今天体验服放出了很多重大的更新,包括甄姬、吕布、英雄复活时间等等。作为大小号一共千场的吕布本命玩家,当然最关注吕布的调整。针对这次调整,我也有一些自己的看法。姑且写出来,供吕布玩家参考。
(大号战绩)
(小号战绩)
大小号一共玩了1057场。应该不算纸上谈兵了。
按照惯例,先给自己的结论:一刀流吕布退出历史舞台,半肉暴击流吕布将成主流。
先看下具体的调整。
除去图里说明的调整之外,还有一些调整没有在图里列明。包括以下几点:
1.3技能的释放是和司马懿大招相似的“实时视角”。
2.3技能的中心落点如果正好位于草丛中,那么敌方视野则不会显示吕布3技能的范围。
先说伤害,这应该也是玩家最关心的一个点。看几个数字(本文的很多计算结果是引用他人成果,文末会统一附上链接):
可以看到,在满级破军的情况下,体验服吕布的1、3技能伤害甚至比正式服更高了一些。而且这还是在加强了前期伤害的情况下。光从伤害数值角度来说,吕布属于全期加强。
但这并不是最关键的地方。在当前版本,最为大家所接受的吕布打法是防装后接破军的打法。这种打法较为稳健,对团队来说贡献也比较大。而体验服的修改恰恰加强了这一打法。因为额外ad加成的削弱,使得吕布裸出破军的收益变低了不少。新版本后,吕布线上先防装、主一技能的打法应该会成为主流。
还有一个更加有趣的数字。就是307.7.根据图里的计算,当你的额外攻击力加成(包括铭文和装备)在307.7以下的时候,收益高于正式服。但当你的额外攻击力加成超过这个数字的时候,收益就开始下降了。
这个数字非常重要。一个非常简单的计算题:体验服破军+无尽的额外攻击力加成是180+130=310点。已经超过307.7这个数字了。这意味着,如果额外的攻击力加成继续叠加,所能够得到的收益将不会太大。换句话说,当前版本部分玩家喜欢的隐匿传承一刀流,加上反甲破魔刀(40+100+48=188)打法,收益被弱化了非常多。事实上现在我也偶尔会用极端的一刀流来针对可能没什么平a环境的阵容。在2.25的额外ad加成下,吕布成型后的一刀真伤还是非常夸张的。但很可惜,这种打法很快就会变得吃力了。一切就源于307.7这个神奇的数字。这个数字的精确性我暂时没有自己计算过,但估算出来相差不多,大致就300出头。记住它,它会根本性地影响这个英雄的打法,你可以叫它“额外ad阈值”。
基于这样的变化,下个版本的吕布在标配破军、无尽的情况下,出肉就成了最好的选择。尤其是第一件防装。这是我要重点说明的。冰心对于吕布将会有无可替代的优先性。原因如下:
1.如上所述,一刀流削弱,反甲的40点攻击力加成收益不如以往。
2.新版本吕布2技能固定8秒cd,当前满级为7秒,反甲能够弥补满级后增加的1秒cd。
3.由于2技能cd固定且前期大幅缩短,意味着吕布的护盾将会频繁触发,而护盾不能够触发反甲的被动返伤效果。
由于这些原因,冰心将成为吕布的第二核心装。如果想要练习吕布,不妨现在就开始适应裸冰心的吕布。虽然二技能cd还没改,但我所说的适应更多的是被动上的适应。冰心毕竟比反甲少了60点物抗,而且冰心的寒冰冲击范围其实非常重要。很多吕布玩家其实不了解这个冲击范围到底有多大。吕布适当地吸收伤害触发寒冰冲击,再吸取护盾,是一个非常隐蔽的“骚操作”。这是我在此前的分享帖里从未提到的一个个人经验,算是藏私。这也是为什么我的吕布原地跳大也经常看到对面无法逃脱的原因。大家不妨去试试,这个冲击范围接近当前版本的防御塔攻击范围,十分可观。巧妙利用,能出奇效。
这样一解释,吕布前期的打法基本就已经很清晰了。线上优先出冰心,可以主一技能或者均升一二技能,然后逐渐做出破军。铭文佩戴狩猎虚空宿命即可,容错率极高且攻速也不弱,同时还带6.4%的冷却缩减,和冰心的冷却相得益彰。如果有暴击信仰,可以掺一个祸源。
说完前四件装备(鞋子冰心破军无尽),再来说说第五件装备。第五件装备对边路来说也挺重要的。尤其是吕布这样机动性不太好的边路战士。由于破军和无尽的额外ad加成已经接近额外ad阈值,那么新加强的破魔刀恐怕就没有那么高的收益了。破魔刀的100点攻击力当然很诱人,提升的魔抗也很可观。但是在伤害收益削弱的情况下,这些加强可能都比不上一件实实在在的魔女斗篷。魔女斗篷作为最强魔抗装,在这种情况下就变得非常适配吕布了。频繁地吸取护盾,同时魔女的高魔抗和魔法护盾也能让吕布容错率进一步提升。这些隐性的收益恐怕比破魔刀的100点攻击力要好得多。所以,我倾向于在绝大多数的场景下,吕布都可以把魔女作为自己的主要魔抗装备。
顺便提一下不死鸟之眼。不死鸟之眼的被动效果我当然也知道。但是结合2技能的加强,在护盾固定8秒的情况下,吕布其实已经不太需要不死鸟的被动来增加团战回血能力了。魔女斗篷的高魔抗和血量反而让吕布在打团的时候能够更坚挺。当然,如果你有“血条回复术”的表演爱好,出不死鸟也是可以的。
然后就是最后一件装备了。最后一件装备的选择就比较丰富了。
如果队伍坦度足够,对自己水平有信心,大可以补一件攻速装备。因为虽然额外ad加成削弱了,但体验服吕布后期的普攻伤害和正式服实际上相差无几。要知道,通常吕布会出的攻速装备(电刀影刃纯净苍穹)可都不是额外ad加成很高的装备,并不会出现属性被大幅浪费的情况。而无尽战刃的削弱就更不是问题了。暴击效果的降低是对所有人适用的。不是只有你低了10%。这样的改动削弱的是那些必须佩带无双铭文或者以无尽战刃作为核心装备的英雄(猴子和阿轲可能在哭泣)。新版本吕布补一件攻速暴击装备,收益只高不低。至于出哪件,还是那句口诀:坦克影刃,脆皮电刀,猴子阿轲,纯净苍穹。
如果想要求稳,或者队伍缺个开团的你想去卖一波,那当然首选名刀复活甲。吕布的护盾高达3000多点,配合这类装备,容错率可能连你自己都想不到。
说完铭文、技能、出装,来谈下最后的大招改动。
大招的最大改动是实时视角。但我个人对此持中立态度。抛开手感问题不谈,这样的改动可能导致一部分玩家陷入一个新的窠臼之中。现在的吕布深陷“大招落地成盒”或者“四大皆空”的尴尬境地,但新版本的吕布虽然增加的实时视角,必然提高大招的命中率,但却可能让部分玩家执着于命中率这个点,而忽略了吕布大招的其他作用。
我一直都主张,作为峡谷数一数二的位移大招,吕布的大招并不是非要大中四五个人才算是一个好大。吕布大招的真正精髓在于果断跳大。能不能分割战场、收割人头、保护队友,往往就在一瞬之间。就我个人的操作习惯而言,当前版本的吕布我通常是边走边滑屏看敌方的位置,等接近之后,常常大招起手封路或开团。开出大招的那一瞬间,实际上需要你的预判。而当你有了实时视角之后,可能你反而会变得很犹豫很慎重。“这波人不齐,不值。”这样的想法很可能会让你的大招威慑力反而下降不少。
以上是我的一些个人看法。欢迎讨论。一切都基于今天所见的各种信息。
文章来源于投稿,观点不代表官方,禁止转载
“体验服版本,不代表正式效果”