召唤师们好!昨天推送了视觉更新的第一弹之后,妲己宝宝收到了许许多多召唤师们的小心心,看来大家都在期待着这一次的年度资料片呢~
不瞒大家说,这次“王者出征”资料片将会为峡谷带来翻天覆地的变化,从画面到玩法,都会给召唤师们焕然一新的游戏体验!昨天讲完画面,今天妲己宝宝就来介绍一下新版本中玩法的变化吧~
(*本次新版本改动内容即将上线体验服,会有不定频率的调整,我们会不断调优打磨,各位召唤师们的建议/意见都欢迎给我们留言哟~)
经过许多版本的更迭,为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整。随着时间推移我们发现,草丛的位置、兵线&防御塔等重要战术布局点的固化,会让玩法和对局节奏越发固定。
基于这些问题,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能给丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性,以及给予大家更加良好的游戏体验。
峡谷地形调整
中路地形调整
我们考虑到现在对局中会频繁出现的中路遇到敌方多人Gank的情况,所以在本次新版本中,略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来。
同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff。
在新版本中,我们在增加了中路草丛距离的同时,也把中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔,这样的调整使得Gank与被Gank双方都有更多战术策略可以选择,峡谷里将会出现更多的可能性!
边路地形调整
在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过草丛中埋伏来获得击杀。
同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验。
边路草丛的长度减少、下路边草到防御塔的间距增加、下路野区草丛调整。这样的改动过后,在边路发育的英雄会更加安全,但同时进攻和支援的风险与成本增加,这将会更加考验团队的配合与沟通。
野区地形调整
除了蓝buff的草丛修改之外,我们也在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护红buff。
在下路中塔被破之后则转变成一块进攻区域,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制。
每一个召唤师对草丛的用处都有各自独到的理解,这个红BUFF野区新增的草丛会被开发出怎样的玩法策略呢?期待召唤师们天马行空的脑洞啦~
兵线调整
新增兵种:中程兵
新版本中,我们修改了原法师小兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富召唤师在对线过程中的策略性与对抗性。
现在召唤师在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
除了地形调整以外,峡谷的兵线也会有相应的调整。这次的新版本中将新增中程兵,各位召唤师们千万不要小看新小兵的作用,他们可是将会对游戏中推塔和防塔的节奏产生巨大影响的呢~
兵线组成调整
刷新炮车前一波兵线构成:
2近战兵1远程兵→1近战兵1中程兵1远程兵
刷新炮车后一波兵线构成:
1近战兵1远程兵1炮车→1近战兵1远程兵1中程兵
刷新超级兵后,兵线构成不变。
兵线强度调整
我们拉近了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助召唤师们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。
所有小兵基础护甲提升:0→180,小兵的强度都得到了提升,中程兵和远程兵更是会随着对局时间增加自身的攻击距离。召唤师们可不要小瞧小兵的威力哦~
兵线移速调整
在不少对局中我们发现,在对局期间由于兵线的间隔时间较长,造成比赛前期出现玩家清理完兵线出现很长时间的空档期,所以在本次新版本中我们针对兵线的速进行了调整,希望让玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,同时也在后期避免因为弱势方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。
基础移速:3000→3500
此外,15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。
补刀经济调整
击杀线上小兵后获得的额外经济,从40%涨到了50%。线上的补刀经济变高,这将更加考验召唤师们线上的补刀能力与对线能力了。
兵线推进效率调整
本次新版本中我们提升了线上小兵间互相攻击的伤害以及防御塔对小兵的伤害,在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度。召唤师在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。
所以,召唤师在游走时会承担更多的风险,需要考虑如何避免可能的经济损失哦。
防御塔调整
在目前的对局情况中,我们发现玩家对线时防御塔给予的保护较为薄弱,所以在这次新版本中,我们整体提升了防御塔的属性,包括防御塔伤害、攻击范围及伤害上限。并且略微调整了下路外塔和中塔的位置。希望通过这次调整提升防御塔的价值与战略意义,给予玩家更多的保护。
防御塔伤害调整
连续攻击伤害加成:50%→60%
连续攻击伤害加成上限:200%→300%
在调整之后,抗塔强拆的成本将会增高,想要硬抗防御塔伤害强拆的召唤师,可要多加考虑了!
防御塔攻击范围调整
防御塔的攻击范围从8300调整到8500,这个范围的增加可以更有效地保护塔下发育的召唤师们。
防御塔位置调整
下路防御塔前移1600,导致了1塔与2塔之间的距离进一步地拉开,中间如此空旷的距离,是否会有更多样的战术打法出现呢?相信召唤师们都想要体验一番!
野怪调整
我们发现在对局前中期打野英雄会遇到被敌方线上英雄疯狂反野的情况,所以在这次新版本中,我们针对野怪进行了调整,整体提升了野怪的血量,同时也提升了打野刀的伤害。希望在保证打野英雄清野效率的前提下,延长其他英雄清野的时长;来略微降低前期被反野的情况。
野怪血量调整
野怪生命值将提升20%,野怪将变得更肉了,前期较为弱势的打野英雄是否会受到较大影响呢?
打野刀伤害调整
从调整后的数据来看,前期打野的节奏会比当前版本的要慢一点,中后期打野的节奏则会更快!