术语定义及解释
通用定义:
Carry节奏:承担起带节奏,Carry比赛的能力
点杀能力:远程点杀前排坦克的能力
推进推塔:对线期间压制和中后期推塔的能力
爆发输出:瞬间打出成吨伤害的能力
生存自保:通过位移,防御或者解控,有较好的反突近,反强开的能力
持续收割:拥有持续输出,收割残局的能力
消耗压制:可在战前远距离消耗敌方血量,或利用AOE压制为射手或者收割英雄提供击杀的机会
低资源能力:在没有资源支撑的情况下,依然具备不俗的战斗力
前排保护:维持阵型,承受伤害和掩护队友的能力
团队增益:可以为队友提供群体增益,或可以对敌方使用群体削弱效果
单带牵扯:带线牵制能力,一般是单挑能力出众或机动性强
突进击杀:切入秒杀不出防御装备的后排英雄的能力
野区入侵:具备较强的野区入侵能力,有利于中前期的博弈
操作难度:对于英雄上手度,操作量,大局观等要求的综合评价,1为难度最高,10为难度最低。
英雄排名解释:
T0:非Ban即选的存在 / 版本强势英雄。
T1:钻石以上分段排位中的主流英雄,有非常高的出场率和胜率。
T2:钻石以上分段排位中拥有较高的出场率,在高端排位赛中有不弱于T1英雄的表现。
T3:钻石以上分段排位中通常伴随一些套路或个别高手出现,出场率不高。
T4:建议等待补丁拯救。
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