夏侯惇是一名非常强势的英雄,一技能的两段控制减速以及击飞,二技能的护盾以及真伤加成,被动的高额回复使得夏侯惇在边路能打能抗。
无论是走边路还是走辅助夏侯惇都有得天独厚的优势,而且夏侯惇前期作战能力极强,利用一技能的控制以及二技能的真实伤害完全可以帮助队友或者前期团战的胜利。
一技能两段的AOE控制能让夏侯惇无论是先手开团还是保护C位都能起到很大的作用,而且一技能在前期拥有不低的伤害完全可以消耗敌方英雄。
二技能高额的护盾以及加成的真实伤害能让前期的夏侯惇能打能抗。
大招的霸体以及位移控制,不仅仅可以先手开团也可以利用大招的霸体使夏侯惇强行单带。
夏侯惇在前中期的作战能力较为强,可以配合打野入侵敌方野区或者是抓边路。
夏侯惇本身血量较高所以在出一定肉装的情况下坦度完全不输于坦克。
总结:夏侯惇是一名非常强势的英雄,一技能的控制,二技能的真伤护盾,大招的位移霸体控制使得夏侯惇从众多边路中脱颖而出。
前中期:前期的夏侯惇作战能力较强,无论是一技能的控制还是二技能的护盾以及被动的高额回复使得夏侯惇在前期跟版本强势边路英雄对线也能打的不分上下。
一级出鞋子,点一技能,利用一技能加平A快速清理兵线,同时要多注意小地图观察敌方打野辅助动向,当敌方打野辅助在其他路冒头时,可以考虑利用一技能进行消耗敌方边路,同样河道小野能抢则抢。
当第一波暴君刷新时,夏侯惇在清理完兵线的前提下前去支援,利用夏侯惇前期较强的作战能力帮助队友击杀敌方英雄。
一技能的两段控制,二技能的护盾,大招的控制使得夏侯惇在前期非常强势。
当第一波暴君打完以后,可以帮助打野入侵敌方野区,同样需要注意自己边路的线。
前期尽量在清完线以后前去支援,同样逆风时需要帮助我方中单清理中路兵线。
要知道中路外塔十分重要,一座中路外塔抵得上两座边路外塔,一旦中路一塔被破野区将沦陷从而导致我方打野节奏断掉从而进入逆风。
夏侯惇在前中期的作战能力较强,在入侵敌方野区的同时也可以进行单带边路线。
当敌方英雄来抓时,可以利用大招的霸体加位移进行撤退。
总结:前期的夏侯惇在清理完兵线的前提下,多支援队友多参团。
后期:后期的夏侯惇更相当于一个坦克,高额的坦度以及控制可以让夏侯惇完全起到团控的作用并且夏侯惇一技能的两段控制以及大招的控制完全可以气到先手开团或者是保护我方C位。
所以说后期的夏侯惇更相当于一名多功能的战士能打能抗,能先手开团也可以保护队友后撤。
后期的夏侯惇在进草丛时多利用一技能进行探草丛,如果草丛有人一技能将触发第二段,如果没有则不会触发。
后期的团战中夏侯惇一旦大招大中敌方C位配合一技能加二技能加平A至少可以将敌方C位打残从而帮助队友击杀敌方C位。
夏侯惇同样也可以出一定的输出装从而弥补我方队友输出不足的缺点,但是快快认为夏侯惇出肉装的收益要比输出装高。
抵抗鞋能大大提高夏侯惇的容错率为夏侯惇带来高额的收益。
反甲较为针对敌方射手等近战战士,并且反甲高额的攻击力加成能全面提高夏侯惇的输出。
红莲斗篷的被动可以加快夏侯惇清理兵线的速度,让夏侯惇能打能抗。
不详和魔女皆为提高夏侯惇的坦度。
最后的复活甲大大的提高夏侯惇的容错率。
百穿能让出肉装的夏侯惇拥有不低的输出同样夏侯惇也可以带坦克符文从而进一步提高夏侯惇的坦度。
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