墨子
我个人推荐墨子是纯法路线,可以依据情况稍微补一下防御装,但是定调一定是AP路线。因为墨子自身没有很强的免伤增益,肉装放到身上其实效果并不好。同时墨子高的AP加成,2技能频繁的技能压制,以及一个和AP挂钩的护盾,让墨子非常适合出AP装。墨子的定位就是一个大控制,同时拥有不可小视的强大输出能力。
出装
回响之杖 穿透鞋 小面具 大帽子 吸血书 大书 小面具转虚无 如果要补防御装建议选择新冰心 替换掉大书 如果主打控制可以提前冰心的顺序
铭文
轮回 怜悯 梦魇
召唤师技能
闪现/净化
核心玩法
1、 二技能的熟练使用 墨子的炮打得准不准非常重要,这里纸上谈兵是讲不了的,只能说那条线是一个参考,其实要想真正打中需要练习和经验,但是并不难,所以要玩儿好墨子先练习好2技能的使用
2、 墨子的大招 墨子能不能放好大是非常重要的,但是有一个误区必须澄清一下,墨子不是控住越多人越好。很多人就是陷入这个怪圈总想控住一万个人,所以最后得不偿失。当然能控住更多的人最好不过了,但是实战的时候很多情况根本做不到。那我们应该怎么控,几个重要的控法。第一控住有控的,不然墨子会被第一时间打断。第二就是控住对面的核心人物,玩儿墨子必须搞清楚对面谁是老大。其实大多数的队伍输出的顶梁柱就那么一两个人,控住他们才能最大化的削弱对方的输出,并且为队友争取机会击杀掉他们。墨子利用闪现配合1技能可以控住很大范围的敌人。瞄准关键人物远远比追求控住多人更具实战价值。
3、 墨子的1技能推 墨子的一技能推人是越近推的越短,极限距离推的最远,这个小技巧知道能够帮助优化自己的施法技巧。
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