下篇
首先明确庄周属于软柿子英雄,尽量避免硬碰硬的对抗
庄周怕什么英雄?
马可波罗:通过远程的子弹压低庄周的血量,迫使庄周不敢上前抗伤害
貂蝉:庄周在貂蝉面前无非只是个刷被动的傀儡,庄周对貂蝉没有威慑力
典韦(高爆发伤害),阿珂,韩信(前期经济发育快,鱼作为辅助位装备完全没有成形,抗不了伤害)
召唤师技能推荐:
治疗:抬血量,增加队伍的对抗性
晕眩:补控(由于庄周自身没控,所以晕眩可以弥补团队的控制能力)
选英雄思路:
不推荐1楼帮选,可放在靠后345楼,拿庄周本质性目的是为了克制和反制一些阵容(庄周本身的应用跟主流辅助没法比)(庄周很拖节奏,如果是前期型阵容,并不推荐拿庄周这类英雄)
出门300辅助装点2技能
1级站位:中路右边草丛(通过2技能被动1下和2技能主动拍1下,消耗敌方中路血量,为队友打下中路对线血量小优势)
紧跟打野(保证打野的良好发育,稳定节奏)
规避不必要的团战,慢慢安心发育,稳定前期的节奏
充分利用2技能6秒机制,加快额外伤害的叠加
并不推荐主动随意释放1技能:1技能的减速效果一般,要留着必要的留人和解控
出了极寒风暴和反甲后,庄周来到了自己的发力期
庄周的对抗性明显增强
少单独支援,前中期别玩单机
群解控的选择:
白起,太乙这类控制
单控威胁到自家主C
敌方突然猛烈的进攻
少吃无用的伤害:
干将,马可,武则天这类远程的伤害吃了肯定是自己亏
如果不是特定阵容,中期的顺风:
庄周偏向无解,难处理
过多把技能交在庄周身上是无用功
放置不管,庄周也能在团战中打出不俗的伤害
如果对面偏向手短,且处于逆风:
庄周的单带效果不比主流带线型英雄差
中后期的庄周具有塔下单吃的能力
干将莫邪(单独说明):辅助能单吃中路的并不多见,庄周算其中一个
两个因素:庄周粘到了干将,干将1技能正好打在了解控状态下的庄周
就算干将闪现或者队友的支援,干将会被庄周2技能拍到死
如果充分利用这点,干将的发育会被严重限制
再例如虞姬:充分利用1,2技能粘住虞姬,打出2技能大量额外伤害