铠&技能刨析
被动:修罗之魂
被动技能是铠做为单挑王的资本,在 1v1 时能够打出巨额伤害。值得注意的是「如果铠的挥砍(普攻与2技能)只命中了一个单位,则这个单位将受到50%额外伤害」,所以在 1v2 时通过精准的技能释放和走位调整普攻范围使其只攻击到一个目标单位,铠依然能打出 50% 的额外伤害。
一技能:回旋之刃
当铠的一技能打到目标时,会对目标造成伤害并减速,自身增加移动速度并回复生命值。大家在玩的时候,一技能可以当作追击敌方英雄的一个技能,也可以是在没血的时候对小兵、野怪、敌方英雄施放,来回复自身血量。
小技巧:
1. 1技能施法距离虽然远但是弹射距离非常近,在英雄靠近兵线时施放更加容易弹到。
2. 1技能命中后减速敌人同时给自己加速,并回复生命值与冷却时间,是铠粘人的关键,面对走位风骚的敌人和带有位移的英雄,要预判施放。
3. (逃跑/追杀)时可以对野怪或者小兵使用1技能,增加自己移速尽快(逃跑/追杀)。
4. 1技能可以用来探草丛,草丛有人时会回弹并且恢复生命值。
二技能:极刃风暴
二技能是铠的核心输出技能。开大之后二技能的那一下强化普攻可以一刀把脆皮砍到残血。并且二技能也是铠唯一的硬控。被动能够增加铠的线上续航能力,也可以保证铠的蓝量消耗。
2技能的命中很重要,一旦打偏,如果敌方是高机动性的英雄,冲锋那刀可能就不够距离了。
举个例子:赶去支援即将达到战场时使用 2技能 这样到达战场时第一次普攻就附带强化效果,2技能的CD也已经刷新了。或者草丛蹲人时可提前使用 2技能 ,多一次强化普攻。
三技能:不灭之躯
铠的大招并没有什么实质性的伤害,但是开了大的铠配合二技能既有输出又有防御。但是大招冷却较长。如果不是为了逃跑或者确保能将敌人单杀的情况下还是慎重使用吧。
开大后还会略微增加攻击距离和2技能的距离,2技能的施放比实际范围显示多2个身位。格挡的效果比强化攻击力更加变态,是铠在开大的8秒内拥有坦克的肉度和刺客的伤害。铠的大招在短暂延迟后才能造成法术伤害,需要注意走位和大招造成伤害的时机配合。
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