本次更新一共推出了两个全新的英雄,马超和盘古,上一篇简单介绍了盘古的四个技能,可以说是很强大了。这一次就来给大家展示一下全新的打野位英雄,马超,由于他的定位是战士,理论上讲他也是可以用来打上单位的,但由于对这个英雄还没有过多的了解,不能够确认,等到实际测试过后再做定论,这里就不多说了,进入正题。
(以下内容所涉及到的数据均来自体验服,不代表最终上线数值)
看过了马超包括被动在内的每一个技能,除了感觉到疾步之靴终于要有了一个最名正言顺火起来的机会外,真的是标枪无处不在,每一个技能都离不开一个又一个的标枪,不自觉地会想,王者荣耀以后是不是也要开体育运动会,运动项目艺术体操(参赛选手:貂蝉)、龙舟(参赛选手:孙策)、赛马(参赛选手:关羽),最后就是马超参赛的标枪比赛,想一想还挺刺激的嘛。好了,废话就说到这里,下面进入技能介绍环节。
马超每次释放技能,都会增加自身5%移动速度,可叠加至多3次,持续5秒。马超每过5秒将会获得一把标枪(只有标枪从地图上消失的时候进入获取状态)。马超每次拾取到自己的标枪时减少所有技能1秒CD,增加自身移速并强化下一次普攻,额外造成200点物理伤害,每1点额外移速增加2点基础伤害。命中敌人时将会恢复自身150(+30%物理加成)点生命值。拾取大招的标枪伤害及生命回复都将再增加50%。
使用任意技能就能够提升自身5%移速,最多叠加三次,持续时间5秒,而每一点额外的移速就能够增加2点基础伤害,也就意味着除去装备以及技能对移速的影响,光是使用技能增加的15%移速,在这5秒内将会有马超自身基础移速*15%*2的基础伤害提升,也就是说当马超四级点亮所有技能,一套技能下来,排除已有装备提升的移速、使用技能后拾取标枪所增加的移速以及技能本身根据移速提升的基础伤害,马超就能够在基础伤害上高于同等伤害水平的英雄这么多(自身基础移速*15%*2的基础伤害提升),其厉害程度请自行体会哦。
马超朝指定方向投掷一 把标枪,对触碰的敌人造成250(+ 70%物理加成)点物理伤害(根据当前移速计算额外伤害,每1点额外移速增加1点基础伤害)。并插入到敌人身后的位置。如果这次攻击直接击杀目标,将会继续飞行,并对后续目标造成额外50%伤害,直到飞行到最远距离并停留在地面。标枪在地面至多持续10秒。当马超接近该标枪的时候,将会拾取标枪。
一技能用来抓残血简直是再好不过了,一个一技能将残血击杀还能够对后续的目标造成额外的50%伤害,并且一技能第一下投掷出去的标枪还能够对敌人造成被动释放技能提升移速为马超增加的基础伤害以及一技能本身根据当前的移速,每1点移速增加1点基础伤害,累加下来对敌人造成一次伤害,如果本身已经拥有一定的移速加成,增加移速数值二倍的基础伤害,那么,造成的伤害将是技能基础伤害(250+70%物理加成)+移速增加的额外伤害,公式如下。
一技能投掷标枪造成一次伤害=250+70%物理加成+自身基础移速*5%*2+(当前移速-自身基础移速)
二次伤害(一次伤害直接击杀英雄触发)=一次伤害*(1+50%)+拾取标枪造成200物理伤害+拾取标枪增加额外移速*2
最终究竟能够造成多少的伤害,还需要根据实际情况以及玩家的操作,敌方英雄的阵容等等因素来考虑。此外,还有一点需要说的就是,这个技能如果是用在团战接近尾声,标枪插满地,敌方英雄血线基本上都在一击必杀的情况下将会有更好的效果哦,
马超召唤一把标枪攻击指定的位置,对附近小范围的敌人造成200(+60%物理加成)点物理伤害(根据当前移速计算额外伤害,每1点额外移速增加1点基础伤害)和50%的减速效果,持续1.5秒。标枪落地以后至多可存在10秒。当马超接近该标枪的时候,将会拾取标枪。
二技能造成的伤害,公式和一技能类似,只不过二技能只能造成一次伤害,因此不存在二次伤害,公式如下。
二技能小范围伤害=200+60%物理加成+自身基础移速*5%*2+(当前移速-自身基础移速)
如果追杀敌人的时候,一技能第一次伤害没有直接击杀敌人,那么,这个时候可以紧跟着一个二技能,造成伤害的同时将造成敌人50%减速效果,这个时候如果追上了敌人可以紧接着再释放一次一技能,经过这么折腾,残血的敌人怎么样都应该已经死了,如果一技能二次释放的时候刚好击杀敌人,那么,可以将二次伤害释放到前来帮忙的敌方英雄身上,或者是附近的小兵,野怪,都可以当做你第二次伤害释放的目标。因此,从一技能到二技能,马超的连招可以暂时确认为1211。
如果你用马超来打野的话,这种连招方式用来清野也是效率极快的,而用来打野,马超的技能连招也可以是211,这样一套下来,可以保证的是三只小野猪有两只都已经乖乖被收下了。没有这种技能机制的打野英雄,只能打了一个野再跑去打另外一个野,而利用一技能连续造成两次伤害的特性,能够清完一个野怪,快速地再次开另外一个野怪,减少的这些时间可能不值一提,但如果是将这些零散的时间堆积起来,上线抓人的时间就可以更多一点,对游戏的把控也将进入一个全新的节奏。
马超召唤标枪飞回到自己身边,每间隔1秒召唤一次,每次召回离马超最近的一把标枪,标枪在飞行的过程中,会对路径上的敌人造成300(+ 100%物理加成)点物理伤害(根据当前移速计算额外伤害,每1点额外移速增加2点基础伤害)和附带目标已损8%生命值的额外伤害。整个召唤的过程持续8秒(至多可召唤4次)。大招的计算公式也是万变不离其宗,如下。
大招召唤一次标枪伤害=300+100%物理加成+自身基础移速*5%*2+(当前移速-自身基础移速)*2+目标已损生命值*8%
(四次伤害中,目标已损生命值为变量,需每召唤一次重新计算)
大招没有什么特别要说的,只有一点需要注意:最多能够召唤四次,多了白瞎,少了浪费,所以开启大招的时候,要时刻注意身边标枪的数量,最好是控制在≥4,而不要<4,才能够发挥大招更大的作用哦。三个技能到这里就全部介绍完毕了,所有的技能看下来,不知道屏幕前的你们有没有和小艺艺一样的感觉,这些技能全部都是标枪消耗××,也就是说马超这个英雄释放技能是不需要消耗蓝条,能量条等等形式“蓝”的,而通过被动也可以了解到每5秒获得一枚标枪,只要计算好至多10秒的消失时间,利用好拾取标枪减少所有技能1秒CD的被动,马超的所有技能,利用1211或者211的技能连招甚至都能够做到露娜月下无限连的可怕程度。
好的,小艺艺已经沉浸在马超的所有未知可能性以及他强大的技能中无法自拔。小艺艺的专属机器人在这里祝愿屏幕前面的你们都能够拥有一个堪比露娜月下无限连,甚至更强的马超哦。