最近体验服更新的有些频繁了,特别是英雄属性调整,隔三差五就来一次,就拿裴擒虎这名英雄来说,两个月内连削五次,虽然这五次削弱都没有砍到“大动脉”上,老虎也并没有因为这五次削弱而降低出场率、ban率,只不过胜率衰退是必然现象,不然策划削裴擒虎不就没有任何意义了吗。
裴擒虎
话说这个赛季怎么了?坦克英雄一直在加强,而打野位的几个热门英雄接连削弱,就拿玄策来说,差点被削废了,幸好体验服回调了数据。另外自从野区经济被砍之后,打野位置想要凯瑞比赛愈发的困难,为何策划还要削弱打野英雄?
本文笑点将从裴擒虎被削弱入手,深度解析为何策划要削弱打野位置!
文章导读:
1.裴擒虎改动解析
2.裴擒虎为何削弱之后,依旧改变不了其野区霸主的地位?
3.浅谈策划削弱打野位的原因
4.总结
裴擒虎两个月内连削5次内容整合
以下改动均为体验服内容,数据来源于《王者营地》。
4月2日,裴擒虎人形态2技能气守式由原来的增加攻速30%(+5%/LV)调整为增加30%攻速。
4月8日,裴擒虎人形态2技能气守式再次调整,由增加攻速30%(+4%/LV)调整为增加攻速30%(+2%/LV),冷却时间从8秒(-0.6秒/LV)调整为固定8秒。
5月19日,裴擒虎虎形态1技能虎啸式伤害调整,由强化普攻伤害:50(+255/LV)(+1.0AD)变更为40(+180/LV)(+1.0AD)。
5月27日,裴擒虎虎形态1技能虎啸式伤害再次调整,强化普攻伤害:50(+255/LV)(+1.0AD)变更为25(+180/LV)(+1.0AD)。
5月29日,人形态气守式增加攻击速度30%(+2%/ LV)变更成为了固定30%。大招形意六合强化普攻伤害由50(+255/LV)(+1.0AD)变更为50(+180/LV)(+1.0AD)。
PS:这上面的公告由于官方发布的信息有些错误,主要是5月19日和5月27日,削弱的是裴擒虎虎形态变成人形态之后的强化普攻伤害,并非一技能虎啸式的伤害,为了让小伙伴们看到原汁原味的官方更新公告,所以并未对错误进行纠正。
老虎
更新整合
这么多次更新公告,是不是看得眼花缭乱呢?下面笑点把这些公告内容整合在一起,你就能看明白了。
目前,裴擒虎人形态的二技能被虚弱成固定30%攻速,CD也是固定8秒,虎形态切换人形态的强化普攻伤害降低,由原来的50(+225/LV)(+1.0AD)削弱成为了50(+180/LV)(+1.0AD),一共削弱了135点基础伤害,这些改动在6.2日被实装到正式服。
6.2更新公告
总结:体验服的这几次改动,正如笑点所说的,略微的伤害削弱并没有对裴擒虎造成特别大的影响,适当的调整裴擒虎英雄属性,在中后期确实可以降低其节奏压制力,给其他英雄留出反制的空间。策划也说了,削弱裴擒虎的目的在于降低后期伤害,前期的裴擒虎依旧强势。
为何削弱裴擒虎,并没有改变其野区霸主的地位?
6.2日,裴擒虎的二技能固定攻速被砍、CD增加,虎形态大招强化普攻伤害降低被实装到正式服,可是这些改动对裴擒虎的影响微乎极微,高端局依旧是非ban必选,KPL职业赛场上依旧能看到裴擒虎活跃的身影,这是为何呢?难道削弱英雄强度对于裴擒虎而言,就没有一丁点改变吗?
老虎高端局被ban
当然不是,只不过削弱二技能攻速后大招强化普攻伤害的目的在于降低裴擒虎后期输出,对前中期的影响并不大,裴擒虎之所以前期强势,最大的原因在于裴擒虎二级就可以拥有6个主动技能以及2个被动技能,并且裴擒虎的伤害类型属于物法混伤,这两点原因让裴擒虎在前期的作战能力突出。
PS:不少小伙伴不明白裴擒虎二级哪来的6个技能,所以这里笑点大致讲解一下裴擒虎的技能构造。
技能解析:裴擒虎二级6个主动技能,两个被动技能从何而来?
裴擒虎强势之处
1.大招一级就可以使用,并且形态不同,大招的技能效果也不同:
人形态切换虎形态,1秒内增加30%的移速,并且强化虎形态的两次普攻,第一次可以较远距离扑向目标造成高额伤害,第二次强化普攻伤害类型变为法术伤害
虎形态切换人形态,1秒内增加30%的移动速度,并且强化下一次普攻,普攻伤害为法术伤害。
大招不仅仅可以变身,同样可以增加伤害,相当于两个强化普攻伤害的技能。
2.人形态的两个技能
气守式,使用以后增加一层护盾,护盾可以对周围的敌人造成法术伤害,并且释放护盾可以提高裴擒虎攻击速度
冲拳式,朝着指定方向发出气功造成伤害,该技能命中敌方英雄可以回复能量自己减少敌方英雄的移速。
3.虎形态的两个技能
虎跃式,朝着指定方向位移,如果对着墙体释放还可以通过摇杆控制再一次跳跃,技能释放时命中敌人可以回复能量。
虎啸式,对一名敌人造成伤害,如果这个技能击杀敌人,可以回复20能量值。
4.切换形态的两个被动技能,人形态和虎形态的被动技能属性并不一样。
虎形态念气,可以增加自身62点物理攻击力、116点双抗以及30点移速。
人形态寸劲,普通攻击附带额外72点法术伤害,并且可以叠加三次,每次普通攻击命中恢复5点能量。
这就是裴擒虎的6个主动技能以及两个被动技能了,在二级就拥有这么多技能,试问怎么能不强势?
老虎画报
前期强势引起的连锁反应,野区霸主不仅仅是因为伤害高。
裴擒虎不仅前期强伤害高,转线能力也特别快,刚在中路和法师一起推完线,几秒钟过后就能出现在上路和队友一起磨防御塔的血量。我们要利用好裴擒虎前期的强势去带节奏(什么是节奏?你到的地方必有收获,这就是节奏),去打开僵局,入侵野区,推塔,控龙一气呵成,建立优势,制造出团队经济差距,从而依靠经济差打赢团战取得胜利。
不过就算裴擒虎前期伤害高,节奏强,还是要看队友配合,高端局出场率高,低端局出场率惨淡的原因在于配合裴擒虎的队友不同。裴擒虎相比其他刺客打野,更需要能够和他一起去建立优势的队友,不然就算裴擒虎这名英雄强势,也双拳难敌四手,最终强势期碌碌无为,可以用一句话形容老虎队友强,则老虎强,队友弱,老虎也弱。
老虎核心攻略
另外裴擒虎和其他刺客型打野不同,裴擒虎是野核型刺客,需要不间断的持续性高额输出,并不是团战中切掉C位就完成任务了,而是要把自己当成C位,当成核心。
总结:裴擒虎之所以成为野区霸主,不仅仅是因为其前期伤害高,更多的是这名英雄的节奏能力强,团队配合性强,能够快速积攒经济,扩大优势,所以说节奏对于裴擒虎而言相当重要,不管低端局还是高端局,没有节奏的裴擒虎还不如吉吉国王,与其说裴擒虎强,不如说是使用裴擒虎的玩家强,是裴擒虎的队友强。
策划为何接二连三削弱打野位置?
前不久策划以优化为由,削弱了云中君一技能扑中人之后的控制效果,没隔几日,玄策二技能的控制效果也被削弱,现如今老虎削弱实装正式服,三大野王或多或少都被削弱了,这背后的原因值得我们深究。
王者峡谷中的4个发育地区(对抗路、中路、发育路以及野区),唯有打野的位置不暴露在小地图的视野之上,让对手捉摸不定,未知的事物对于任何人来说,都是可怕的,未知的打野将会是改变线上僵局的一个变数。
打野位是节奏的起点
举个例子:己方橘右京对线凯,线上对拼有一点小劣势,因为处于劣势方,不敢争线,只能猥琐塔下吃塔兵,河蟹也被凯收了,支援也没有凯快,劣势越来越大,再回到线上只能被压的毫无还手之力,可是如果有了打野帮忙,多抓两次凯,给己方橘右京建立起优势,局面就会被逆转,变成了橘右京有线权,能优先支援团战,很有可能这波橘右京支援快打赢了团战,而凯到来了已经打完了,然后整个局面的优势就起来了,而这背后的原因就在于打野帮了橘子两波。
上面只是举个例子,从这个例子中,我们可以看出打野发挥的作用是打野改变了线上的战局,为我方团战胜利打下了基础,换句话说可以把打野看成是一个不确定的变数,一个能够逆转线上优劣势局面的位置。
不过这只是其中之一,打野位置被削弱的很大一个原因在于代练猖獗。
代练群体
代练,一个新兴的游戏职业,通过为玩家代打游戏获利,王者峡谷中代练的身影随处可见,不管是大神玩小号,还是老公上号,亦或者为了钱而代打,这些都可以称之为代练,代练多了,受害者是段位低的玩家。五个位置中,代练使用次数最多的就是打野位了,用超越这个段位的意识去压制对面打野,为己方建立优势,亦或者直接选出一些低段位玩家无法克制的刺客英雄,依靠自己意识建立经济优势然后碾压,虽然代练上分了,可是受害的却是低段位玩家,他们本可以体验到势均力敌的游戏对局,可是因为代练的存在,某一方的游戏体验就会受到破坏。
炸鱼塘人人都做过,一次两次,十次百次都不足为虑,策划怕的是吃专业饭的代练猖獗,抑制不了代练人数的增多,只能从游戏上削弱代练了。
5v5公平竞技
总结:打野位置被削是必然的现象,王者峡谷五个位置不能够一家独大,上个赛季射手荣耀,这个赛季初就被削弱就是一个很好的例子。而打野位置是决定游戏对局顺风还是逆风的关键位置,被削也在情理之中。如今策划也在加强其他位置,这个版本坦克出场率增高就是策划的杰作之一,寻求峡谷中的游戏平衡,每个位置都有发挥的空间,才是5V5公平竞技手游的最好表现。