新版本还有不到一月的时间就要更新啦,或许是由于刘备亮瞎眼的bug启发,天美爆出了针对对局优化的多项方案,其中有不少优化方案可以决定对局的舒适度,对玩家来说是十分友好的存在,下面就一起来看看吧!
一、特效优化
皮肤特效被定义为主次两种表现元素,说白了就是能造成伤害的是主要元素,而没有伤害的就是次要元素了。新的优化概念将会突出表现主要元素,而弱化次要元素的表现,这样对局中画面的整体感就能表现出来。
从大体上看这样的概念设计好像并没有什么错,但是仔细一想这是要砍皮肤特效的节奏呀!因为并不是所有英雄炫酷的特效都表现在主要元素上,比如天狼狩猎者的多数特效就是表现在次要元素上,如果大砍的话势必会造成皮肤特效的生硬。
另外,策划还提出统一角色模型和技能的颜色表现,这样改动的好处就是打团的时候可以更加直观地看出自己伤害的影响范围,不过不好的一点同上面一样,皮肤的特效表现势必会受到影响。
画面表现上则以自己的印记为优先表现对象,这点优化可以说是非常良心了,就像官方放出的对比图中所表现的问题一样,如果标记物的样子相近就会造成视觉混淆,不利于伤害的计算。
二、解决普攻拉扯
在现有的攻击模式下一些近战英雄或者攻速高的射手,在移动过程中点攻击键如果射程内没有攻击目标就会默认向攻击目标靠近,此时如果方向键刚好相反的话就会在原地来回鬼畜摇摆,分分钟被害死。
策划给出的方案是增加一个自动攻击距离调节器,其实这种问题存在的本身就是机制问题,优化只能解决部分问题但是不可能完全避免,所以普通玩家到时直接copy一份大神配置就ok啦。
三、技能指示器
目前游戏中有两种技能指示器,一种就是常用的轮盘,另一种是头像锁定,很多人其实很喜欢头像锁定,这样释放技能可以更加精准,但是无奈被操作习惯劝退。
这次优化也是直接推出了新的技能指示器,兼顾轮盘的方便以及锁定的精准,就是可以锁定范围外的敌人自动靠近然后攻击。不过问题还是有的,被西施支配过得小伙伴肯定知道自动移动很难受的,所以到底好不好用还有待考虑。
四、防御塔血条位置优化
如果防御塔在屏幕内而血条出现在屏幕外时就会自动调整到可视位置,这样设计方便了狄仁杰嬴政这类可以在外面摸塔的英雄,算是一个小亮点吧。
五、野怪优化
野怪优化增加了战斗时可以显示血条,这个改动其实可有可无,毕竟不是每个玩家都喜欢去计算野怪血量对应伤害输出,不过对于反野的人来说会有用一些。
以上就是新版本优化的大致内容啦,可以看出最受打击的就是皮肤特效了,不知各位召唤师都怎么看呢?