1.蹲蓝
现在蹲自家蓝BUFF的情况会较少,因为对面上路基本是两人路,下路需要一人支撑兵线,需要己方上中两路拥有较好的一级清线能力,不然少两名2级英雄此次蹲野效果不会很理想。
如果成功击杀对面视情况,最好去偷对面红BUFF,不然即便杀了人也就只是赚了点人头的钱,对敌方打野影响不大。
2.蹲红
现在反红的情况较多,这个情况最好是己方阵容一级团比对面厉害,上路英雄前期比对面上路强势。
如蹲人成功击杀对面,上路英雄迅速刷线又后可以直接刷对面红BUFF,下路又可以顺势拿掉对面蓝BUFF,顺利情况是能打崩前期对面多线经济的可选情况之一,如未成功至少也是双方野区互换。
3.反蓝
现在普遍较少,因为即便对方打野看到反蓝之后,对方双人路组合也会直接拿掉己方蓝和野区,大概率属于野区互换。
4.反红
反红的情况也常见,敌方特定阵容(对红BUFF需求较大,例如马可波罗)尽量反红。如果阵容凶悍,打完红之后可以迅速回自家红BUFF刷,因为对方打野如果不来基本属于第一波野区经济丢失,来了自己也有红BUFF支撑,打架也是不虚的。
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