说实话狄仁杰并不算很强的射手,但是为什么很多人去用呢,因为用着顺手,说实话狄仁杰的无论是技能还是造型上都不是最佳的,但是在射手与射手之间的对线中间,狄仁杰确实却强势的,凭借被动技能在对线时候可以轻松压制对面的射手,而且狄仁杰是很强势的站撸英雄,团战中直接硬刚正面,凭借风筝流带上强穿透吊打坦克。
狄仁杰技能解析:
被动技能迅捷:
狄仁杰的普通攻击能够获得1层迅捷效果,每层迅捷效果会增加3%攻击速度和5%移动速度,最多叠加5层
解析:被动技能提高了狄仁杰的普攻输出,增强了狄仁杰的战场灵活性。在每次战斗开始前,狄仁杰可以利用普攻先将被动迅捷叠加到最高,这样可以获得非常高的攻速和移动速度,在加入战斗后拥有极强的输出。
一技能六令追凶:
狄仁杰向指定方向甩出六道令牌,对命中的目标造成65%物理加成点物理伤害和80/88/96/104/112/120(+20%法术加成)(+40%额外物理加成)点法术伤害,其中蓝牌只能造成50%的伤害,但蓝牌会减少目标90%移动速度,持续0.5秒,当同一目标受到多道令牌伤害,从第二道令牌开始伤害会衰减至初始伤害的70%,令牌可以触发普通攻击的法球效果;被动:狄仁杰持续使用普通攻击时,每两次普通攻击后下一次普通攻击将会随机强化为一张蓝牌或红牌。
解析:一技能是狄仁杰的主要输出技能,具有AOE的攻击效果,对命中的敌人造成减速和高额的伤害,而且如果近距离贴脸释放一技能能够命中更多,对敌人造成非常强的压制,具有很强的推线能力。
二技能逃脱:
狄仁杰向周围掷出八道令牌,清楚自身负面效果,增加25%移动速度,持续1秒,令牌的伤害和效果与六令追凶相同。
解析:二技能开启后相当于一个很强势的净化效果,能够解除负面状态,而如果敌人释放控制技能将要命中自己的时候开启,能够解除控制,而不过二技能的伤害就要小很多,团战中二技能是用来自保的。
三技能王朝密令:
狄仁杰向指定方向掷出一道金色密令,对命中的第一个敌方英雄造成300/375/450(+60%法术加成)(+120%额外物理加成)点物理伤害和300/375/450(60%法术加成)(+120%额外物理加成)点法术伤害,并将其晕眩1秒,同时会减少目标30%物理防御和法术防御,命中后会获得目标视野,持续5秒;期间友军向该目标移动时会增加10%移动速度。
解析:大招是狄仁杰主要控制技能,命中对手可以降低很多的双抗,如果配合上破甲弓能够轻松克制坦克英雄,在团战中使用大招命中前排英雄,疯狂平A输出将会是非常凶猛的打击。
下路发育?上单发育?
一般情况下,在阵容搭配合理的时候,狄仁杰都会选择和坦克一起在下路发育,不过狄仁杰和其他射手比,在前期比较吃铭文,所以最好带120以上的攻击穿透铭文,在前期率先打掉红buff,能够让自己获得风筝的资本,在前期狄仁杰在平A的时候会不断叠加攻速和移动,这时候在清理兵线的时候能够发挥出优势,而和坦克在一起在前期可以清理兵线,吧对面的AD压在塔下,清理兵线和河怪的同时自己和坦克在下路也不会落后于对面的英雄,清理兵线后就去点塔,基本上前期能压着对面打。
如果对面的打野来抓人,当自己在4级也有大招的时候就和坦克来反抓,如果遇到的是宫本或者猴子尽量就跑,因为狄仁杰干不过这两位,而如果面对的是对面的阿轲或者兰陵王则配合队友反制,自己的二技能能够免疫这些英雄的近战贴脸,再去使用大招控制,轻松可以在前期反杀隐身的刺客。
下路推掉一塔之后,对面就会过来支援gank,这时候穿插对面的野区,去打掉蓝buff之后,保留着闪现用来撤退,而之后就去中单支援gank,这时候推掉一塔我方在下路就形成顺风局,去中路打法师,如果法师来控制你,使用二技能消除后粘着法师打,虽然狄仁杰前期的攻击不算强,但是打脆皮法师一样可以。中期去打暴君,打的时候让队友支援下,就能在中期去参团了。
上单发育一般在阵容不合理的时候,通常情况下有2个射手就有点危险了,因为射手多的局面对突脸基本扛不住,而狄仁杰如果选择上单发育,那么就只有在上路前期保塔为主,尽量不要在对线时候消耗太多的血量,这样对面不敢越塔强杀,而到了4级的时候让坦克或者打野来gank支援,凭借狄仁杰的被动效果在和射手对线的时候并不会输,而在中期之后和下路的射手互换位置,自己去下路gank支援。
团战狄仁杰怎么浪?
狄仁杰打团时一定要寻找一个好的输出环境,输出环境找的好,则团战胜将很容易打出顺风局。在环境的选择上不一定非要隐蔽,但周围一定要没有敌军英雄,尤其是没有前排的英雄,自己打的时候边游走边打,在攻击时候触发被动加成移动,自身的游走不成问题,而边走边打正是风筝流的核心,如果遇到对面的英雄近身攻击,那么使用二技能清除负面状态之后,再去使用大招控制,粘着打这样可以很轻松的消耗对手。
而在团战输出的目标选择上尽量不要去打击那些游走强的英雄,如典韦或者夏侯惇,这样的AD很容易去突进来反抓你,而打一些坦克,配合上破甲弓可以造成很强大的消耗,而自己在团战中千万别怂,对面打你几下蹭点血,不要怕,这时候你拥有高吸血的加成,在团战中可以很快就能回血,而如果真的面对刺客突袭,那么你的周围还有法师,让法师来辅助你,你一个大控制就能打掉不少刺客的血,不过怕就怕那些半肉的刺客突袭你。
实战小技巧:
1,开场在下路之前你就应该看好对面对你有威胁的是谁,如铠,夏侯惇,阿轲。那么在你3级左右将要4级时候,阿轲打野到了4级就来下路gank,你要时刻注意着小地图,能帮你很大的提高存活率。2,正确的连招方式是先用普攻+大招+普攻+二技能+普攻+一技能,边打边走,这样就形成很强大的风筝效果,应对近战英雄百战不厌。
3,兵线永远比野区值钱,如果你在上单路发育,清理一波兵线可以获得150的金币,而基本上前期保塔清理兵线一样不会被对手压制,而在下路清理兵线和河怪在4级之前并不会落后经济。
4,在对方入侵红区的时候,第一时间不是想着反打,毕竟能来入侵你的野区的,因为来反野的基本上是打野英雄,狄仁杰没有位移,野区游走不便,基本上正面硬刚你打不过的情况下,等队友一起赶快。
5,关于狄仁杰的出装,其实必要整那些逐日之弓或者纯净苍穹这样的冷门装备,因为实战效果真心不大,直接简单粗暴的上吸血和暴击、攻速,后期顺风局带破军,逆风局出复活甲
6 , 无论何时,都要保证自己拥有能风筝流的资本,那就是buff的加成,前期拿下一红,中期打暴君,后期打主宰都能让自己可以轻松风筝流。
7,玩射手最忌讳的就是冒进,经常出现满六神装的狄仁杰被五件装的战士给带走,遇到这样的用风筝流,不要真的以为狄仁杰是站撸型的射手,站撸不动就是找死。
铭文怎么配?
红色纷争*10,绿色鹰眼*10,蓝色狩猎*10
总属性:物理攻击+34,物理吸血+5%,物理穿透+64,攻速+10%,移动速度+10%
这套铭文的作用在于强化狄仁杰的各方面属性,攻击的加成在对线中具有不错的优势,而物理吸血的提升配合末世和泣血在中后期的输出中可以压制对手,而攻速的提升则在前期强化狄仁杰的输出,移动速度的提升弥补狄仁杰基础移动的不足。
红色异变*10,绿色鹰眼*10,蓝色隐匿*10
总属性:物理攻击+45,物理穿透+100,移动速度+10%
这套铭文前期大幅度强化物理攻击,在对线中让狄仁杰具有不错的输出优势,而100的物理穿透则让狄仁杰在输出的时候可以轻松压制坦克英雄,配合破甲弓可以轻松吊打坦克。而移动速度加成则是让狄仁杰在输出时候拥有不错的游走能力。
出装小建议:
【S14最新出装已更新】
召唤师技能推荐:
闪现:狄仁杰没有位移技能,而且防御差,团战中后排输出极容易遭到刺客的贴脸攻击,而自己的一技能虽然可以在近战中具有优势的,但是被贴脸风筝流就发挥不了优势,所以选择闪现来进行位移,必要时候用来撤退逃跑。
净化:虽然二技能的效果可以在被控制时候用来解除控制,但是二技能的CD时间很长,如果团战中敌人连控你,你很难快速逃脱,而且脆皮极容易遭到秒杀,所以选择净化用来保命。