自从S13赛季战士整体下调强度开始,杨戬便从热门边路变成了一名下水道英雄,这一呆,便是五六个赛季,直到目前杨戬依旧还在战士的底层徘徊着。对于这种现象官方其实也纠结的头疼,杨戬这个英雄的机制实在太强,稍微给他加强一点脆皮直接不用混了,所以早在18年6月策划就打算专门为杨戬做一套重做方案,当时甚至都上了体验服,但这套方案至今已全然不见踪影。
当时策划对于杨戬重做给出的回应是“杨戬和他的狗子之间缺少互动”,当然,对于这种回应大家笑笑就行了,沐辰给大家大致讲一下杨戬在当时重做后的技能。
首先变化最大的就是被动,杨戬原本的被动是增加韧性,这个被动略显鸡肋,而新的变动则变成了活体的“哮天犬”,它能够在杨戬攻击敌人是配合进攻;一技能命中敌人后,杨戬和狗子的攻击都可以叠加印记,叠满5层后触发减速、眩晕效果,若一技能第二段击杀目标,则会瞬间刷新CD;二技能取消了晕眩,当杨戬生命值(百分比)低于敌方时会对目标英雄直接造成真实伤害;大招基本保持不变,但伤害削弱。
这套重做后的方案总体来说还是很有意思的,哮天犬由一个象征性的东西变成了实体配合杨戬攻击目标,如果只单纯考虑趣味性的确比原版本更加有意思。但,英雄的整体强度不能只考虑技能的趣味性,重做后的杨戬很快就暴露出两个严重的问题。
第一是哮天犬的自动攻击问题。由于狗子能够一直陪伴在杨戬身边,且主动配合杨戬进行攻击,所以当玩家在蹲草丛时哮天犬直接就暴露了杨戬的位置,而且狗子的单体伤害其实并不高,且无法准确在英雄、小兵等多个目标中寻找最佳攻击目标,这令体验服玩家苦不堪言。
第二个难题就是不稳定的控制。重做后的杨戬取消了二技能的直接控制手段,变成了“一技能标记目标后由狗子和杨戬打满5次伤害才能触发减速或晕眩”,这让本身后期身板脆弱的杨戬变得更加尴尬,团战容错率直线下降,事实也证明,没有了控制的杨戬,真的就完全变成了一个弟弟。
总的来说,英雄的重做为的都是让英雄更好的服务玩家,杨戬目前的机制的确是有些不合理,前中期强、后期弱,单体爆发高,却不得不在身板和输出之间取舍,天美的重做方案本是好意,但是却让杨戬的处境变得更加尴尬,若是狗子和控制的问题解决不了,杨戬的重做依旧会无限搁置下去。