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16号后羿和狄仁杰的再度加强之后效果怎样呢?话不多说,先上两张图(图片源自微信游戏数据统计):
10月16日的改版对于达摩、典韦、花木兰以及肉坦白起、项羽等英雄有了调整,再以炮台型射手后羿和狄仁杰作为试点进行了加强。毋庸置疑,策划在这次的版本调整中不断地给大家传递出一种信息:想要恢复射手在王者峡谷的Carry地位。
改动的出发点也是增加团战输出(后羿)和团战生存能力(狄仁杰)。
自改动以后一周内,后羿胜率有了2个百分点的提升,加之超高的出场率,在铂金钻石甚至星耀局都是单排路人玩家经常遇见的英雄。还记得那个S8边路双战士阵容的强势崛起后,从那开始,边路射手绝望的时代到来。如果你经常关注KPL的比赛就会发现,以前射手边路:装备初步成型在第三件大件的时候(包括鞋子)时间差不多在14分钟,而三件大件还不能瞬间击杀一个对方C位,等第四件大件出来已经是20分钟。
再看看现在比赛20分钟发生了什么吧:大多数比赛已经结束了。也就是说射手强势期刚开始,许多比赛已经结束了。一个缺少ADC的MOBA游戏是没有灵魂的,射手固然可以打野,那你又将怎么安排刺客的位置呢?
这一次改动,策划也明确说明了提升其前期的基础攻击力和技能CD希望他能更快地发育投入战斗,去适应越来越快的对抗节奏。相应的,策划也削弱了后期后羿的基础攻击加成,使他强势期提前的同时又不至于后期过强。
阿尧我从S8开始苦练边路英雄,知道如果对面如果选了鲁班、后羿这样的英雄,我们反手选择一个花木兰、达摩。在连招成功情况下简直可以摩擦对面射手从而建立整局优势。
这一次改版后我常常看到有玩家评论:“宁愿被李白这样的刺客秀死,也不想被鲁班这样的射手站撸至死。”
而阿尧想说的是,作为一个玩家,我们也该试着用ADC打出一片风采。对于我们这样常年玩边路的玩家来说,玩ADC其实有一个更大的优势:作为边路战士我们知道怎么样去、在哪个草丛击杀射手,而当我们拿到射手登场时就更加知道怎么去站点输出反打战士!
关于射手意识、教学的文章很多,这里就不多说了,献上后羿的出装图:
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