强势辅助之一鬼谷子(星耀一二,王者30星前冲分英雄)
下篇
如果这篇审核通过了,我会尽量去修改上篇把技能小细节说明和出装铭文发出来(此篇没有这些东西,我尽可能讲的详细,分为两篇)
PS:第二次退稿,理由是相似度太高,声明以下全部是我个人见解,没有参考过其他任何人(我知道有人会说鬼信呀,哈哈哈),我会进行一定的修改,保证文章的新颖性,实用性。
鬼谷子玩法核心一句话:鬼谷子只有主动出击,没有被动开团(被动不是一般的难受)
关于打野位的英雄,鬼谷子很百搭,因为他足够全能,无论是韩信,老虎这类前期激进型英雄,或者是露娜,马克发育型英雄,鬼谷子都能确保稳定性。
英雄思考:鬼谷子怕什么?
太乙真人(一生的宿敌):一个字:烦,同样是群体aoe伤害控制,大招能复活,反打能力强,鬼谷子的1,2技能拉完结束会有一个非常明显的薄弱期(像李白没有任何技能时候的无助),太乙不存在特别明显的薄弱期
孙膑:还是一个字:烦,抬血量,1技能前期也有可观伤害,4级前就可以全体加速,大招可以反制,如果中后期团战,孙膑大招给了鬼谷子,鬼谷子基本废了(直接沉默,1,2技能不能往后排突,失去了鬼谷子的作用)
廉颇:偏冷门英雄,但是上次的加强有了明显的改观(鬼谷子是保不了后排的,所以你不能指望鬼谷子去保人),廉颇强势1,3,技能突后排,必要时候跟闪现,确保3技能第3下还是拍起了后排,鬼谷子会陷入被动
花木兰(反手能力强,不一定好抓),项羽(1技能可以顶开),庄周(解团控,边路现在有人玩),大乔(支援强,跑的快,软控制技能多)
选英雄思路:鬼谷子可以二手拿,如果有信心可以一楼直接帮抢。(如果对面偏肉体系,鬼谷子的实际可操作会受到限制)
开局思路:
出门点2技能 300辅助装(由于辅助装这版本的改动,辅助可以蹭线,蹭野,但实际收益辅助经济比上版本低很多,所以要留意下自己的经济)
辅助1级思路:①去对面野区3熊,蹭两个小熊(运气好,大熊也打掉)
②直接抓中路,2技能拉人接被动平a(预期对面半血偏下,惨点交掉闪现或者直接一血)
③保守打法,保证自家打野发育,防止对面反野(现在有很多玩家都喜欢反对面两小熊,所以要留意下)
2级的鬼谷子在线上抓人能力会特别强势(先1后2),被动+1技能伤害减抗+2技能伤害配合线上英雄会打出很客观的伤害——非死即残(在4级前打野在多数情况下还在刷野,也不除像老虎韩信红开这种2级就开始抓人的英雄)
如果不是必然性的团战,鬼谷子的4级不是必不可少的(多蹭野线升级,少露头),在对面打野带着双buff开始抓人前,要尽可能多抓人,打乱对面打野思路
大招有时候不需要时刻捏在手里,可以用来直接探敌方的动向,给予队友提醒(大招无视距离,所以在泉水里你也可以直接使用,后期大招cd还不算特别长)
如果不熟练,跟着打野思路走(鬼谷子的3抓1特别轻松)如果足够熟练,整把的游戏节奏都是由你1人完成,从2级开始要保证打野的发育,线上的优势,弥补线上的劣势(也不排除一条线上的完全劣势,让线上英雄守着2塔发育,你来扩展其他线上优势)
贯彻不断抓人的概念(不要觉得很过分,什么2分钟关照1条路3,4次,能抓蹦,直接抓)
对于对面机动性较强的线上英雄(诸葛,关羽这类)该交闪现直接交,不要吝啬
有时候2技能会空,不要慌,往后拉,规避团战,等待下个2技能。但中后期团战一定不能空2技能(使用大招隐身加速,辅助装加速,打对面措手不及),而且目标就只有对面后排,拉到c位,这把游戏基本结束了。
新增关于明世隐体系(娜可露露,老虎,成吉思汗)有着缺点就是怕控,很怕瞬间爆发无法反打,鬼谷子在应对这个体系游刃有余。当然,如果明世隐体系前期就确立了足够的优势,那么这把游戏辅助位会异常难受(抓住对方缺人反打,找回优势)
如何反制鬼谷子
一个字,苟
尽量规避鬼谷子的突进,阵容体系不要拿太脆,可以考虑先手爆发强的,该交位移技能或者闪现就交,活着才有希望。
鬼谷子在拉人过后会有一个明显薄弱期,这个时段是反扑好时机。
尽可能快速解决团战或者后排,防止鬼谷子第二次拉人扭转战局。
时刻留意自家c位的位置,对对面保持很明显的距离(保证瞬间团战,鬼谷子不会马上突脸拉人)
我尽可能说的已经很详细了,游戏有随机性,但基本的思路和套路都是按之前的说法打。
打字不易,轻喷(每个人游戏思路和想法不一样很正常),如果不知道如何应对哪些线上英雄,或者中后期打法请留言