目前坐标:王者31星,巅峰赛1646分
图(b)就上(zhuang)到这里,话不多说,进入正题~
在这赛季边路鱼还没有大热的时候,楼主很早就常用庄周客串边路位(s8入坑,大概s9左右的时候开始,那时大概打的都是上单抗压位),在庄周伤害上调时就预言边路鱼会成为主流(可以翻我以前的回复)。那么现在就尽可能地从最全面的角度和大家分享一下我个人对这个英雄的见解:
1、bp阶段的选择
庄周作为一个现环境典型的摇摆位,kpl常常可以一选锁下,再根据双方的阵容来确定分路。但是路人局这样做相对而言并不合适,难以打出好的效果,所以建议还是在后置位做出选择,选择的判据如下:首先,明确自己的分路,如果是要走边路位,最首要考虑的应是对线的优劣,庄周对线目前多数主流边路基本上都能占优,但如果可能对线到梦奇,吕布,芈月,典韦以及站撸射手时,不建议选庄周,否则难以在线上打出优势,其他情况都可以无脑选,不需要考虑对手的控制多还是少。而如果要走辅助位,对方控制的多少就成了一个比较重要的考量,如果对面有像白起、鬼谷、钟馗这类的大控,那么选出一手辅助庄周一定能打出很好的效果。
2、出装铭文
上图是一般情况下的出装思路,可能有人会对这套边路出装有一些异议,认为出一件面具作为输出装就行,而实际上这套出装更适合边路庄周,也是我打了一段时间慢慢总结的,大家可以先试试,再发表自己的意见,附1600分段巅峰赛战绩图,加强后的曹老板被我从1级单杀到13级:
至于辅助位的出装变化就特别多了,图中只是最基本的出装思路,实战时则是根据对面的阵容和发育情况,用最少的经济打出最好的承伤效果和一定的输出能力,除了救赎和布甲鞋,没有其他的必要装备(包括冰心)。
边路位和辅助位的铭文统一为 宿命 调和 虚空。保证坦度,移速,冷却和一定的续航能力。
3.召唤师技能携带
边路位:治疗。不推荐终结,在边路对拼时,治疗的效果是要比终结更好的,回一口血争取到的时间能打出的伤害往往比终结要高,后期打团时两者的优劣就更不用说了。并且治疗和不死鸟更配哦~
辅助位:治疗,晕眩和惩击在特定情况下都可以携带。治疗不多解释;晕眩可以用于打断墨子大,张良大等,也可用于留人;惩击则是己方前期明显强势时,可以强势入侵敌方野区,打乱对面打野节奏,或是在对面有元歌时打烂他的傀儡使之自闭。
4.实战思路
首先,最最重要的一点:
开局5-6s或11-12s点出2技能!
重说三!这是你这局游戏能否打出好的效果的关键,给大家解释一下原因:庄周的免控及加速被动在6s的倍数时触发,5-6s点出2技能,意味着你的2技能被动在这局游戏中都会在免控及加速前一时间触发,保证在打满伤害后可以全身而退,并且如果想知道自己的被动还有多久,看一下游戏局时立刻就可以知道。可能会有人问为什么不在6-7s点出2技能,这样可以先加速接近敌人再打出伤害,但如果你实战较多就会发现,这样做其实是最差的选择,仔细想想,你在进场时会先做什么?无疑是丢1技能。减速对手后,自己会有一个2s的免控,已经能够保证自己的进场畅通无阻,如果在6-7s点出2技能,就会大概率和1技能的免控重合,浪费被动。
其次,2技能的叠加有效时间为5s内,而前期cd不够时,2技能的冷却为6s,如果前期让2技能和2技能被动同时触发(例如大家所说的打架时点出2技能迅速打出两段伤害),意味着下一次的2技能伤害会重新开始计算,正确的做法应是在2技能被动触发后至少2—3s,再使用2技能,这样才能保证2技能的伤害持续叠加。
再说说不同位置分别应该注意什么:
辅助位:宝石出门,掐时间点2技能,帮中单快速清线后和中单一起偷猪或捕捉对面打野的动向,在中单不菜的情况下,整局游戏都以中路为核心展开。与对方辅助抢占视野时注意2技能节奏持续走位并输出,压低其血线并逼迫其放弃视野,可以放一百个心,除了东皇和太乙前期凶一些,没有任何一个常规辅助能打得过你。视野可以在有意义的情况下尽可能地压深(当然如果对面有张良和东皇还是从心一些比较好),毕竟有着一身的免控,不用担心因为占视野送命。中后期团战的站位也是一个非常重要的点,对双方的阵容要有比较清晰的认识。如果对面的c位如妲己,武则天控制较多,己方刺客和战士难以切入,那么你就应该在团战时在前排用大招配合队友切入;如果对面的刺客战士比较依赖控制来切入己方后排,例如玄策,木兰,这时站在后排保c则更为合适;至于对面有鬼谷,白起,达摩这类大控时,最好是哪里有他,哪里就有你,让他一身控制无处施展。简单来说就是,哪里最需要解控,0你就出现在哪里。
边路位:掐时间点2技能,视情况偷猪,对线坦克边注意2技能节奏,基本上能稳压甚至单杀,对线战士边一般来说前期并不占优,尽量避免过度换血,在出完面具后伤害会有质的提升,这时你在线上基本上无人能敌,可以尽情地压线,断线,或是进对面野区,再凭着自己的免控全身而退。前中期对拼时一手治疗往往会成为单杀的关键,因为这时你的被动可能已经叠到三四层了,对面也许会对你的伤害有错误的估计,上来接着拼,最后被一手治疗反杀,所以尽可能把治疗捏到最后。出完吸血书后要注意利用兵线,这时你的2技能就相当于杨戬的大招,有兵线和无兵线时的作战能力是完全不同的。
中后期团战的思路很简单,团战开启前利用1技能消耗,团战开启时1技能先手入场,往人多的地方钻来保证2技能的高额AOE伤害和回复,优先输出敌方后排,注意大招的使用时机,解除对面的关键控制,然后不知不觉就团赢啦~
最后欢迎大家提问讨论,或是补充一些我没有注意到的心得技巧,有什么说得不对的地方也希望大家能够一一指出~
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