当前版本被大家戏称为辅助/坦克荣耀,主要原因是辅助/坦克手里的控制足,难以针对,净化解控迫在眉睫。S13赛季就赛季初而言,有更多人会选择射手这个职业,但是兄贵还是横行,只削弱了几个热门战士坦克的护甲,其他依旧是可以用的。而庄周作为一个新手英雄,却又不被人看好,划水的咸鱼,是大多玩家对庄周的理解。可是,庄周其不俗的移速和肉资,相对稳定且覆盖范围大的输出和控制,以及进可攻退可守的大招其实都是可观的,尤其现版本的控制法师以及控制战士的存在。庄周是当前版本的环境英雄,练一手早晚会用的到,况且根本不难。
首先说一下技能:
被动—自然意志周期自动挡单体免控免伤且提高移速
凭借被动可以安心的站在团队最前线,随时做出判断是否团战或者骚扰消耗
1技能—化蝶
伤害很高,即便是没有做法强装!
范围大,打的远,即便是站的远也能覆盖团战范围
不可忽视的减速
2技能—蝴蝶效应
有那么一丢丢的加速,贴脸粘人
3技能—天人合一
核心技能,解控且带有减伤,被控制时也可以使用
大招持续时间内,可以抵消老夫子的大招(有待查证)
神技
出装思路
推荐做小件
因为是主玩辅助,所以习惯性的在对线期(前期)尽可能少的获取经济,以让队友快速成型,所以前期经济很低,且庄周本身伤害和肉量都还不错,小件可以让其快速获得相当的属性庄周移速不错,且被动周期免控,所以为了控制自己的经济,使得支援上路和骚扰敌方打野成为可能。守护者铠甲和神隐斗篷可以提供相当不错的双抗。每件只要1000g,也就是说,只要1件大件的钱,可以做到240物抗120魔抗700生命和寒铁被动第一件做进化水晶,但不必出时之预言,记得后期卖掉。按照我的farm节奏,做出来大概在3-4级左右,这件装备可以让庄周尽可能少的回家,加大一技能的覆盖率,给对方造成足够的压力。不出时之预言的原因是,必须要有相当的ap才能有效果,而我的庄周根本不可能做太多ap装。
最后说下我的秘密武器,无敌铁三角,简单点说就是变速出装,引用到庄周身上就是前期出守护者铠甲,神隐斗篷,以及大腰带。顺风可以把大腰带合成冰杖,进一步给对方施加压力,逆风可以根据对方阵容做出不详或者魔女以及减cd的极寒风暴。必出三件装备,能抗能打,故名铁三角。
铭文搭配:
蓝色:5调和,5狩猎
绿色:10虚空
红色:随意
事实上庄周对于铭文的需求不大,法师通用和坦克通用铭文都可以用,硬要说需求的话,就是移动速度和减cd,可以让你更快更频繁的支援和跑线
最终出装:(顺序不分先后)
护甲鞋,极寒风暴,魔女,近卫荣耀(有争议,不喜欢的朋友可以做一些如火甲/时之预言/炽热支配者这种偏向生存又可以提升输出水平的装备),冰杖,针对装备位(梦魇-针对回血,不详-针对adc,面具-针对坦克阵容后期poke)下面评论有人说做近卫荣耀拖节奏,其实这件装备我一般是为了控制我的经济,即把自己多出的经济(补线的经济和团战中无意拿到的人头)给予我的队友,这样可以更加平衡团队的经济,毕竟自己不是c位,拿再多的经济也不能带动节奏。1 1/2技能莫名收人头怪我咯。
好像大家对近卫荣耀这件装备争议比较大,我来解释一下这件装备,首先800px的范围大概和新版刘邦的大招光环范围差不多大,其次就是根据等级提供的ad/ap加成光环,大概是(30+等级*2)的ad加成和(60+等级*4)的ap加成。
满级后是范围内60ad加成和120ap加成,队伍里怎么说要有3个吃ad的吧,那就是180点ad,吃ap加成的主要是法师,一般配置一个,加上自己,两个人吃ap加成,那么就是240点ap。且近卫荣耀对自己本身有500血量和5%移速加成,可以说是一件相当不错的装备。
不喜欢近卫荣耀的朋友可以做一些火甲/时之预言/炽热支配者这种偏向生存但又可以提升一些输出水平的装备
玩法思路:
选择英雄阶段(此处主要是征兆局):5黑的话尽可能在5楼,总之任何情况下,在123楼选择庄周的意思不大,主要是针对敌方控制多的阵容而选出的针对型英雄,在4-5楼至关重要。
出门:注意对方打野红开/蓝开/反红/反蓝,自己决定参与团战或是带着我方adc去反对方蓝。
对线期:不推荐一直跟着adc,准确说,第一件装备做进化水晶的话,庄周4级就成型了,所以我们的首要目标就是做出进化水晶和鞋子,并达到4级。有两种思路:思路一:是跟着敌方打野节奏运动。帮adc把敌方压回去后,去中路逛一圈,然后看上单情况,选择是否去支援上单或骚扰拿龙
思路二:跟着我方打野节奏运动。主要是在不影响打野发育的情况下,配合打野配合打野gank。记得适当蹭线,这并不影响什么
中期团战:在做完护甲鞋,守护者铠甲,神隐斗篷的情况下,可以充当主t,站位可以靠前,骗对方技能。
后期团战:预热阶段靠1技能消耗敌方前排,尽量靠前站位但不要站到最前,保证1技能覆盖对方前排和我方后排,2技能覆盖我方前排,即保证团队的前进和后退。
团战中:1技能尽可能多的命中敌人,优势情况下2技能给队友,其余情况请给对方。
一些进阶小技巧:
1.可以算好被动触发时间开团,这可以让你更硬,并且让对方懵逼。
2.有庄周的阵容,布阵防守优于开团,但这并不意味着有庄周的阵容不能先手开团,参照1。
3.团战中吸收完一波技能后,要尽快往后走,最大距离用1技能压对方血线。
4.1技能自带的的减速可以让关羽的能量条瞬间归零,伤害范围大,易于捕捉关羽。且大招完美克制关羽等一切团战搅屎棍。
5.大招可以在被控制时使用。
6.被动持续时间内以及大招持续时间内,不可被老夫子大招控制(有待查证)
补充
辅助庄周:
开局不学技能 买宝石 甩着性感的鱼尾巴直奔对面蓝,不看到人不要学技能!!!看到人就游到他脸上,瞬间学二技能然后按二技能(此时二技能放两次),恭喜对面掉了一半的血,怼谁都怀孕,最好是怼对面打野,扰乱他的节奏,让他不能安心打蓝,等己方adc拿了红就呼叫集合,此时中路也两级,里应外合的嘿嘿嘿,被消耗了也不要怕,祖传治疗在手,接下来就是等四级,四级之后就跟adc say Goodbye了!
跟着打野带节奏,你就是他的移动净化和奶妈(带着治疗),记住怼人千万别怂,狂甩二技能((主要输出就是二技能)),你会发现他们根本扛不住你,并且根本也打不动你,开团就往对面脸上贴,看好小地图,保护好自己的c位,大招一定要交的果断,其余的细节自己去体会,意识什么的也是自己锻炼出来的,别人教不来。
上单庄周:
我比较喜欢玩上单庄周,因为能打能抗还能溜,守塔能力强也可以更好的护自家野区,开局快速刷掉上路河蟹,线上随时管住自家野区,不让对面反到哪怕一个小野,然后憋屈到三级半左右,招呼自家打野打暴君,如果暴君在下路,那就收完兵后立马游去支援,思路有点像关羽,毕竟也是有坐骑的男人,不要老待在线上,算好时间去对面红骚扰对面adc,反不反的到不重要,搅屎棍的特性要发挥出来,恶心对面。
有时候打野顺路支援就美滋滋了,经济掉了就买宝石,开团就往对面c位脸上游,狂甩二技能,谁都扛不住,特别克制没有位移的c位,完全不怕放风筝,并且一技能还能留人,所以庄周真的很强,虽然不是什么非ban必选,但是真的很强,不过想玩好庄周,一定要有过人的意识,这个游戏意识比操作更重要。
总而言之,庄周基本打法:
纯肉减CD出装。
合理搬选。
开局团,争取优势。
猥琐蹭经济,攒极寒。
卖自己,救队友。
半血满场游走,拉仇恨调动对手,为队友制造局部多打少机会,有蓝绝不回家。
尽量保留大招和治疗术,关键时刻释放。
推兵线,推兵线,推兵线。
kda和MVP什么的都是浮云,我们只要胜利。