鉴于本次赛季大更新,内容会有很大变动,我觉得有必要给各位做一些解析,解析新版本对实战打法等的影响。为了更好贴合实战体验,一些内容更新(例如UI界面、英雄形象)我就不提及了,具体可以去官网了解,官网已经放出更新内容。
首先明确的是,新版本的更新主要是围绕射手,这一点是毋庸置疑的。针对这一方面,版本变动较大的有兵线、防御塔、地形、野区、复活时间、装备以及英雄强度的调整。
关于兵线的调整,主要影响就是小兵基础护甲提升和基础移速增加、小兵之间伤害加成,小兵提升护甲增加清线难度,移速增加导致游走更加考验对兵线的把握(兵线来得快、死得快)。另外补刀经济是可以获得额外50%的经济,补刀和没补刀的经济差异较大了。
关于防御塔的调整,伤害加成更高、攻击范围更广。这个调整更好保护塔下的英雄,越塔强杀的成本增加。
关于地形的调整,中路两边草丛间距提升、中路左草更加靠近己方一塔、中路边缘草丛去除,这使得中单英雄更加安全,以及提高蓝buff的防守;至于下路草丛长度减少、到防御塔距离增加,下路野区草丛调整至靠近龙坑,毫无疑问,这个是专门为了下路射手而调整的,目的是通过草丛的调整降低被蹲的几率,但是如果还是没意识去探草丛的话,到防御塔的距离即使是闪现也很难逃离。
关于野区的调整,野怪生命值提升、打野刀对野怪加成提升、惩戒基础伤害提高。这个调整保护了打野的野区经济,对于偷野的行为风险增加(现在流行偷猪……)。此外,击杀野怪的金币收益降低10%,这个调整降低打野发育速度,但是在逆风中野区沦陷的情况下,又降低了滚雪球的经济差距。
关于复活时间的调整,对局20分钟后逐渐增加复活时间,这个调整对双方都有影响,目的主要是减少膀胱局的数量。
关于装备的调整,破晓和碎星锤的破甲比例降低5%,破军物理攻击减少20点,无尽战刃物理攻击增加10点、暴击效果降低10%,这个主要是针对互秒的局面,破甲装备削弱,首当其冲是防御装备的间接增强;破军的削弱主要是削弱技能流的英雄,以及部分射手;无尽战刃削弱的是暴击流英雄,包括极大部分的射手(部分射手很少出无尽,比如百里守约、马可波罗)和刺客。
法术装备中,圣杯新增被动效果,炽热支配者提高护盾值和增加净化效果,虚无法杖提高法强、减少血量,法穿鞋增加回蓝属性。圣杯影响的是CD和蓝量需求高的法师;炽热支配者大幅增强,有望代替辉月成为保命神器,十分克制爆发英雄;虚无法杖一般后期才做出,可能是想用法师弥补物理英雄破甲削弱带来的对坦克伤害缺失。
打野装备中,二级肉打野的叠加层数只有10层,增加被动献祭(不对英雄生效),很明显削弱了血量,但是提高了战士、坦克的打野效率;三级肉打野刀叠加层数只有15层,把增加800血量的属性换成120点双抗,我个人认为这点双抗对前期提升更加有利,带来的血量减少反而不利于后期。
辅助装备方面,冷门的凤鸣指环和极影对开黑和套路使用较好,实际效果需要各位体验;近卫荣耀这件装备我认为是改动到点子上了,把增加攻击调整为增加防御,因为当前射手还是不缺伤害,反而是生存环境较为恶劣,此番改动可以提高射手生存率。此外,破魔刀增加50魔抗,我个人认为这件装备还是会冷门,因为被动的法抗跟攻击力挂钩,但是射手出这件装备又会十分拖节奏。
关于英雄调整,孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳增加25码的射程,而无位移的射手增加50码。射程的提高,显然射手的生存率也会得到提高,但是对于上单的体验就不好了,尤其是辅助跟着射手,综合兵线等的调整,上单守塔会更加艰难,对打野或者中单帮忙抓人的依赖提升。鲁班、狄仁杰、黄忠在这次更新也得到调整,都是提高前期伤害,后期伤害略微降低。
另外,百里守约是没有调整的,但是取消了他的防偷塔机制。其他英雄也有调整,宫本生命值提升、技能基础伤害提高但是加成降低,偏向半肉。甄姬可以移动施法,增加生存,但是伤害降低。吕布提升前期伤害,二、三技能前期CD减少,属于加强。李信削弱光明形态、加强黑暗形态。百里玄策优化手感和提高前期释放一技能得到的的攻击力。
总结:新版本主要是提高射手生存率,有意增加射手前期伤害和降低后期伤害,相对的是前期与射手对线的上单更加艰难。在抓人滚雪球方面,难度会略微提高。补刀收益增加、防守的增强,更利于后期英雄发育。