的。
- 因为一个发育不好的射手,在团战中几乎是没有什么作用的。
- 作为射手,既不能一直参团打架,也不能埋头刷钱只为6神装。
- 什么时候发育,什么时候打架,是射手在场上要一直思考的事情。
- 这个平衡不是一两句能说清的,需要很多实战经验来理解体会。
4,不死才能输出
- 无论团战还是其他时候,射手都很可能是对面的重点照顾对象。
- 那么如何在场上生存,是射手的必修课之一。
- a,远离草丛,尽量用技能/坦克队友探草
- b,时刻小心对面刺客/战士
- c,团战找到合理安全的输出位置
- d,团战中能打谁打谁,千万别把自己当坦克/刺客 !
④辅助
团队的小背锅侠,团队的妈妈型角色
1,团队的辅助,而不是某个位置的辅助
- 辅助无论是前期跟打野gank还是站河道草帮助射手推塔都是可以的,并没有特定的打法
- 而团战时期,辅助主要负责保护,而主要保护谁取决于谁是团队的大腿
- 刺客,射手,法师,甚至上单都可以是主要保护的对象,不同时期也可以着重保护不同的位置,例如前期保刺客后期保法师射手
2,视野的重要性,以及引导团战发生的地点
- 开团前不仅要探好视野大致确定地方位置
- 还要找到合适的开团位置
- 例如对面有吕布貂蝉,就不要选择在狭小的地形(野区)进行团战
- 尽量通过自己位置的引导,带领团队在一个合适的地方打架
3,要有节奏,但不要执着于自己带节奏
- 辅助要对场上将要发生的事情进行判断,带领团队节奏
- 但千万不要孤身一人,强行自己带节奏
- 如果己方c位已经表示状态不好或其他原因要撤退
- 不要执着于自己搞事情,毕竟辅助辅助
- 是帮助团队变得更好而不是自己打得爽
- 尤其在于前期反野,不要孤身一人前往反野
- 不仅野没拿下,还可能送了人头,成了团队的突破口
4,肉辅还是功能型辅助,最好依据团队来选择
⑤打野
0,团队的核心节奏点,难度系数爆表
- 相比于其他位置,打野是游戏中最难的位置
- 所谓人在野区走,锅从天上来
- 团队的背锅侠,打野且背锅
- 尤其是s12赛季,刺客,战士,射手都可以拿来打野
- 还能分成野核和野辅型打法
- 打野既要带领全队的节奏,还经常面临对面多人围剿,而己方甩锅给你的情况
- 在此我想说的是,无论己方打野发挥好坏
- 只要ta勇敢的承担起了打野的位置且没有恶意行为
- 都对ta宽容点吧
1,节奏节奏,什么才叫做节奏
- 无论哪种打野类型
- 打破线上平衡,帮助己方取得优势,就是带起了节奏
- 那么优势,就是防御塔和经济(远古生物也算)
- 而如果杀人取得人头的优势不能转化为防御塔和经济上的优势
- 那么就不能叫真正的带起了节奏
2,帮优不帮劣,但劣势路也不能放任对方欺负
- 打野有句话叫帮优不帮劣,指的是帮助优势路打开节奏
- 而不是去劣势路帮忙导致自己的节奏丢失
- 但是,由于防御塔是不可再生的
- 且劣势路(尤其上单)过于劣势容易心态失衡
- 所以不能放任对方打穿一路
- 如果自己加上劣势路玩家无法扭转局势,就再叫更多的人来
- 以多打少,以强欺弱,才是正确的打开方式
3,射手打野,可以使用但别轻易使用
- 路人局中,射手打野也是可以使用的
- 但一定要确定己方阵容的合理性
- 不要打野边路双射手,团队中要还有能威胁后排的英雄
- 即使自己射手打野可能玩得不错,尽量提前和路人沟通
- 避免无法配合导致的尴尬局面
4,好的辅助,打野的超级buff
- 打野要有自己的节奏
- 但如果只靠自己带节奏,可能会比较困难
- 如果有一个好的辅助(视野,控制,抗伤/其他功能)
- 可以让打野有一个质的飞跃
- 作为打野,如果自己身边没有好的辅助
- 可以在路人局中留心以下
- 发现好的辅助加个好友双排,对胜率肯定会有所提升
- 同时,有的辅助可能就是打野出身,这种转职后如果成了职业辅助可谓辅助中的瑰宝
- 遇到一定不要错过
5,团队节奏与个人经济,两手抓两手都要硬
- 打野在为团队带节奏的同时
- 也要保持自己良好的发育
- 尤其在中后期野区会被队友瓜分的情况下
- 也要适当的去线上弥补经济,保持平衡
- 前期也可以适当蹭线(帮助gank或选择队友吃不到的线)
- 为自己取得经济优势
三. 系统制裁怎么办,平缓心态改日再战
- 我自己曾经3个赛季卡在星耀3,一到这里队友就特别奇葩
- 本赛季连着5把败方mvp,把把打野刺客射手输出都很高
- 而且并不是毒瘤打野抢全队经济
- 就是队友实在是太弱了...
- 路人局还有认真打辅助,大逆风数据差被举报的
- 一个赛季被劝退3,4次都是少的了
- 面对这种时候,还是不能不信邪
- 3连败就收手别继续了,不然5连败甚至10连败都很正常
- 一般来说,第二天就好了
- 如果再不行,打打匹配或娱乐调整一下心态也是很有用的
- 四. 强势英雄与本命英雄,都要有但也别太执着
- 想上分的话,强势英雄自然是非常好的选择
- 但我个人建议,还是要有本命英雄的
- 无论强弱,无论胜败,不离不弃的真爱型英雄
- 当然,也不要太执着于本命英雄
- 毕竟随着赛季的变动,英雄强弱变化很大也很快
- 为了上分的话,如果本命英雄强度不高,也还是要用用其他英雄的
- 例如我个人的本命大小姐,五黑非常强势可边可野可中
- 但路人局队友基本不会配合,很多时候前期就把节奏带崩了
- 后来在路人局中,我还是更多的拿了花木兰来上分,胜率相对就好了很多
四.目前s12赛季末,也整理一下个人认为的强势英雄供大家参考
- 上路:典韦/花木兰/达摩/亚瑟,项羽/夏侯惇/程咬金
- 打野:老虎/阿轲/猴子(射手打野路人局效果相对一般不推荐了)
- 中路:张良/武则天/小乔/干将/米莱狄/女娲
- 辅助:牛魔/大乔/孙膑/鬼谷子/明世隐
- 边射:鲁班(后羿算半个吧)
五.最后的话
- 内容都是自己手打,段位图就不上了没太大意义
- 如果觉得有帮助的话,就给点个赞吧
- 希望对于那些还在上分的朋友们有点帮助
- 也欢迎大家在评论区讨论
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