程咬金是一位拥有强势血量续航能力的坦克及战士,因为其多重定位的因素,玩家们既能利用其充当队伍的前排,还能利用其高机动性能力,在逆风局中布置出游走的打法,通过不断牵制着对手抱团的方式,延缓对手的推进节奏。
在游戏中,程咬金的主打位置为对抗路,尽管其在没有大招之前,更容易受到对手压制,但是一旦拥有了大招之后,无论是其赖打能力还是"赖线"能力,都会直接提升一个档次!而正是因为程咬金自身所拥有的这种特性,才能在对局中制定出"牵制流"打法。
所谓的"牵制流",即是对"分带玩法"的一种延伸。
当对局中的局势逐渐趋向劣势的时候,玩家们就可采取"四一"或者"一三一"的站位方式,并利用此种方式将相对集中的对手进行分散,而己方队友便可利用人数优势去抵消与对手的经济与等级差距,以此达到"势均力敌"或者"略胜一筹"的效果。
使用程咬金的"牵制流"打法,其主要的目的便是为了保证"分带"战术的顺利进行,玩家们可通过发挥程咬金的技能特性,不断在对局中骚扰对手的抱团。
一、程咬金的特性运用
在游戏中,程咬金的定位中虽然有战士的成分,但是程咬金的核心定位却为坦克,而在实战中运用得最多的也是程咬金的坦度。
所以,要合理的运用程咬金的特性,首要的目标便是保证其坦度能够得到稳定的施展,并在坦度得到保证之后,才使输出效果得以衔接。
⑴程咬金被动技能:生命回复,伤害加成
在实战中,每消耗掉程咬金1%最大生命值,其都将会获得3~7点物理攻击力!而每次使用程咬金1、2技能都会消耗掉10%最大生命值,开启大招会消耗掉16%剩余生命值。
除此之外,每次使用程咬金的技能之后,会在3秒内完成8%已损失生命的返还。
例如:当程咬金拥有10000最大生命值,且实时生命值为5000时,此时程咬金将会获得150-350点物理攻击力!而使用1、2技能时,会分别消耗掉1000点生命值(消耗量与最大生命值成正比),而开启大招后,会直接消耗掉800点生命值(剩余血量越多消耗越少)。
在此过程中,每次使用程咬金的1个技能,都会在3秒内恢复400点生命值。
使用技巧:尽管从技能机制上看,程咬金被动技能所提供的血量消耗与血量恢复有着一定的"矛盾"关系,但是血量的消耗却是为了间接的地提升物理攻击力,而最后的回血效果,也是为了满足坦度的恢复。
面对敌方英雄时,玩家们可通过连续的技能释放压低血量,并以此打出高额的伤害。
需要注意的是,如果当前生命值并不利于继续作战时,切勿硬接对手的伤害。且不能过度的衔接技能,使得程咬金陷入一个更危险的境地。玩家们可将程咬金的被动技能与大招进行结合,并以此将坦度与输出紧密的结合在一起。
小提示:当理解了程咬金的被动机制之后,理解其主动技能也就没有太大的难度了!
⑵程咬金一技能:团控、位移
程咬金1技能的主要作用在于通过位移实现输出,并通过伤害的施加及命中目标完成减速控制。
向指定位置释放出程咬金1技能后,其会向指定位置进行跳跃,落地后可对方位内的目标造成120(+35/Lv)(+50%Ad)点物理伤害,并通过伤害的施加,对目标造成持续2秒的50%移速缩减。
需要注意的是,程咬金1技能的初始冷却为15秒,技能每提升1级降低0.6秒,且最低冷却值为12秒。也就说1技能从1级提升到6级,冷却只会降低3秒。
所以在此种情况下,建议合理的运用1技能的被动效果,即通过普攻命中敌方英雄,可缩减1技能1秒冷却。
对于"牵制流"打法的程咬金来说,1技能所提供的位移能力,是极为关键的一个技能,其不仅是协调支援、与撤退的核心技能,同时也是团战切入敌方后排的核心技能。
使用技巧:玩家们可将1技能的位移与减速效果进行无缝衔接,以此达到"牵制"对手的效果!
当目标进场时,可故意让对手消耗掉自身血量值,让对手拥有继续追击下去的信心。一旦将敌方英雄引入到己方安全区域后,便可快速利用1技能贴身反击。
而当对手放弃追击时,又可利用1技能的减速控制主动骚扰对手,一旦有机会贴身便可持续衔接普攻,提高1技能释放频率!而后持续重复"敌追我躲,敌退我追"的打法,让对持续的处于一个进退两难地步。
小提示:故意让对手消耗血量,并非是要硬接对手的关键技能,切记一切都要适可而止,只要能持续的潜质到对手,那么己方队友就有机会集中抱团攻敌不备。
⑶程咬金2技能:输出技能,两段伤害
程咬金2技能的主要作用为输出的衔接,释放2技能可直接对周围的目标发动两次连续的攻击,单次命中可打出125(+25/Lv)(+60%Ad)点物理伤害(基础攻击为125,等级成长值为25,最高基础伤害为250)。
在开局阶段,2技能与普攻是程咬金主要的清线方式,由于2技能的攻击范围广,所以在兵线入场之后,建议在小兵的中间位置释放出2技能,令2技能的伤害可以完全覆盖到小兵身上。
虽然2技能的机制简单,但却是程咬金的核心输出技能,所以在开局阶段,玩家们除了要利用2技能进行生命值的管控之外,还得保证技能释放的命中率。
在前期阶段,由于程咬金没有大招的回血做支撑,其前期的实力并不是特别强势!而2技能的冷却时间短,玩家们可掌握2技能的释放频率去调控生命值,并以此借助被动效果,使前期的伤害能够满足兵线的快速清理。
小提示:虽然程咬金血量越低,通过2技能打出的伤害就越高,但是在没有大招的情况下,如果被对手追击,建议优先保留2技能,将剩余的生命值用于与1、2技能的配合。
⑷程咬金大招:加速移动、血量回复
程咬金的大招是其被定义为坦克的核心技能,通过大招的释放,可在5秒时间内持续回复生命值,并获得30%的移速增益。(大招回血的频率为每秒每次,单次回复8%最大生命值)
如果说程咬金2技能的机制简单,那么大招的机制就要更简单许多,因为2技能至少还能保证伤害的输出,而大招只能算得上是一个buff技能。但如果只是这样的理解程咬金的大招,那么并不能保证程咬金这位英雄最大潜能的发挥。
使用技巧:在实战中,程咬金大招的释放时间点并非随性的,大招的冷却为30秒,且不会因为技能的加点而降低,大招的血量回复总量为40%,所以大招的释放,最好是能够控制在生命低于60%的时候开启。
因为被动技能的原因,释放程咬金的大招会直接消耗掉16%的实时生命值,而使用技能之后,会在3秒之内回复8%已损失生命值,所以为了保证程咬金的输出最大状态,建议开启大招之后利用5秒的移速增益效果,持续的贴身对手输出。
小提示:虽然程咬金的大招是坦度提升的核心技能,但同时也是制定“牵制流”打法的核心,如果在对局中遇到拥有斩击技能的对手,那么玩家们对剩余生命值的把控,就不能太过于极端,一定要管控好40%~50%的这个点。
二、程咬金牵制流打法解析
程咬金作为一位双重定位的英雄,其被动技能所提供的攻击属性增益是其作为战士的核心,而被动与大招所提供的血量回复,则是为了满足其坦克的“身份”!
在游戏中,玩家们要玩好程咬金这位英雄,最简单且最直接的办法便是控制好实时的血量!
⑴为什么要使用牵制流打法
所谓程咬金的牵制流打法,便是通过大招的回血效果与被动的攻击增益相结合,一方面利用输出加速兵线的推进吸引敌方支援,另一方面则利用大招的回血效果对敌方前来支援的英雄进行牵制。
牵制对手的主要目的便是让对手无法集齐人数参与打团!玩家们可借助程咬金的赖线与耐打能力将对手吸引到合适的位置,然后配合队友一举集合围攻,只要己方拥有了人数优势,便可趁此机会给予对手重创。
在逆风局中,整个团队的经济或等级都有可能会低于对手,而玩家们要在这样的情况下实现逆风翻盘,首选的方法便是将敌方的阵容进行分散,并以此为己方获得再次发育的机会。
在对局中,将敌方的站位进行分散或许并没有太大的难度,但是要将分散的对手进行牵制住,却并不是一件简单的事。
所以,要运用好程咬金的牵制流打法,还得在对局中的各个时段进行布局!
⑵开局阶段:稳发育为主,兵线管控
由于程咬金的坦度大部分都是由大招所支撑的,在前期既没有大招又没有装备做支撑的情况下,程咬金的实力并不是特别强势,所以在开局阶段,玩家们一定要保持沉稳发育,并合理的管控好兵线!
一旦己方队友提供支援,那么玩家们便可利用剩余生命值对敌方英雄发起反击,并以此建立起第一波优势。
操作思路:开局时建议优先选择1技能,如果敌方战坦英雄开局比较激进,建议在没有2技能时不要与之硬刚,如果敌方英雄开局比较保守,可利用抢线的打法,优先拿下加成小兵。
前期线上的操作思路,可利用1、2技能切入清线,亦可通过走位接2技能,然后1技能退场,兵线贴近之后可持续使用普攻刷新1技能,且前期的输出节奏需要以1技能的刷新频率为基准。
小提示:在每场对局的开局阶段,玩家们并不能直接判断出整场对局的局势走向,所以在前期阶段最好是能够保证平稳的发育。
⑵中期阶段:判断局势变化,游走带线保推进
当对局进入中期阶段之后,程咬金的实力就会有发挥的余地!尽管程咬金的坦度依然会受到装备的影响,但是在拥有大招的加持之下,中期阶段的程咬金无论是带线还是游走,都会对敌方造成不小的影响。
在中期阶段,玩家们首先要做的便是对全局的局势做出一个充分的判断!如果己方优势比较明显,那么玩家们的侧重点就要放在配合打团方面,而如果中期的局势依然属于“势均力敌”且敌方略占优势,那么玩家们的侧重点就要放在游走之上。
操作技巧:如果己方在中期并没有优势,那么玩家们首先要保证的便是边路的推进,其次便是通过游走加速己方优势的搬回与建立。
在推进的过程中,可通过1、2技能配合普攻输出,如果敌方英雄前来防守,可故意压低血量将对手引入己方区域!如果对手只选择固守,那么在清理完兵线之后,便可与己方其他路线的队友汇合!一旦这位对手改变路线,便可继续回到刚才的推进区继续带线。
在带线的过程中,玩家们首先要对全图的视野做一个充分的预判,程咬金的回复能力虽然强,但是中期阶段也并非不能达到一个无解的状态,更何况是在局势偏下风的情况之下,所以在中期阶段,玩家们一定要有一个这样认知。
小提示:在中期阶段,无论玩家们将侧重点放在的推进还是游走,一旦队友集合打团,切勿执着一路不顾队友打团的成果。
在游戏中,无论是选择“四一”还是“一三一”分带,如果无法保证“四”或者“三”抱团的成功率,那么所谓的“一”,即使带线再优秀,也很难发挥作用,所以玩家们在游走带线的过程中,还得兼顾着己方打团的情况,该提供支援的时候,一定不要错过。
⑶后期阶段:分带牵制,以多胜少
在每场对局中,后期是决定最终成败的关键!而决定一个队伍最终的成败与否,会涉及到许多的因素,但是最为关键的还是在于玩家们对英雄的操作,以及团队之间的配合。
后期阶段的程咬金,主要的贡献点并非是团战的时候能够为队友吸收多少的伤害,也并非是要为队伍打出多少的输出,而是通过分带的战术,牵制着敌方打团的节奏,迫使敌方每次的参团人数都无法集中。
在很多时候,阵容搭配的合理性,都会对后期的局势有着很大的影响,如果己方的打团能力弱于对手时,直接选择与对手硬刚或许并不是最好的选择!所以,在此种情况下,玩家们就要发挥出程咬金的分带潜能,将敌方集中的力量进行拆散,并以此瓦解敌方的打团能力。
操作思路:优先将一路的兵线带至敌方防御塔附近,而后快速集合队友进攻敌方另一路!当敌方英雄全部集结之后,给队友发出撤退信号(最好是表明意图),然后快速回到刚才的一路继续带线推进!
当对手前往支援后(保证看到对手视野),可通过血量的把控牵制着对手,此时就可再次给队友发信号,提示进攻刚才的一路!
小提示:以上的打法,需要以程咬金为核心去指挥整个团队,如果是单排,建议完成第一步后,直接将敌方支援的英雄,带往己方队友的附近,并以此完成集火攻击。
在游戏中,人数上的优势往往要比单体英雄建立起的经济优势要稳定得多,所以在后期团战中,只要玩家们能挫败敌方的2-3名英雄,就需要快速采取推进或者入侵敌方野区,此时切莫跑向自家野区清理野怪。
总之,“能进一步绝不退半步,能拿对手野区绝不刷自家野”!
⑷如何才能发挥游走赖线的潜能
“游走赖线”是程咬金技能特性运用的主要方式,同时也是“牵制流”打法必须要完成的操作。
在游戏中,要运用好程咬金的赖线特性,最为关键的便是把控好技能的衔接思路!当与单个的对手交战时,玩家们不仅要保证程咬金的血量续航,还需要保证输出的最大化呈现。而在此过程中,玩家们就得以大招的刷新时间为基准,并以此当做每次输出的频率。
程咬金1技能的最低冷却为12秒,2技能为5秒固定值,大招为30秒的固定值(均受冷却缩减的影响),在与对手交战时,2技能和普攻均则是核心的输出凭借,尽管1技能也能对目标造成可观的伤害,但是1技能的主要作用却在于走位的协调。
操作技巧:遇敌时,优先使用1技能切入并衔接2技能打出成套伤害,而后持续使用2技能与普攻输出,在此期间,需要根据剩余血量决定是否持续与对手纠缠,当剩余生命值达到危险状态时,可利用1技能脱战并使用大招回血。
当血量充足之后,又可重复以上的操作,这样就可围绕着大招的刷新时间控制好输出节奏,让对手即无法击败程咬金,又无法承受程咬金的“车轮战术”。
写在最后
程咬金作为一位能抗又能打的坦克型战士,因为其大招的回血效果和被动的攻击增益,使得其在中后期阶段,能够敌方的进攻节奏造成不小的干扰。
但是程咬金前期的成长却存在着许多的风险!如果前期不能保证稳定的发育,那么玩家们就很难将程咬金的潜能及时的贡献给队友。
对于逆风局来说,程咬金的牵制流打法确实是一种实用的战术,但是在施展此战术的过程中,队友之间的默契配合却是不可忽视的点,所以无论是单带还是游走,最终都要落在团战之上,以此才能更好的实现逆风翻盘。