亲爱的召唤师朋友们,新赛季S14的大门已经打开,不知道大家看到新地图时是否感受到满满的诚意?更美丽的峡谷、更凶猛的主宰,以及…一些兵线、草丛和防御塔的变化。本篇攻略中,越祈就带大家了解地图中的这些细节,让你更快地玩转新赛季~
一.兵线
※所有小兵护甲0→180,物理职业清线速度变慢;兵线自然损耗由于兵线对兵线伤害提升,时间与之前版本差不多一致
※初始兵线移速提升,15分钟后再次提升,速度慢的英雄会因为兵线的提速导致游走时间减少。
※养猪流吃双线的打法在自然情况下都会受到兵线速度提高影响首尾不顾,中间出点事很可能丢塔掉节奏。
※补刀经济从40%额外经济变为50%,边路对于兵线的争夺会是S14的亮点之一。
※主宰对兵线的伤害随时间提升,破三路的情况下主宰也比超级兵好用了
新兵线构成中,兵种发生了不小的变化。例如像有一个近战兵变成了远程弩兵。下面拿图举例
1.中路
我们可以看到,兵线从两前一后的构成变成了两后一前,近战兵和远程兵拉扯的距离稍微延伸,但是对于有着AOE的法师来讲问题不大。法师可以与辅助联动一起迅速清掉兵线后游走GANK。
2.边路
对于边路,兵线的调整对该群体的影响可谓是翻天覆地的。我们可以看到兵线从三个小兵聚在一起斗地主变成了严而有序的军队。战士清线会面临受到更多伤害的威胁,射手会离开下塔较多的距离。同样面对的威胁是清兵时敌方的GANK。可以说边路是对意识和技术的双重考验了。
※中辅联动依旧是很好的搭配,但是在没有辅助的情况下中路以往被针对的情况会得到很大的改善。
※射辅组合的压制对上单的威胁十分巨大,但是被中野边三路包夹的情况会多很多
※之前版本的强势战边如孙策、铠支援能力会被兵线所牵扯
※兵线收益提升,大小姐伽罗这类压线能力强的英雄的强度在此消彼长中上升一个档次
连续攻击伤害加成:50% → 60%
连续攻击伤害加成上限:200% → 300%
攻击范围:830 → 880
下路防御塔前移160距离
在下路防御塔前移后对线看似更安全的同时,一塔和二塔之间这段路却暗藏杀机,如果边路被击杀的话,在经过二塔到一塔之间时,可要时刻小心敌方会不会继续针对这条路。尤其是对于射手而言,较脆的身板很容易成为敌方的重点针对对象。
※防御塔的射程和叠加伤害增高,越塔强杀时轮流抗塔是个很重要的事情了。哪怕是坦克也很难再经历防御塔的洗礼后竖着离开。
※防御塔范围的增加对弱势战边是个好消息,如木兰四级前的清线问题。
红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛
在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护红buff;在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制。
※这个草进攻方在二塔未破前进入会被敌方防御塔勘探到,但是对于防守方来说,可以从该处埋伏过来反红的敌方英雄。
1) 中路两边草丛间距提升17%
中路GANK的成功率下降,边路GANK成功率上升,由此大多数打野可能会放弃对于中路的GANK,这对于中单英雄来说减少了来自敌方的威胁。但是在自己获得更好的发育空间后,需要更加主动的去进攻对方。
2) 中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔
像钟馗鬼谷子白起之类的英雄,不能再偷偷摸摸的草里放个技能把蓝BUFF拉出来后潇洒离去了。这个草将会解决很多蓝buff的归属问题。
3) 中路边缘草丛去除
※省去法师探草需要放两次技能的麻烦
1) 下路边草长度减少30%
2) 下路边草到防御塔距离增加50%
3) 下路野区草丛调整至靠近龙坑
下路不会面临敌方在野区草丛埋伏的威胁了,固减少草丛的范围和增加防御塔到草丛的距离,防止下路生存过于安逸。当然有了这么大的发挥空间,相信射手玩家会带来很多亮眼的操作。
※对于上单来说,此处下草位置的修改导致自己的动态很容易被敌方下路英雄侦察,蹲草注意安全,小心杀人不成反而回泉水。
本次的地图细节攻略就到这里,希望大家能熟练运用到实战之中,一路上王者